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C++ override關鍵字使用詳解

發布時間:2020-09-13 10:42:54 來源:腳本之家 閱讀:280 作者:God--like 欄目:編程語言

C++ override從字面意思上,是覆蓋的意思,實際上在C++中它是覆蓋了一個方法并且對其重寫,從而達到不同的作用。在我們C++編程過程中,最熟悉的就是對接口方法的實現,在接口中一般只是對方法進行了聲明,而我們在實現時,就需要實現接口聲明的所有方法。還有一個典型應用就是在繼承中也可能會在子類覆蓋父類的方法。

公有繼承包含兩部分:一是“接口”(interface),二是 "實現" (implementation)。

例如Person類的幾種成員函數的繼承方式:

class Person{ 
public: 
 virtual void Eat() const = 0; // 1) 純虛函數 
 virtual void Say(const std::string& msg); // 2) 普通虛函數 
 int Name() const; // 3) 非虛函數 
}; 
 
class Student: public Person{ ... }; 
class Teahcer: public Person{ ... }; 

1.純虛函數

純虛函數,繼承的是基類成員函數的接口,必須在派生類中重寫該函數的實現:

Person *s1 = new Student; 
s1->Eat(); // calls Student::Eat 
 
Person *t1 = new Ellipse; 
t1->Eat(); // calls Teacher::Eat 

若想調用基類的 Eat(),須加上 類作用域操作符 ::

s1->Person::Eat(); // calls Person::Eat 

2.普通虛函數

普通虛函數,對應在基類中定義一個缺省的實現 (default implementation),表示繼承的是基類成員函數的接口和缺省的實現,由派生類自行選擇是否重寫該函數。

實際上,允許普通虛函數同時繼承接口和缺省實現是危險的。 如下, CarA 和 CarB 是 Car的兩種類型,且二者的運行方式完全相同。 

class Car{ 
public: 
 virtual void Run(const Car& destination); 
}; 
class CarA: public Car{ ... }; 
class CarB: public Car{ ... }; 

這是典型的面向對象設計,兩個類共享一個特性 -- Run,則 Run可在基類中實現,并由兩個派生類繼承。

現增加一個新的飛機型號 CarC,其飛行方式與 CarA,CarB 并不相同,假如不小心忘了在 CarC 中重寫新的 Fly 函數

class CarC: public Car{ 
 ... // no fly function is declared 
}; 

則調用 CarC 中的 Run 函數,就是調用 Car::Run,但是 CarC的運行方式和缺省的并不相同

Car *pa = new CarC; 
pa->Run(Beijing); // calls Car::Run! 

這就是前面所說的,普通虛函數同時繼承接口和缺省實現是危險的,最好是基類中實現缺省行為 (behavior),但只有在派生類要求時才提供該缺省行為.

方法一:

一種方法是 純虛函數 + 缺省實現,因為是純虛函數,所以只有接口被繼承,其缺省的實現不會被繼承。派生類要想使用該缺省的實現,必須顯式的調用:

class Car{ 
public: 
 virtual void Run(const Run& destination) = 0; 
}; 
 
void Car::Run(const Airport& destination) 
{ 
 // a pure virtual function default code for Run an Car to the given destination 
} 
 
class CarA: public Car{ 
public: 
 virtual void Run(const Car& destination) { Car::Run(destination); } 
}; 

這樣在派生類 CarC 中,即使一不小心忘記重寫 Run函數,也不會調用 Car的缺省實現

class CarC: public CAr{ 
public: 
 virtual void Run(const Car& destination); 
}; 
 
void CarC::Run(const Car& destination) 
{ 
 // code for Run a CarC Car to the given destination 
} 

方法二:

可以看到,上面問題的關鍵就在于,一不小心在派生類 CarC中忘記重寫 Run函數,C++11 中使用關鍵字 override,可以避免這樣的“一不小心”。

非虛函數:

非虛成員函數沒有virtual關鍵字,表示派生類不但繼承了接口,而且繼承了一個強制實現(mandatory implementation),既然繼承了一個強制的實現,則在派生類中,無須重新定義繼承自基類的成員函數,如下:

