亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

使用Unity3D怎么實現一個手機陀螺儀

發布時間:2021-06-16 14:55:45 來源:億速云 閱讀:171 作者:Leah 欄目:編程語言

使用Unity3D怎么實現一個手機陀螺儀,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

控制陀螺儀的腳本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class gyroscope : MonoBehaviour {
 
  bool draw = false;
  bool gyinfo;
  Gyroscope go;
  void Start()
  {
    gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope;
    go = Input.gyro;
    go.enabled = true;
  }
  void Update()
  {
    if (gyinfo)
    {
      Vector3 a = go.attitude.eulerAngles;
      a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用讀取的歐拉角發現不對,于是自己調整一下符號
      this.transform.eulerAngles = a;
      this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World);    
      draw = false;
    }
    else
    {
      draw = true;
    }
  }
 
  void OnGUI()
  {
    if (draw)
    {
      GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "啟動失敗");
    }
  }
  
}

該腳本綁定到主攝像機上,發布成apk文件,安裝到帶有陀螺儀的手機就可以了。運行后會看到,當手機位姿變化時,方塊也會隨著變化。但是手機陀螺儀會有少許漂移。當手機不動時候,場景中的方塊也許會有少量移動。

使用Unity3D怎么實現一個手機陀螺儀

關于使用Unity3D怎么實現一個手機陀螺儀問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

宽甸| 固安县| 台安县| 林周县| 阳朔县| 无棣县| 卢龙县| 广州市| 富阳市| 泽普县| 东丰县| 定陶县| 旬阳县| 东城区| 黑龙江省| 开平市| 锦屏县| 会宁县| 霍邱县| 大埔县| 洪江市| 方城县| 百色市| 衡南县| 团风县| 岳池县| 旌德县| 尚志市| 彭水| 汉寿县| 大连市| 新河县| 龙陵县| 绩溪县| 军事| 武宣县| 吴桥县| 彭山县| 宝鸡市| 溧阳市| 栖霞市|