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這期內容當中小編將會給大家帶來有關C#常見大廠面試題和答案,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
先略看題目:
1 請簡述async函數的編譯方式
2 請簡述Task狀態機的實現和工作機制
3 請簡述await的作用和原理,并說明和GetResult()有什么區別
4 Task和Thread有區別嗎?如果有請簡述區別
5 簡述yield的作用
6 利用IEnumerable<T>實現斐波那契數列生成
7 簡述stackless coroutine和stackful coroutine的區別,并指出C#的coroutine是哪一種
8 請簡述SelectMany的作用
9 請實現一個函數Compose用于將多個函數復合
10 實現Maybe<T> monad,并利用LINQ實現對Nothing(空值)和Just(有值)的求和
11 簡述LINQ的lazy computation機制
12 利用SelectMany實現兩個數組中元素的兩兩相加
13 請為三元函數實現柯里化
14 請簡述ref struct的作用
15 請簡述ref return的使用方法
16 請利用foreach和ref為一個數組中的每個元素加1
17 請簡述ref、out和in在用作函數參數修飾符時的區別
18 請簡述非sealed類的IDisposable實現方法
19 delegate和event本質是什么?請簡述他們的實現機制
1. 請簡述async函數的編譯方式
async/await是C# 5.0推出的異步代碼編程模型,其本質是編譯為狀態機。只要函數前帶上async,就會將函數轉換為狀態機。
2. 請簡述Task狀態機的實現和工作機制
CPS全稱是Continuation Passing Style,在.NET中,它會自動編譯為:
(1)將所有引用的局部變量做成閉包,放到一個隱藏的狀態機的類中;
(2)將所有的await展開成一個狀態號,有幾個await就有幾個狀態號;
(3)每次執行完一個狀態,都重復回調狀態機的MoveNext方法,同時指定下一個狀態號;
(4)MoveNext方法還需處理線程和異常等問題。
3. 請簡述await的作用和原理,并說明和GetResult()有什么區別
從狀態機的角度出發,await的本質是調用Task.GetAwaiter()的UnsafeOnCompleted(Action)回調,并指定下一個狀態號。
從多線程的角度出發,如果await的Task需要在新的線程上執行,該狀態機的MoveNext()方法會立即返回,此時,主線程被釋放出來了,然后在UnsafeOnCompleted回調的action指定的線程上下文中繼續MoveNext()和下一個狀態的代碼。
而相比之下,GetResult()就是在當前線程上立即等待Task的完成,在Task完成前,當前線程不會釋放。
注意:Task也可能不一定在新的線程上執行,此時用GetResult()或者await就只有會不會創建狀態機的區別了。
4. Task和Thread有區別嗎?如果有請簡述區別
Task和Thread都能創建用多線程的方式執行代碼,但它們有較大的區別。
Task較新,發布于.NET 4.5,能結合新的async/await代碼模型寫代碼,它不止能創建新線程,還能使用線程池(默認)、單線程等方式編程,在UI編程領域,Task還能自動返回UI線程上下文,還提供了許多便利API以管理多個Task,用表格總結如下:
區別 | Task | Thread |
.net版本 | 4.5 | 1.1 |
async/await | 支持 | 不支持 |
創建新線程 | 支持 | 支持 |
線程池/單線程 | 支持 | 不支持 |
返回主線程 | 支持 | 不支持 |
管理API | 支持 | 不支持 |
TL;DR就是,用Task就對了。
5. 簡述yield的作用
yield需配合IEnumerable<T>一起使用,能在一個函數中支持多次(不是多個)返回,其本質和async/await一樣,也是狀態機。
如果不使用yield,需實現IEnumerable<T>,它只暴露了GetEnumerator<T>,這樣確保yield是可重入的,比較符合人的習慣。
注意,其它的語言,如C++/Java/ES6實現的yield,都叫generator(生成器),這相當于.NET中的IEnumerator<T>(而不是IEnumerable<T>)。這種設計導致yield不可重入,只要其迭代過一次,就無法重新迭代了,需要注意。
6. 利用IEnumerable<T>實現斐波那契數列生成
IEnumerable<int> GenerateFibonacci(int n) { int current = 1, next = 1; for (int i = 0; i < n; ++i) { yield return current; next = current + (current = next); } }
7. 簡述stackless coroutine和stackful coroutine的區別,并指出C#的coroutine是哪一種
stackless和stackful對應的是協程中棧的內存,stackless表示棧內存位置不固定,而stackful則需要分配一個固定的棧內存。
在繼續執行(Continuation/MoveNext())時,stackless需要編譯器生成代碼,如閉包,來自定義繼續執行邏輯;而stackful則直接從原棧的位置繼續執行。
性能方面,stackful的中斷返回需要依賴控制CPU的跳轉位置來實現,屬于騷操作,會略微影響CPU的分支預測,從而影響性能(但影響不算大),這方面stackless無影響。
內存方面,stackful需要分配一個固定大小的棧內存(如4kb),而stackless只需創建帶一個狀態號變量的狀態機,stackful占用的內存更大。
騷操作方面,stackful可以輕松實現完全一致的遞歸/異常處理等,沒有任何影響,但stackless需要編譯器作者高超的技藝才能實現(如C#的作者),注意最初的C# 5.0在try-catch塊中是不能寫await的。
和已有組件結合/框架依賴方面,stackless需要定義一個狀態機類型,如Task<T>/IEnumerable<T>/IAsyncEnumerable<T>等,而stackful不需要,因此這方面stackless較麻煩。
Go屬于stackful,因此每個goroutine需要分配一個固定大小的內存。
C#屬于stackless,它會創建一個閉包和狀態機,需要編譯器生成代碼來指定繼續執行邏輯。
總結如下:
