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使用C語言如何實現一個貪吃蛇小游戲

發布時間:2021-04-16 16:04:47 來源:億速云 閱讀:198 作者:Leah 欄目:編程語言

使用C語言如何實現一個貪吃蛇小游戲?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

1、控制臺窗口

控制臺窗口每一個位置都有它的坐標,且坐標系如下圖所示(隨箭頭方向坐標逐漸增大) 

使用C語言如何實現一個貪吃蛇小游戲

2、通過代碼將光標移動到控制臺指定位置

這里用到了c語言windows編程中句柄的概念,不知道的可以百度。實在不會也沒關系,可以當做一個函數模板來使用,無需做太多了解。

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
 
//將光標移動到控制臺的(x,y)坐標點處
void gotoxy(int x, int y)
{
 COORD coord;
 coord.X = x;
 coord.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
 
int main()
{
 gotoxy(50,15);//將光標移動到控制臺的(50,15)處
 printf("Hello World\n");
 system("pause");
 return 0;
}

使用C語言如何實現一個貪吃蛇小游戲

從運行結果可以看到,程序在指定位置輸出了待輸出的內容。

三、 程序框架

1、定義相關頭文件

2、定義函數結構以及相關屬性

3、完成各代碼塊

四、具體操作

1、定義相關頭文件

本程序所用到的頭文件如下所示

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>//windows編程頭文件
#include <time.h>
#include <conio.h>//控制臺輸入輸出頭文件

2、定義函數結構以及相關屬性

首先需要確定游戲的邊框大小

#define SNAKESIZE 100//蛇的身體最大節數
#define MAPWIDTH 118 //寬度
#define MAPHEIGHT 29//高度

其次要定義食物的坐標,以及 蛇自身的相關屬性

//食物的坐標
struct {
 int x;
 int y;
}food;
 
//蛇的相關屬性
struct {
 int speed;//蛇移動的速度
 int len;//蛇的長度
 int x[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個小方塊中x的坐標
 int y[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個小方塊中y的坐標
 
}snake;

這里蛇的身體由一節一節的小方塊■組成, 將蛇的身體每一節的小方塊所在的位置用一個數組來存儲起來,方便以后操作。

確定游戲所用到的幾個函數塊。

//繪制游戲邊框
void drawMap();
//隨機生成食物
void createFood();
//按鍵操作
void keyDown();
//蛇的狀態
bool snakeStatus();
//從控制臺移動光標
void gotoxy(int x, int y);

最后定義幾個全局變量

int key = 72;//表示蛇移動的方向,72為按下“↑”所代表的數字
 
//用來判斷蛇是否吃掉了食物,這一步很重要,涉及到是否會有蛇身移動的效果以及蛇身增長的效果
int changeFlag = 0;
 
int sorce = 0;//記錄玩家的得分

五、完成各代碼塊

1、 實現將光標移到指定位置的操作

//將控制臺光標移到(x,y)處
void gotoxy(int x, int y)
{
 COORD coord;
 coord.X = x;
 coord.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

2、 打印游戲邊框以及游戲初始畫面

一個小方塊字符■在x方向上占用兩個位置,在y方向上占用一個位置。每一節蛇身由一個小方塊構成。

void drawMap()
{
 //打印上下邊框
 for (int i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因為橫向占用的是兩個位置
 {
 //將光標移動依次到(i,0)處打印上邊框
 gotoxy(i, 0);
 printf("■");
 //將光標移動依次到(i,MAPHEIGHT)處打印下邊框
 gotoxy(i, MAPHEIGHT);
 printf("■");
 }
 
 //打印左右邊框
 for (int i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)
 {
 //將光標移動依次到(0,i)處打印左邊框
 gotoxy(0, i);
 printf("■");
 //將光標移動依次到(MAPWIDTH, i)處打印左邊框
 gotoxy(MAPWIDTH, i);
 printf("■");
 }
 
 //隨機生成初試食物
 while (1)
 {
 srand((unsigned int)time(NULL));
 food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
 food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
 //生成的食物橫坐標的奇偶必須和初試時蛇頭所在坐標的奇偶一致,因為一個字符占兩個字節位置,若不一致
 //會導致吃食物的時候只吃到一半
 if (food.x % 2 == 0)
 break;
 }
 //將光標移到食物的坐標處打印食物
 gotoxy(food.x, food.y);
 printf("★");
 
 //初始化蛇的屬性
 snake.len = 3;
 snake.speed = 200;
 
