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前言
Go 1.3 的sync包中加入一個新特性:Pool。
這個類設計的目的是用來保存和復用臨時對象,以減少內存分配,降低CG壓力。
type Pool func (p *Pool) Get() interface{} func (p *Pool) Put(x interface{}) New func() interface{}
垃圾回收一直是Go語言的一塊心病,在它執行垃圾回收的時間中,你很難做什么。
在垃圾回收壓力大的服務中,GC占據的CPU有可能超過2%,造成的Pause經常超過2ms。垃圾嚴重的時候,秒級的GC也出現過。
如果經常臨時使用一些大型結構體,可以用Pool來減少GC。
示例代碼
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) type structR6 struct { B1 [100000]int } var r6Pool = sync.Pool{ New: func() interface{} { return new(structR6) }, } func usePool() { startTime := time.Now() for i := 0; i < 10000; i++ { sr6 := r6Pool.Get().(*structR6) sr6.B1[0] = 0 r6Pool.Put(sr6) } fmt.Println("pool Used:", time.Since(startTime)) } func standard() { startTime := time.Now() for i := 0; i < 10000; i++ { var sr6 structR6 sr6.B1[0] = 0 } fmt.Println("standard Used:", time.Since(startTime)) } func main() { standard() usePool() }
一個含有100000個int值的結構體,在標準方法中,每次均新建,重復10000次,一共需要耗費193ms;
如果用完的struct可以廢物利用,放回pool中。需要新的結構體的時候,嘗試去pool中取,而不是重新生成,重復10000次僅需要693us。
這樣簡單的操作,卻節約了99.65%的時間,也節約了各方面的資源。最重要的是它可以有效減少GC CPU和GC Pause。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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