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這篇文章主要介紹了如何實現C++對象池自動回收技術,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
對象池可以顯著提高性能,如果一個對象的創建非常耗時或非常昂貴,頻繁去創建的話會非常低效。對象池通過對象復用的方式來避免重復創建對象,它會事先創建一定數量的對象放到池中,當用戶需要創建對象的時候,直接從對象池中獲取即可,用完對象之后再放回到對象池中,以便復用。這種方式避免了重復創建耗時或耗資源的大對象,大幅提高了程序性能。本文將探討對象池的技術特性以及源碼實現。
對象池類圖
ObjectPool:管理對象實例的pool。
Client:使用者。
適用性:
類的實例可重用。
類的實例化過程開銷較大。
類的實例化的頻率較高。
效果:
節省了創建類實例的開銷。
節省了創建類實例的時間。
存儲空間隨著對象的增多而增大。
問題
目前縱觀主流語言的實現方式無外乎3個步驟:
初始創建一定數量的對象池(也允許從外面添加對象)。
從對象池中取對象來使用。
用完之后返回對象池。
一般情況下這樣是OK的,可能存在的問題是在第三步,有兩個問題:
不方便,每次都需要顯式回收對象。
忘記將對象放回對象池,造成資源浪費。
改進動機
解決顯式回收的問題,實現自動回收,省心省力。改進之后的對象池無須提供release方法,對象會自動回收,改進之后的類圖如下。
技術內幕
借助c++11智能指針,因為智能指針可以自定義刪除器,在智能指針釋放的時候會調用刪除器,在刪除器中我們將用完的對象重新放回對象池。思路比較簡單,但實現的時候需要考慮兩個問題:
什么時候定義刪除器?以及用shared_ptr還是unique_ptr?下面我們一起來看一下:
1. 什么時候定義刪除器
自定義刪除器只做一件事,就是將對象重新放入對象池。如果對象池初始化的時候就自定義刪除器的話,刪除器中的邏輯是將對象放回對象池,放回的時候無法再定義一個這樣的刪除器,所以這種做法行不通。需要注意,回收的對象只能是默認刪除器的。除了前述原因之外,另外一個原因是對象池釋放的時候需要釋放所有的智能指針,釋放的時候如果存在自定義刪除器將會導致對象無法刪除。只有在get的時候定義刪除器才行,但是初始創建或加入的智能指針是默認刪除器,所以我們需要把智能指針的默認刪除器改為自定義刪除器。
2 .用shared_ptr還是unique_ptr
因為我們需要把智能指針的默認刪除器改為自定義刪除器,用shared_ptr會很不方便,因為你無法直接將shared_ptr的刪除器修改為自定義刪除器,雖然你可以通過重新創建一個新對象,把原對象拷貝過來的做法來實現,但是這樣做效率比較低。而unique_ptr由于是獨占語義,提供了一種簡便的方法方法可以實現修改刪除器,所以用unique_ptr是最適合的。
2.實現源碼
#pragma once #include <memory> #include <vector> #include <functional> template <class T> class SimpleObjectPool { public: using DeleterType = std::function<void(T*)>; void add(std::unique_ptr<T> t) { pool_.push_back(std::move(t)); } std::unique_ptr<T, DeleterType> get() { if (pool_.empty()) { throw std::logic_error("no more object"); } //every time add custom deleter for default unique_ptr std::unique_ptr<T, DeleterType> ptr(pool_.back().release(), [this](T* t) { pool_.push_back(std::unique_ptr<T>(t)); }); pool_.pop_back(); return std::move(ptr); } bool empty() const { return pool_.empty(); } size_t size() const { return pool_.size(); } private: std::vector<std::unique_ptr<T>> pool_; }; //test code void test_object_pool() { SimpleObjectPool<A> p; p.add(std::unique_ptr<A>(new A())); p.add(std::unique_ptr<A>(new A())); { auto t = p.get(); p.get(); } { p.get(); p.get(); } std::cout << p.size() << std::endl; }
如果你堅持用shared_ptr
,那么回收的時候你需要這樣寫:
std::shared_ptr<T> get() { if (pool_.empty()) { throw std::logic_error("no more object"); } std::shared_ptr<T> ptr = pool_.back(); auto p = std::shared_ptr<T>(new T(std::move(*ptr.get())), [this](T* t) { pool_.push_back(std::shared_ptr<T>(t)); }); //std::unique_ptr<T, DeleterType> ptr(pool_.back().release(), [this](T* t) //{ // pool_.push_back(std::unique_ptr<T>(t)); //}); pool_.pop_back(); return p; }
這種方式需要每次都創建一個新對象,并且拷貝原來的對象,是一種比較低效的做法。代碼僅僅是為了展示如何實現自動回收對象,沒有考慮線程安全、對象池擴容策略等細節
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“如何實現C++對象池自動回收技術”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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