 //在屏幕中間生成蛇頭
 snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐標為偶數
 snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
 //打印蛇頭
 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
 printf("■");
 
 //生成初試的蛇身
 for (int i = 1; i < snake.len; i++)
 {
 //蛇身的打印,縱坐標不變,橫坐標為上一節蛇身的坐標值+2
 snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
 snake.y[i] = snake.y[i - 1];
 gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
 printf("■");
 }
 //打印完蛇身后將光標移到屏幕最上方,避免光標在蛇身處一直閃爍
 gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
 return;
}

3、編寫按鍵操作的代碼  

void keyDown()
{
 int pre_key = key;//記錄前一個按鍵的方向
 if (_kbhit())//如果用戶按下了鍵盤中的某個鍵
 {
 fflush(stdin);//清空緩沖區的字符
 
 //getch()讀取方向鍵的時候,會返回兩次,第一次調用返回0或者224,第二次調用返回的才是實際值
 key = _getch();//第一次調用返回的不是實際值
 key = _getch();//第二次調用返回實際值
 }
 
 /*
 *蛇移動時候先擦去蛇尾的一節
 *changeFlag為0表明此時沒有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此營造一個移動的效果
 *為1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此營造一個蛇身增長的效果
 */
 if (changeFlag == 0)
 {
 gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
 printf(" ");//在蛇尾處輸出空格即擦去蛇尾
 }
 
 //將蛇的每一節依次向前移動一節(蛇頭除外)
 for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
 {
 snake.x[i] = snake.x[i - 1];
 snake.y[i] = snake.y[i - 1];
 }
 
 //蛇當前移動的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的時候不能直接按右鍵往右走
 //如果當前移動方向和前一次方向相反的話,把當前移動的方向改為前一次的方向
 if (pre_key == 72 && key == 80)
 key = 72;
 if (pre_key == 80 && key == 72)
 key = 80;
 if (pre_key == 75 && key == 77)
 key = 75;
 if (pre_key == 77 && key == 75)
 key = 77;
 
 /**
 *控制臺按鍵所代表的數字
 *“↑”:72
 *“↓”:80
 *“←”:75
 *“→”:77
 */
 
 //判斷蛇頭應該往哪個方向移動
 switch (key)
 {
 case 75:
 snake.x[0] -= 2;//往左
 break;
 case 77:
 snake.x[0] += 2;//往右
 break;
 case 72:
 snake.y[0]--;//往上
 break;
 case 80:
 snake.y[0]++;//往下
 break;
 }
 //打印出蛇頭
 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
 printf("■");
 gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
 //由于目前沒有吃到食物,changFlag值為0
 changeFlag = 0;
 return;
}

4、實現生成食物的代碼

void createFood()
{
 if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇頭碰到食物
 {
 //蛇頭碰到食物即為要吃掉這個食物了,因此需要再次生成一個食物
 while (1)
 {
 int flag = 1;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
 food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
 
 //隨機生成的食物不能在蛇的身體上
 for (int i = 0; i < snake.len; i++)
 {
 if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
 {
 flag = 0;
 break;
 }
 }
 //隨機生成的食物不能橫坐標為奇數,也不能在蛇身,否則重新生成
 if (flag && food.x % 2 == 0)
 break;
 }
 
 //繪制食物
 gotoxy(food.x, food.y);
 printf("★");
 
 snake.len++;//吃到食物,蛇身長度加1
 sorce += 10;//每個食物得10分
 snake.speed -= 5;//隨著吃的食物越來越多,速度會越來越快
 changeFlag = 1;//很重要,因為吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一節,以此來造成蛇身體增長的效果
 }
 return;
}

5、判斷蛇運動是否符合規范

bool snakeStatus()
{
 //蛇頭碰到上下邊界,游戲結束
 if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)
 return false;
 //蛇頭碰到左右邊界,游戲結束
 if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)
 return false;
 //蛇頭碰到蛇身,游戲結束
 for (int i = 1; i < snake.len; i++)
 {
 if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
 return false;
 }
 return true;
}

六、main函數 

int main()
{
 drawMap();
 while (1)
 {
 keyDown();
 if (!snakeStatus())
 break;
 createFood();
 Sleep(snake.speed);
 }
 
 gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);
 printf("Game Over!\n");
 gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);
 printf("本次游戲得分為:%d\n", sorce);
 Sleep(5000);
 return 0;
}

關于使用C語言如何實現一個貪吃蛇小游戲問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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