使用指針調用 Name 函數,則都是調用的 Person::Name()

Student s1; // s1 is an object of type Student 
 
Person *p= &s1; // get pointer to s1 
p->Name(); // call Name() through pointer 
 
Student *s= &s1; // get pointer to s1 
s->Name(); // call Name() through pointer 

如果在派生類中重新定義了繼承自基類的成員函數 Name 呢?

class Student : public Person{ 
public: 
 int Name() const; // hides Person::Name 
}; 
 
p->Name(); // calls Person::Name() 
s->Name(); // calls Student::Name() 

此時,派生類中重新定義的成員函數會 “隱藏” (hide) 繼承自基類的成員函數

這是因為非虛函數是 “靜態綁定” 的,p被聲明的是 Person* 類型的指針,則通過 p調用的非虛函數都是基類中的,既使 p指向的是派生類。  

與“靜態綁定”相對的是虛函數的“動態綁定”,即無論 p被聲明為 Person* 還是 Student* 類型,其調用的虛函數取決于 p實際指向的對象類型

重寫 (override)

在程序中加override 關鍵字,可以避免派生類中忘記重寫虛函數的錯誤

下面以重寫虛函數時,容易犯的四個錯誤為例,詳細闡述之

class Base { 
public: 
 virtual void fun1() const; 
 virtual void fun2(int x); 
 virtual void fun3() &; 
 void fun4() const; // is not declared virtual in Base 
}; 
 
class Derived: public Base { 
public: 
 virtual void fun1();  // declared const in Base, but not in Derived. 
 virtual void fun2(unsigned int x); // takes an int in Base, but an unsigned int in Derived 
 virtual void fun3() &&; // is lvalue-qualified in Base, but rvalue-qualified in Derived. 
 void fun4() const;   
}; 

 在派生類中,重寫 (override) 繼承自基類成員函數的實現 (implementation) 時,要滿足如下條件:

一虛:基類中,成員函數聲明為虛擬的 (virtual)

二容:基類和派生類中,成員函數的返回類型和異常規格 (exception specification) 必須兼容

四同:基類和派生類中,成員函數名、形參類型、常量屬性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必須完全相同

如此多的限制條件,導致了虛函數重寫如上述代碼,極容易因為一個不小心而出錯

C++11 中的 override 關鍵字,可以顯式的在派生類中聲明,哪些成員函數需要被重寫,如果沒被重寫,則編譯器會報錯。

class Derived: public Base { 
public: 
 virtual void fun1() override; 
 virtual void fun2(unsigned int x) override; 
 virtual void fun3() && override; 
 virtual void fun4() const override; 
}; 
class Derived: public Base { 
public: 
 virtual void fun1() const override; // adding "virtual" is OK, but not necessary 
 virtual void fun2(int x) override; 
 void fun3() & override; 
 void fun4() const override; 
}; 

1)  公有繼承

  1. 純虛函數      => 繼承的是:接口 (interface)
  2. 普通虛函數   => 繼承的是:接口 + 缺省實現 (default implementation)
  3. 非虛成員函數 =>繼承的是:接口 + 強制實現 (mandatory implementation)

2)  不要重新定義一個繼承自基類的非虛函數 (never redefine an inherited non-virtual function

3)  在聲明需要重寫的函數后,加關鍵字 override
這樣,即使不小心漏寫了虛函數重寫的某個苛刻條件,也可以通過編譯器的報錯,快速改正錯誤。

在使用中需要注意以下幾點:
(1).覆蓋的方法的標志必須要和被覆蓋的方法的標志完全匹配,才能達到覆蓋的效果;
(2).覆蓋的方法的返回值必須和被覆蓋的方法的返回一致;
(3).覆蓋的方法所拋出的異常必須和被覆蓋方法的所拋出的異常一致,或者是其子類;
(4).被覆蓋的方法不能為private,否則在其子類中只是新定義了一個方法,并沒有對其進行覆蓋。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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