您好,登錄后才能下訂單哦!
一、什么是原型鏈?
簡單回顧下構造函數,原型和實例的關系:
每個構造函數(constructor)都有一個原型對象(prototype),原型對象都包含一個指向構造函數的指針,而實例(instance)都包含一個指向原型對象的內部指針.
然鵝,在js對象里有這么一個規則:
如果試圖引用對象(實例instance)的某個屬性,會首先在對象內部尋找該屬性,直至找不到,然后才在該對象的原型(instance.prototype)里去找這個屬性.
少廢話,先來看個例子:
function Fun1 () { this.win = "skt" } Fun1.prototype.getVal = function () { return this.win } function Fun2 () { this.other_win = "rng" } Fun2.prototype = new Fun1 () Fun2.prototype.getOtherVal = function () { return this.other_win } let instance = new Fun2() console.log(instance.getVal()) //skt
在上述例子中,有一個很有意思的操作,我們讓原型對象指向了另一個類型的實例,即: constructor1.property = instance2
那么他是怎么找到instance.getVal()的?這中間又發生了什么?
1).首先會在instance1內部屬性中找一遍;
2).接著會在instance1.__proto__(constructor1.prototype)中找一遍,而constructor1.prototype 實際上是instance2, 也就是說在instance2中尋找該屬性;
3).如果instance2中還是沒有,此時程序不會灰心,它會繼續在instance2.__proto__(constructor2.prototype)中尋找...直至Object的原型對象
搜索軌跡: instance1--> instance2 --> constructor2.prototype…-->Object.prototype
這種搜索的軌跡,形似一條長鏈, 又因prototype在這個游戲規則中充當鏈接的作用,于是我們把這種實例與原型的鏈條稱作 原型鏈
二、prototype 和 __proto__ 都是個啥?
1.prototype是函數才有的屬性
let fun = function () {} console.log(fun.prototype) // object console.log(fun.__proto__) // function
2.__proto__是對象具有的屬性,但__proto__不是一個規范的屬性,對應的標準屬性是 [[Prototype]]
let obj = {} console.log(obj.prototype) // underfined console.log(obj.__proto__) // object
我們可以把__proto__理解為構造器的原型,大多數情況下 __proto__ === constructor.prototype ( Object.create()除外 )
三、new又是個什么鬼?
我們都知道new是一個實例化的過程,那么他是怎么實例化的?下面我們來看一個簡單的例子:
function Fun() { this.team = "rng" } let f = new Fun() console.log(f.team) // rng
上述代碼中,我們通過new命令實例化了一個叫Fun的函數并賦值給f,這個新生成的實例對象f從構造函數Fun中得到了team屬性,其實構造函數內部的this,就代表了新生成的實例對象,所以我們打印f.team的值就取到了rng這個值
這又是哪門子原理?答案如下?
1.創建一個空對象,作為將要返回的對象實例。
2.將這個空對象的原型,指向構造函數的prototype屬性。
3.將這個空對象賦值給函數內部的this關鍵字。
4.開始執行構造函數內部的代碼
也就是說,構造函數內部,this指的是一個新生成的空對象,所有針對this的操作,都會發生在這個空對象上。這也是為什么構造函數叫"構造函數"的原因,就是操作一個空對象(即this對象),將其“構造”為所需要的樣子。
如果我不加new呢?
function Fun() { this.team = "rng" } let f = Fun() console.log(f) // undefined console.log(team) // rng
我們可以看出上面打印f為undefined,而team卻有值,這又是為什么?
其實在這種情況下,構造函數就變成了普通的函數,而且不會被實例.而此時的this指向了全局,team就變成了全局變量,因此我們取到了值
四、 __proto__指向哪?
說到__proto__的指向問題,還得取決于該對象創建時的實現方式.
辣么,到底有那些實現方式?
1.字面量方式
let obj = {} console.log(obj.__proto__) // object console.log(obj.__proto__ === obj.constructor.prototype) // true 證明用字面量創建的函數,他的__proto__ 等于 該對象構造器的原型
2.構造器方式
function Func () {} let a = new Func() console.log(a.__proto__) // object console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype) // true
3.Object.create()方式
let obj1 = {name:"rng"} let obj2 = Object.create(obj1) console.log(obj2.__proto__) //{name: "rng"} console.log(obj2.__proto__ === obj2.constructor.prototype) // false
注: Object.create(prototype, descriptors) 創建一個具有指定原型且可選擇性地包含指定屬性的對象
五、如何確定原型和實例的關系?
