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深入理解Kubelet核心執行框架

發布時間:2020-06-24 01:17:10 來源:網絡 閱讀:577 作者:阿里系統軟件技術 欄目:建站服務器



Kubernetes已然成為云環境中大規模部署容器化應用的事實標準,而Kubelet作為Kubernetes集群中的節點代理,即節點的守護者,會具體負責其所在節點的波德的生命周期管理,切實保證各個容器應用都按照預期的狀態平穩運行。它會首先獲取分配到本節點的波德的配置信息,再根據這些配置信息調用底層的容器運行時,例如多克爾或者PouchContainer,創建具體的波德,并對這些波德進行監控,保證節點上的所有Pod按照預期的狀態運行。本文將結合Kubelet源碼,對上述過程進行詳細的分析。


本文作者姚增增,花名里奇,Kubernetes社區的資深貢獻者,阿里集團開源富容器引擎PouchContainer維護者,主導并推進了PouchContainer容器技術中CRI接口的設計與實現。從事云原生相關的技術領域,關注容器技術,編排技術,操作系統內核。當前是浙江大學  SEL 實驗室的在讀研究生,個人推崇開源理念。

1.獲取Pod配置

Kubelet有多種途徑獲取本節點需要運行的吊艙的配置信息。最重要的自然是API服務器,其次還能通過指定配置文件的目錄以及訪問特定的HTTP端口獲取.Kubelet會定期對它們進行訪問,獲取波德配置的更新并及時調整位于本節點的Pod的運行狀態。

在Kubelet初始化的時候會創建一個PodConfig對象如下所示:

// kubernetes/pkg/kubelet/config/config.go
type PodConfig struct {
    pods *podStorage
    mux  *config.Mux
    // the channel of denormalized changes passed to listeners
    updates chan kubetypes.PodUpdate
    ...
}

PodConfig本質上是Pod配置信息的一個復用器。內含的mux會對各種Pod配置信息的源(包括apiserverfile以及http)進行監聽,定期同步各源當前的Pod配置狀態。在pods中則緩存了上次同步時各源的Pod配置狀態。mux將兩者進行對比之后,即可得到配置發生變化的Pod。接著,它會根據變化類型對不同的Pod進行分類,每個類型的Pod注入一個PodUpdate結構中:

// kubernetes/pkg/kubelet/types/pod_update.go
type PodUpdate struct {
    Pods   []*v1.Pod
    Op     PodOperation
    Source string
}

Op字段即定義了上述的Pod變化類型。例如,它的值可以為ADDREMOVE,表示對Pods中定義的Pod進行相應的增選。最后,各種類型的PodUpdate都會被注入到PodConfigupdates中。因此,我們只要對updates這個頻道進行監聽,就能得到所有有關本節點Pod的更新信息。

2.對Pod進行同步

當Kubelet初始化完成之后,最終會調用如下所示的syncLoop函數:

// kubernetes/pkg/kubelet/kubelet.go
// syncLoop is the main loop for processing changes. It watches for changes from
// three channels (file, apiserver, and http) and creates a union of them. For
// any new change seen, will run a sync against desired state and running state. If
// no changes are seen to the configuration, will synchronize the last known desired
// state every sync-frequency seconds. Never returns.
func (kl *Kubelet) syncLoop(updates <-chan kubetypes.PodUpdate, handler SyncHandler){
    ...
    for {
        if !kl.syncLoopIteration(...) {
            break
        }        
    }
    ...
}

正如它的注釋所表明的,syncLoop函數是Kubelet的主循環。它會對updates進行監聽,獲取吊艙的最新配置,并在當前狀態(運行狀態)和期望狀態(所需狀態)之間進行同步,使本節點的pod都按預期狀態運行。事實上,syncLoop僅僅對對syncLoopIteration的封裝,每一次具體的同步操作都將交由syncLoopIteration完成。

// kubernetes/pkg/kubelet/kubelet.go
func (kl *Kubelet) syncLoopIteration(configCh <-chan kubetypes.PodUpdate ......) bool {
    select {
    case u, open := <-configCh:
        switch u.Op {
        case kubetypes.ADD:
            handler.HandlePodAdditions(u.Pods)
        case kubetypes.UPDATE:
            handler.HandlePodUpdates(u.Pods)
        ...
        }
    case e := <-plegCh:
        ...
        handler.HandlePodSyncs([]*v1.Pod{pod})
        ...
    case <-syncCh:
        podsToSync := kl.getPodsToSync()
        if len(podsToSync) == 0 {
            break
        }
        handler.HandlePodSyncs(podsToSync)
    case update := <-kl.livenessManager.Updates():
        if update.Result == proberesults.Failure {
            ...
            handler.HandlePodSyncs([]*v1.Pod{pod})
        }
    case <-housekeepingCh:
         ...
        handler.HandlePodCleanups()
        ...
    }
}

syncLoopIteration函數的處理邏輯很簡單,它會對多個渠道進行監聽,一旦從某個渠道中獲取到了某類事件,就調用相應的處理函數對其進行處理。下面,我們對各類事件做一個簡單的敘述:

