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Map 類型
先看例子 m1:
func main() { m := make(map[int]int) mdMap(m) fmt.Println(m) } func mdMap(m map[int]int) { m[1] = 100 m[2] = 200 }
結果是
map[2:200 1:100]
我們再修改如下 m2:
func main() { var m map[int]int mdMap(m) fmt.Println(m) } func mdMap(m map[int]int) { m = make(map[int]int) m[1] = 100 m[2] = 200 }
發現結果變成了
map[]
要理解這個問題,需要明確在 Go 中不存在引用傳遞,所有的參數傳遞都是值傳遞。
現在再來分析下,如圖:
可能有些人會有疑問,為什么途中的 m 像是一個指針呢。查看官方的 Blog 中有寫:
Map types are reference types, like pointers or slices, ...
這邊說 Map 類型是引用類型,像是指針或是 Slice(切片)。所以我們基本上可以把它當作是指針來看待,只不過這個指針有寫特殊罷了。
m1 中,當調用 mdMap 方法時重新開辟了內存,將 m 的內容,也就是 map 的地址拷貝入了 m',所以此時當操作 map 時,m 和 m' 所指向的內存為同一塊,就導致 m 的 map 發生了改變。
而在 m2 中,在調用 mdMap 之前,m 并未分配內存,也就是說并未指向任何的 map 內存區域。從未導致 m' 的 map 修改不能反饋到 m 上。
Slice 類型
現在看一下 Slice。
s1: func main() { s := make([]int, 2) mdSlice(s) fmt.Println(s) } func mdSlice(s []int) { s[0] = 1 s[1] = 2 } s2: func main() { var s []int mdSlice(s) fmt.Println(s) } func mdSlice(s []int) { s = make([]int, 2) s[0] = 1 s[1] = 2 }
不出所料:
s1 結果為
[1 2]
s2 為
[]
因為正如官方所說,Slice 類型與 Map 類型一樣,類似于指針,這也是為什么這兩種類型從來不需要用 * 進行修飾的原因。
修改一下 s1,變成 s3:
func main() { s := make([]int, 2) mdSlice(s) fmt.Println(s) } func mdSlice(s []int) { s = append(s, 1) s = append(s, 2) }
不再修改 slice 原先的兩個元素,而加上另外兩個,結果為:
[0 0]
發現修改并沒有反饋到原先的 slice 上。
這里我們需要把 slice 想象為特殊的指針,其已經保存了所指向內存區域長度,所以 append 之后的內存并不會反映到 main() 中:
Chan 類型
Go 中 make 函數能創建的數據類型就 3 類:Slice, Map, Chan。不比多說,相比讀者已經能想象 Chan 類型的內存模型了。的確如此,讀者可以自己嘗試,這邊就不過多贅述了。(可以通通過 == nil 的比較來進行測試)。
總結
以上所述是小編給大家介紹的詳解 Go 語言中 Map 類型和 Slice 類型的傳遞,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對億速云網站的支持!
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