亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Unity3D如何實現控制攝像機移動

發布時間:2021-05-24 14:02:29 來源:億速云 閱讀:1983 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章將為大家詳細講解有關Unity3D如何實現控制攝像機移動,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

最近公司的幾個項目開發內容基本相同,很多腳本直接復制過來就可以拼接項目。之前一直是代碼愛好者,能自己敲的絕對不去復制粘貼。但是開發速度確實是被耽誤了,所以接下來打算把開發中常用的腳本都發到博客上。自己需要的時候直接拿來。也希望能幫到你們。

unity編輯器中按住鼠標右鍵,在通過控制鍵盤的wasdqe鍵可以自由控制視野。

下面就是實現操作的代碼:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
//巡游模式攝像機控制
public class CameraMove : MonoBehaviour
{
 
 public static CameraMove Instance = null;
 
 private Vector3 dirVector3;
 private Vector3 rotaVector3;
 private float paramater = 0.1f;
 //旋轉參數
 private float xspeed = -0.05f;
 private float yspeed = 0.1f;
 
 private float dis;
 
 void Awake ()
 {
 Instance = this;
 }
 
 private void Start()
 {
 rotaVector3 = transform.localEulerAngles;
 dis = UIFuc.Instance.Dis;
 }
 
 // Update is called once per frame
 void FixedUpdate ()
 {
 //旋轉
 if (Input.GetMouseButton(1))
 {
  rotaVector3.y += Input.GetAxis("Horizontal") * yspeed;
  rotaVector3.x += Input.GetAxis("Vertical") * xspeed;
  transform.rotation = Quaternion.Euler(rotaVector3);
 }
 
 //移動
 dirVector3 =Vector3.zero;
 
 if (Input.GetKey(KeyCode.W))
 {
  if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = 3;
  else dirVector3.z = 1;
 }
 if (Input.GetKey(KeyCode.S))
 {
  if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = -3;
  else dirVector3.z = -1;
 }
 if (Input.GetKey(KeyCode.A))
 {
  if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = -3;
  else dirVector3.x = -1;
 }
 if (Input.GetKey(KeyCode.D))
 {
  if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = 3;
  else dirVector3.x = 1;
 }
 if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
 {
  if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = -3;
  else dirVector3.y = -1;
 }
 if (Input.GetKey(KeyCode.E))
 {
  if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = 3;
  else dirVector3.y = 1;
 }
 transform.Translate(dirVector3 * paramater,Space.Self);
 //限制攝像機范圍
 transform.position = Vector3.ClampMagnitude(transform.position, dis);
 }
}

由于項目需要限制攝像機的移動范圍,所以我在最后加上了限制的代碼。

關于“Unity3D如何實現控制攝像機移動”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

土默特左旗| 巴彦淖尔市| 衡南县| 星座| 红桥区| 嘉义市| 筠连县| 新兴县| 遵化市| 苍溪县| 车致| 许昌县| 五原县| 彭州市| 涞水县| 连江县| 泸定县| 博野县| 黄山市| 大田县| 永安市| 保靖县| 天峨县| 盐边县| 扶沟县| 常州市| 乌拉特后旗| 兰西县| 洪洞县| 祁连县| 江孜县| 柳州市| 旌德县| 门源| 荔浦县| 佛山市| 都昌县| 宣化县| 遂溪县| 策勒县| 龙口市|