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fun.apply(context,[argsArray])
立即調用fun,同時將fun函數原來的this指向傳入的新context對象,實現同一個方法在不同對象上重復使用。
context:傳入的對象,替代fun函數原來的this;
argsArray:一個數組或者類數組對象,其中的數組參數會被展開作為單獨的實參傳給 fun 函數,需要注意參數的順序。
fun.call(context,[arg1],[arg2],[…])
同apply,只是參數列表不同,call的參數需要分開一個一個傳入。如果不知道參數個數,則使用apply。
使用:
Math.max()只接收單獨的參數,通過下面的方法可以在數組上面使用max方法:
Math.max.apply(null, array);//會將array數組參數展開成單獨的參數再傳入 Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);//將一個數組拆開push到另一個數組中;不用apply則會將后續數組參數當成一個元素push進去。 Array.prototype.slice.call(arguments);//在類素組對象上使用slice方法
fun.bind(context,[arg1],[arg2],[…])
使fun方法執行的context永不變。
arg1:要傳遞到新函數的參數列表
返回一個函數供后續調用,其函數體和原函數fun一樣,但新函數的this指向新傳入的context對象。新函數具有指定的初始參數,后續調用時的實參要往后面排。
var displayArgs = function (val1, val2, val3, val4) { console.log(val1 + " " + val2 + " " + val3 + " " + val4); } var emptyObject = {}; // 生成新函數時指定了2個參數 var displayArgs2 = displayArgs.bind(emptyObject, 12, "a"); // 調用時傳入另2個參數,往后排 displayArgs2("b", "c"); // Output: 12 a b c
使用bind()方法改寫slice()方法:
var _Slice = Array.prototype.slice; var slice = Function.prototype.call.bind(_Slice); slice(…);
bind()兼容Ie5~ie8處理
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(context) { var self = this, // 即調用bind方法的目標函數 args = arguments; return function() { self.apply(context, Array.prototype.slice.call(args, 1)); } } }
一般情況下setTimeout()的this指向window或global對象。當使用類的方法時需要this指向類實例,就可以使用bind()將this綁定到調用對象。
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