想要確定原型和實例的關系,坦率的講,有兩種方式: instance 和 isPrototype()
1.instanceof
我們用這個操作符來測試實例(instance)與原型鏈中出現過的構造函數,如果出現過則返回true,反之則為false
來來來,我們來測試一下:
function Fun1 () { this.laji = "uzi" } function Fun2 () { this.strong = "faker" } Fun2.prototype = new Fun1() let fun2 = new Fun2 () console.log(fun2 instanceof Fun1) // true console.log(fun2 instanceof Fun2) // true console.log(fun2 instanceof Object) // true
由于原型鏈的關系,我們可以說fun2是一個對象Object,Fun1或是Fun2中任何一個類型的實例,所以這三個結果都返回了true
2.isPrototype()
這個方法同樣,只要是原型鏈中出現過的原型,該方法就會返回true,用法如下
console.log(Fun1.prototype.isPrototypeOf(fun2)) // true console.log(Fun2.prototype.isPrototypeOf(fun2)) // true console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(fun2))// true
六、原型鏈的問題
什么?原型鏈還有問題?買了佛冷,why?
原因一: 當原型鏈中包含引用類型值的原型時,該引用類型值會被所有實例共享;
原因二:在創建子類型時,不能向超類型的構造函數中傳遞參數.
七、如何解決原型鏈問題?
1.借用構造函數,也叫經典繼承
基本思想: 在子類型構造函數的內部調用超類型構造函數
函數只是在特定環境中執行的代碼的對象,因此通過使用 apply() 和 call() 方法也可以在(將來)新創建的對象上執行構造函數
看例子:
function Father () { this.team = ["letme","mlxg"] } function Son () { Father.call(this) } let son = new Son() son.team.push("uzi") console.log(son.team) // ["letme", "mlxg", "uzi"] let little_son = new Son() console.log(little_son.team) // ["letme", "mlxg"]
我們可以看出,借用構造函數一舉解決了原型鏈的兩大問題:
其一, 保證了原型鏈中引用類型值的獨立,不再被所有實例共享;
其二, 子類型創建時也能夠向父類型傳遞參數.
但是還還還有一個問題,如果僅僅借用構造函數,那么將無法避免構造函數模式存在的問題:
方法都在構造函數中定義, 因此函數復用也就不可用了.而且超類型(如Father)中定義的方法,對子類型而言也是不可見的. so,借用構造函數的技術也很少單獨使用.
2.組合繼承
組合繼承, 有時候也叫做偽經典繼承,指的是將原型鏈和借用構造函數的技術組合到一塊,從而發揮兩者優點的一種繼承模式.
基本思想: 使用原型鏈實現對原型屬性和方法的繼承,通過借用構造函數來實現對實例屬性的繼承.
這樣,既通過在原型上定義方法實現了函數復用,又能保證每個實例都有它自己的屬性.
接著看例子:
function Father (team) { this.team = team this.people = ["mlxg","letme"] } Father.prototype.sayTeam = function () { return console.log(this.team) } function Son (team,age) { this.age = age Father.call(this,team) } Son.prototype = new Father() Son.prototype.sayAge = function () { return console.log(this.age) } let son = new Son("faker",8) son.people.push("uzi") console.log(son.people) // ["mlxg", "letme", "uzi"] son.sayAge() //8 son.sayTeam() // faker let little_son = new Son("bang",3) console.log(little_son.people) // ["mlxg", "letme"] little_son.sayAge() // 3 little_son.sayTeam() // bang
我們可以看出,組合繼承既保證了引用類型不再被所有實例所共享,也能夠讓子類型創建時向父類型傳參,同時,原型中的方法又能夠被復用,可以說是避免了原型鏈中的兩大問題以及借用構造函數的缺陷,因此他也是js中最常用的繼承方式,而且
instanceof 和 isPrototypeOf( )也能用于識別基于組合繼承創建的對象.
3.原型繼承
基本思想: 借助原型可以基于已有的對象創建新對象, 同時還不必因此創建自定義類型
繩么意思?