功能 | stackless | stackful |
內存位置 | 不固定 | 固定 |
繼續執行 | 編譯器定義 | CPU跳轉 |
性能/速度 | 快 | 快,但影響分支預測 |
內存占用 | 低 | 需要固定大小的棧內存 |
編譯器難度 | 難 | 適中 |
組件依賴 | 不方便 | 方便 |
嵌套 | 不支持 | 支持 |
舉例 | C#/js | Go/C++ Boost |
8. 請簡述SelectMany的作用
相當于js中數組的flatMap,意思是將序列中的每一條數據,轉換為0到多條數據。
SelectMany可以實現過濾/.Where,方法如下:
public static IEnumerable<T> MyWhere<T>(this IEnumerable<T> seq, Func<T, bool> predicate) { return seq.SelectMany(x => predicate(x) ? new[] { x } : Enumerable.Empty<T>()); }
SelectMany是LINQ中from關鍵字的組成部分,這一點將在第10題作演示。
9. 請實現一個函數Compose用于將多個函數復合
public static Func<T1, T3> Compose<T1, T2, T3>(this Func<T1, T2> f1, Func<T2, T3> f2) { return x => f2(f1(x)); }
然后使用方式:
Func<int, double> log2 = x => Math.Log2(x); Func<double, string> toString = x => x.ToString(); var log2ToString = log2.Compose(toString); Console.WriteLine(log2ToString(16)); // 4
10. 實現Maybe<T> monad,并利用LINQ實現對Nothing(空值)和Just(有值)的求和
本題比較難懂,經過和大佬確認,本質是要實現如下效果:
void Main() { Maybe<int> a = Maybe.Just(5); Maybe<int> b = Maybe.Nothing<int>(); Maybe<int> c = Maybe.Just(10); (from a0 in a from b0 in b select a0 + b0).Dump(); // Nothing (from a0 in a from c0 in c select a0 + c0).Dump(); // Just 15 }
按照我猴子進化來的大腦的理解,應該很自然地能寫出如下代碼:
public class Maybe<T> : IEnumerable<T> { public bool HasValue { get; set; } public T Value { get; set;} IEnumerable<T> ToValue() { if (HasValue) yield return Value; } public IEnumerator<T> GetEnumerator() { return ToValue().GetEnumerator(); } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return ToValue().GetEnumerator(); } } public class Maybe { public static Maybe<T> Just<T>(T value) { return new Maybe<T> { Value = value, HasValue = true}; } public static Maybe<T> Nothing<T>() { return new Maybe<T>(); } }
這種很自然,通過繼承IEnumerable<T>來實現LINQ to Objects的基本功能,但卻是錯誤答案。
正確答案:
public struct Maybe<T> { public readonly bool HasValue; public readonly T Value; public Maybe(bool hasValue, T value) { HasValue = hasValue; Value = value; } public Maybe<B> SelectMany<TCollection, B>(Func<T, Maybe<TCollection>> collectionSelector, Func<T, TCollection, B> f) { if (!HasValue) return Maybe.Nothing<B>(); Maybe<TCollection> collection = collectionSelector(Value); if (!collection.HasValue) return Maybe.Nothing<B>(); return Maybe.Just(f(Value, collection.Value)); } public override string ToString() => HasValue ? $"Just {Value}" : "Nothing"; } public class Maybe { public static Maybe<T> Just<T>(T value) { return new Maybe<T>(true, value); } public static Maybe<T> Nothing<T>() { return new Maybe<T>(); } }
注意:
首先這是一個函數式編程的應用場景,它應該使用struct——值類型。
其次,不是所有的LINQ都要走IEnumerable<T>,可以用手擼的LINQ表達式——SelectMany來表示。(關于這一點,其實特別重要,我稍后有空會深入聊聊這一點。)
總結
這些技術平時可能比較冷門,全部能回答正確也并不意味著會有多有用,可能很難有機會用上。
但如果是在開發像ASP.NET Core那樣的超高性能網絡服務器、中間件,或者Unity 3D那樣的高性能游戲引擎、或者做一些高性能實時ETL之類的,就能依靠這些知識,做出比肩甚至超過C/C++的性能,同時還能享受C#/.NET便利性的產品。
上述就是小編為大家分享的C#常見大廠面試題和答案了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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