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C#和C++編程語言中的類淺析

發布時間:2020-08-20 07:39:00 來源:腳本之家 閱讀:546 作者:laozhang 欄目:編程語言

本經驗分為維護類的封裝性和類的各種關系兩部分。

1、通常,在封裝類之后,重新編輯程序,會出現以下錯誤提示。

C#和C++編程語言中的類淺析

2、解決方案:分別打開OgreVector2.h和OgreVector3.h文件,看看在這兩個文件中,定義的類名是什么,經常查看,我發現這兩個文件中分別定義了class Vector2和class Vector3。那么,我只需要在本文件上對他們(class Vector2和class Vector3)聲明一下就可以了。

C#和C++編程語言中的類淺析

1、為封裝性付出的代價2

在維護封裝性之前,用戶(View.cpp文件)是這樣輸入數據的:

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2、在維護了封裝性之后,再這么玩是會出錯的。因為沒有把OGRE的東西暴露給用戶。解決方法:讓用戶輸入float數組吧,把float數組傳入到我的類中,再把float數組轉換成Vector這樣的數據結構。在維護了封裝性之后,再這么玩是會出錯的。因為沒有把OGRE的東西暴露給用戶。解決方法:讓用戶輸入float數組吧,把float數組傳入到我的類中,再把float數組轉換成Vector這樣的數據結構。

1、類的各種關系是如何實現的?

使用VS2005添加類的工具,自動添加一個類,所有設置都采用默認設置。自動生成結果

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2、自動生成的cpp文件

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3、在類中,聲明類的存在。

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4、使LoftManager類中包含有Lofting的全局對象

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5、因為我上一步中使用的指針,所以我有必要在構造函數中初始化指針,在析構函數中刪除指針。

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