比如我們在fun()函數內部, 先創建一個臨時性的構造函數, 然后將傳入的對象作為這個構造函數的原型,最后返回了這個臨時類型的一個新實例.
function fun(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); } let obj = {arr:[11,22] fun(obj).arr.push(33) console.log(fun(obj).arr) // [11,22,33]
在這個例子中,可以作為另一個對象基礎的是obj對象,于是我們把它傳入到fun()函數中,然后該函數就會返回一個新對象. 這個新對象將arr作為原型,因此它的原型中就包含引用類型值屬性. 然后我們向該屬性中又增加了一個元素,所以我們能夠將它打印出來
*在原型繼承中, 包含引用類型值的屬性始終都會共享相應的值, 就像使用原型模式一樣.
4.寄生式繼承
基本思想:創建一個僅用于封裝繼承過程的函數,該函數在內部以某種方式來增強對象,最后再像真的是它做了所有工作一樣返回對象
function fun(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); } let obj = {a:[11,22]} function createAnother(z) { // 通過調用函數創建一個新對象 var clone = fun(z); clone.sayHi = function () { alert("hi"); } return clone; } createAnother(obj)
上面的例子中,我們把obj傳入createAnother()函數中,返回的新對象clone不僅擁有了該屬性,而且還被增強了,擁有了sayHi()方法;
等一下,這里要注意: 使用寄生式繼承來為對象添加函數, 會由于不能做到函數復用而降低效率;這一點與構造函數模式類似.
5.寄生組合式繼承
前面講過,組合繼承是 JavaScript 最常用的繼承模式; 不過, 它也有自己的不足. 組合繼承最大的問題就是無論什么情況下,都會調用兩次父類構造函數: 一次是在創建子類型原型的時候, 另一次是在子類型構造函數內部. 寄生組合式繼承就是為了降低調用父類構造函數的開銷而誕生的
基本思想:不必為了指定子類型的原型而調用超類型的構造函數
function inheritPrototype(subType, superType) { var protoType = Object.create(superType.prototype); //創建對象 protoType.constructor = subType; //增強對象 subType.prototype = protoType; //指定對象 } function Father(name) { this.name = name; this.colors = ["red", "blue", "green"]; } Father.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); } function Son(name, age) { Father.call(this, name); this.age = age; } inheritPrototype(Son, Father) Son.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age); } var instance = new Son("uzi", 3); instance.sayName(); //uzi instance.sayAge(); //3
inheritPrototype函數接收兩個參數:子類型構造函數和超類型構造函數。
1. 創建超類型原型的副本。
2. 為創建的副本添加constructor屬性,彌補因重寫原型而失去的默認的constructor屬性
3. 將新創建的對象(即副本)賦值給子類型的原型
inheritPrototype的高效率體現在它沒有調用superClass構造函數,因此避免了在subClass.prototype上面創建不必要多余的屬性. 同時,原型鏈還能保持不變,可以說是相當奈斯
由于寄生組合式繼承,集寄生式繼承和組合繼承的優點于一身,是實現基于類型繼承的最有效方法.
八.vue構造函數
我們在使用的vue的時候,經常會用new操作符去將他實例化,這說明vue也是一個構造函數,那么他是如何被創建的呢?我懷著無比激動的心情clone了vue的源碼,仔細研究了一番
vue源碼地址
我首先找到了src/core/instance/index.js文件,打開一看,驚了
在第八行代碼中,創建了一個Vue的函數,這不就是Vue的構造函數么,而且在12行的警告中我更加肯定了,他說:Vue是一個構造函數,應該使用“new”關鍵字調用
然后他在下面,他分別在
initMixin()
stateMixin()
eventsMixin()
lifecycleMixin()
renderMixin()
這五個方法中講Vue作為形參傳入,最后將Vue導出.
那么這五個方法是干什么的呢?我們先來看看initMixin()方法,打開./init.js文件,找到該方法
其他的代碼我們先不管,我們就看該方法的前幾行,他在Vue的原型中注入了_init方法,這個方法有點眼熟,我們好像在哪見過,對,就是剛才的index.js文件中
這個this_init(options)看上去像是一個內部初始化的一個方法,而option應該就是初始化時的一些配置項了,在Vue被實例化的時候,this._init()方法就會執行
接下來,我們來看一下./state.js文件,找到stateMixin方法
總結
以上所述是小編給大家介紹的js原型鏈和vue構造函數,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對億速云網站的支持!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。