  1. configCh中莢電子雜志配置信息的改變,并根據改變的類型,調用對應的處理函數。例如有新的吊艙綁定到本節點上時,調用就會HandlePodAdditions在本。節點上新建這些吊艙。如果某些莢的配置發生了改變,則會調用HandlePodUpdates對這些pod進行更新。

  2. 若莢中有容器的狀態發生了變化,例如有新的容器創建并運行,則會向plegCh這個通道發送PodlifecycleEvent這樣一個事件,其中包含了事件類型ContainerStarted,該容器的ID,以及它所屬Pod的ID,接著syncLoopIteration會調用HandlePodSyncs對該pod進行同步。

  3. syncCh其實是一個定時器,Kubelet默認每隔一秒它就會觸發一次,對當前節點上所有需要同步的pod進行同步。

  4. Kubelet在初始化過程中會創建livenessManager,它會對進行了相關配置的吊艙進行健康檢查。一旦檢測到吊艙的運行狀態出錯,同樣會調用HandlePodSyncs對相應的吊艙進行同步。關于這部分的內容,我們將在下文中詳細描述。

  5. houseKeepingCh同樣是一個定時器,Kubelet默認每隔兩秒它就會觸發一次并調用處理函數HandlePodCleanups。簡單地說,這就是一個定時清理的機制,每隔一段時間對那些已經結束運行的pod的相關資源進行回收。

深入理解Kubelet核心執行框架
如上圖所示,大多數處理函數的執行路徑是非常類似的。

不管是HandlePodAdditionsHandlePodUpdates還是HandlePodSyncs都會在完成自己特有的一些操作之后調用dispatchWork函數。而dispatchWork函數如果確認了要同步的吊艙處于不Terminated狀態,調用就會podWokersUpdate方法對莢果進行更新。事實上,不管是新建莢,還是對莢的更新,同步,我們都可以將其統一為從當前狀態(運行狀態)到目標狀態(所需狀態)過渡的過程。這樣的解釋對于pod的更新和同步是很直觀的。而對于新建pod,則可以認為它的當前狀態為空,那么我們也能將其納入這個框架中。因此,無論我們是要創建,更新還是同步莢,我們名單最終調用只要統一的Update函數,就能讓指定的吊艙從當前狀態轉換到目標狀態。

podWorkers會在Kubelet初始化的過程中被創建,如下所示:

// kubernetes/pkg/kubelet/pod_workers.go
type podWorkers struct {
    ...
    podUpdates map[types.UID]chan UpdatePodOptions

    isWorking map[types.UID]bool

    lastUndeliveredWorkUpdate map[types.UID]UpdatePodOptions

    workQueue queue.WorkQueue

    syncPodFn syncPodFnType

    podCache kubecontainer.Cache
    ...
}

當Kubelet每創建一個新的吊艙,都會為其配置一個專有的莢工人。每個莢工人其實就是一個夠程,它會創建一個緩存大小為1,類型為UpdatePodOptions(一個UpdatePodOptions就是一個莢更新事件)的信道,并不斷對其監聽來獲取pod的更新事件并調用podWorkerssyncPodFn字段指定的同步函數進行具體的同步工作。

同時,pod worker會將該通道注冊到podWorkers中的podUpdates這個地圖中,從而可以讓外部將指定的更新事件發送到對應的pod worker,讓它進行處理。

如果pod worker正在處理某個更新,這時候又來了另外一個更新事件怎么辦?podWorkers會將其中最新的一個緩存到lastUndeliveredWorkUpdate并在pod worker處理完當前更新事件之后馬上對其進行處理。

最后,pod worker每處理完一次更新,都會將pod加入podWorkersworkQueue隊列,而且會附加一個時延,只有時延消耗完了,才能將pod從隊列中再次取出,進行下一次的同步。在上文中我們提到,每過1秒就會觸發一次syncCh,收集本節點上需要進行同步的豆莢調用再HandlePodSyncs進行同步。事實上,那些莢從正是workQueue中的電子雜志,在當前時間節點,時延到期的吊艙。由此,整個pod的同步過程,如下所示,形成了一個閉環。

