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這篇文章主要是淺談Boost.Asio的多線程模型,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
Boost.Asio 有兩種支持多線程的方式,第一種方式比較簡單:在多線程的場景下,每個線程都持有一個io_service,并且每個線程都調用各自的io_service的run()方法。
另一種支持多線程的方式:全局只分配一個io_service,并且讓這個io_service在多個線程之間共享,每個線程都調用全局的io_service的run()方法。
每個線程一個 I/O Service
讓我們先分析第一種方案:在多線程的場景下,每個線程都持有一個io_service (通常的做法是,讓線程數和 CPU 核心數保持一致)。那么這種方案有什么特點呢?
1 在多核的機器上,這種方案可以充分利用多個 CPU 核心。
2 某個 socket 描述符并不會在多個線程之間共享,所以不需要引入同步機制。
3 在 event handler 中不能執行阻塞的操作,否則將會阻塞掉io_service所在的線程。
下面我們實現了一個AsioIOServicePool,封裝了線程池的創建操作:
class AsioIOServicePool { public: using IOService = boost::asio::io_service; using Work = boost::asio::io_service::work; using WorkPtr = std::unique_ptr<Work>; AsioIOServicePool(std::size_t size = std::thread::hardware_concurrency()) : ioServices_(size), works_(size), nextIOService_(0) { for (std::size_t i = 0; i < size; ++i) { works_[i] = std::unique_ptr<Work>(new Work(ioServices_[i])); } for (std::size_t i = 0; i < ioServices_.size(); ++i) { threads_.emplace_back([this, i] () { ioServices_[i].run(); }); } } AsioIOServicePool(const AsioIOServicePool &) = delete; AsioIOServicePool &operator=(const AsioIOServicePool &) = delete; // 使用 round-robin 的方式返回一個 io_service boost::asio::io_service &getIOService() { auto &service = ioServices_[nextIOService_++]; if (nextIOService_ == ioServices_.size()) { nextIOService_ = 0; } return service; } void stop() { for (auto &work: works_) { work.reset(); } for (auto &t: threads_) { t.join(); } } private: std::vector<IOService> ioServices_; std::vector<WorkPtr> works_; std::vector<std::thread> threads_; std::size_t nextIOService_; };
AsioIOServicePool使用起來也很簡單:
std::mutex mtx; // protect std::cout AsioIOServicePool pool; boost::asio::steady_timer timer{pool.getIOService(), std::chrono::seconds{2}}; timer.async_wait([&mtx] (const boost::system::error_code &ec) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); std::cout << "Hello, World! " << std::endl; }); pool.stop();
一個 I/O Service 與多個線程
另一種方案則是先分配一個全局io_service,然后開啟多個線程,每個線程都調用這個io_service的run()方法。這樣,當某個異步事件完成時,io_service就會將相應的 event handler 交給任意一個線程去執行。
然而這種方案在實際使用中,需要注意一些問題:
1 在 event handler 中允許執行阻塞的操作 (例如數據庫查詢操作)。
2 線程數可以大于 CPU 核心數,譬如說,如果需要在 event handler 中執行阻塞的操作,為了提高程序的響應速度,這時就需要提高線程的數目。
3 由于多個線程同時運行事件循環(event loop),所以會導致一個問題:即一個 socket 描述符可能會在多個線程之間共享,容易出現競態條件 (race condition)。譬如說,如果某個 socket 的可讀事件很快發生了兩次,那么就會出現兩個線程同時讀同一個 socket 的問題 (可以使用strand解決這個問題)。
下面實現了一個線程池,在每個 worker 線程中執行io_service的run()方法:
class AsioThreadPool { public: AsioThreadPool(int threadNum = std::thread::hardware_concurrency()) : work_(new boost::asio::io_service::work(service_)) { for (int i = 0; i < threadNum; ++i) { threads_.emplace_back([this] () { service_.run(); }); } } AsioThreadPool(const AsioThreadPool &) = delete; AsioThreadPool &operator=(const AsioThreadPool &) = delete; boost::asio::io_service &getIOService() { return service_; } void stop() { work_.reset(); for (auto &t: threads_) { t.join(); } } private: boost::asio::io_service service_; std::unique_ptr<boost::asio::io_service::work> work_; std::vector<std::thread> threads_; };
無鎖的同步方式
要怎樣解決前面提到的競態條件呢?Boost.Asio 提供了io_service::strand:如果多個 event handler 通過同一個 strand 對象分發 (dispatch),那么這些 event handler 就會保證順序地執行。
例如,下面的例子使用 strand,所以不需要使用互斥鎖保證同步了 :
AsioThreadPool pool(4); // 開啟 4 個線程 boost::asio::steady_timer timer1{pool.getIOService(), std::chrono::seconds{1}}; boost::asio::steady_timer timer2{pool.getIOService(), std::chrono::seconds{1}}; int value = 0; boost::asio::io_service::strand strand{pool.getIOService()}; timer1.async_wait(strand.wrap([&value] (const boost::system::error_code &ec) { std::cout << "Hello, World! " << value++ << std::endl; })); timer2.async_wait(strand.wrap([&value] (const boost::system::error_code &ec) { std::cout << "Hello, World! " << value++ << std::endl; })); pool.stop();
多線程 Echo Server
下面的EchoServer可以在多線程中使用,它使用asio::strand來解決前面提到的競態問題:
class TCPConnection : public std::enable_shared_from_this<TCPConnection> { public: TCPConnection(boost::asio::io_service &io_service) : socket_(io_service), strand_(io_service) { } tcp::socket &socket() { return socket_; } void start() { doRead(); } private: void doRead() { auto self = shared_from_this(); socket_.async_read_some( boost::asio::buffer(buffer_, buffer_.size()), strand_.wrap([this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t bytes_transferred) { if (!ec) { doWrite(bytes_transferred); } })); } void doWrite(std::size_t length) { auto self = shared_from_this(); boost::asio::async_write( socket_, boost::asio::buffer(buffer_, length), strand_.wrap([this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t /* bytes_transferred */) { if (!ec) { doRead(); } })); } private: tcp::socket socket_; boost::asio::io_service::strand strand_; std::array<char, 8192> buffer_; }; class EchoServer { public: EchoServer(boost::asio::io_service &io_service, unsigned short port) : io_service_(io_service), acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)) { doAccept(); } void doAccept() { auto conn = std::make_shared<TCPConnection>(io_service_); acceptor_.async_accept(conn->socket(), [this, conn](boost::system::error_code ec) { if (!ec) { conn->start(); } this->doAccept(); }); } private: boost::asio::io_service &io_service_; tcp::acceptor acceptor_; };
看完上述內容,是不是對淺談Boost.Asio的多線程模型有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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