深入理解Kubelet核心執行框架

Kubelet在創建podWorkers對象的時候,會用自己的syncPod方法syncPodFn初始化。不過該方法所做的工作也僅僅是真正進行同步前的一些準備工作。例如將pod的最新狀態上傳給Apiserver,創建pod的專屬目錄,獲取莢的拉動秘密等等。最終,Kubelet調用會所屬其的containerRuntimeSyncPod方法進行同步工作。containerRuntime是Kubelet對底層容器運行時的一種抽象,定義了各種容器運行時需要滿足的接口SyncPod方法就是這些接口中的一個。

Kubelet并不會進行任何具體的容器相關的操作,所謂pod的同步,本質上還是對相關容器狀態的改變,而要做到這一點,最終必然只能調用例如PouchContainer這樣的底層容器運行時來完成。

下面,將我們展示進入containerRuntimeSyncPod方法,展示真正的同步工作:

// kubernetes/pkg/kubelet/kuberuntime/kuberuntime_manager.go
func (m *kubeGenericRuntimeManager) SyncPod(pod *v1.Pod, _ v1.PodStatus, podStatus *kubecontainer.PodStatus, pullSecrets []v1.Secret, backOff *flowcontrol.Backoff) (result kubecontainer.PodSyncResult)

該函數首先會調用computePodActions(pod, podStatus),對pod的當前狀態podStatus和pod的目標狀態pod進行比較,從而計算出我們要進行哪些具體的同步工作。計算結束之后,返回一個PodActions對象如下所示:

// kubernetes/pkg/kubelet/kuberuntime/kuberuntime_manager.go
type podActions struct {
    KillPod bool

    CreateSandbox bool

    SandboxID string

    Attempt uint32

    ContainersToKill map[kubecontainer.ContainerID]containerToKillInfo

    NextInitContainerToStart *v1.Container

    ContainersToStart []int
}

事實上,PodActions就是一個操作列表:

  1. KillPodCreateSandbox的值一般情況下是一致的,表示是否殺死當前Pod的Sandbox(若創建一個新Pod,則該操作為空)而創建一個新的

  2. SandboxID用于對pod的創建操作進行標識,若它的值為空,表示第一次創建pod,否則表示殺死原有的sandbox而創建一個新的

  3. Attempt表示pod重新創建sandbox的次數,第一次創建pod時,該值為0,作用和SandboxID是類似的

  4. ContainersToKill指定了我們需要殺死的pod中的一些容器,之所以要刪除它們,可能是因為容器的配置已經發生了變化,或者對它的健康檢查失敗了

  5. 如果pod的init容器還沒有全部運行完成或者在運行過程中出現了問題,NextInitContainerToStart表示下一個要創建的init container,創建并啟動它,此次同步結束

  6. 若莢的沙箱已經創建完成,init container也都運行完畢,則根據ContainersToStart啟動pod中還未正常運行的普通容器

有了這樣一份操作列表之后,SyncPod剩下的操作就異常簡單了,無非是根據配置,按部就班地調用底層容器運行時的相應接口,進行具體的容器增刪工作,完成同步。

總的來說,對于pod的同步可以簡單歸結為:當莢的目標狀態發生改變,或者每隔一個同步周期,都會觸發對相應pod的同步,而同步的具體內容就是將容器的目標狀態和當前狀態進行比對計算,生成一張容器的啟停清單,根據該清單調用底層的容器運行時接口完成相應容器的啟停工作。

總結

如果簡單地將容器類比為一個進程的話,那么Kubelet本質上就是一個面向容器的進程監視器。它的任務就是不斷地促成本節點pod的運行狀態向目標狀態轉換。轉換的方式也非常簡單粗暴,如果有不符合要求的容器就直接刪除,再根據新的配置重建一個,并不存在對一個已有容器反復修改啟停的情況。到此為止,Kubelet核心的處理邏輯闡述完畢。

注:

  1. 文中源碼對應的Kubernetes版本為v1.9.4,commit:bee2d1505c4fe820744d26d41ecd3fdd4a3d6546

  2. Kubernetes詳細的源碼注釋參加我的github

參考文獻

  • Kubernetes源碼

    https://github.com/YaoZengzeng/kubernetes

  • 什么甚至是一個kubelet?

    http://kamalmarhubi.com/blog/2015/08/27/what-even-is-a-kubelet/

深入理解Kubelet核心執行框架

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