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JS復雜判斷的示例分析

發布時間:2021-08-02 13:57:19 來源:億速云 閱讀:121 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章給大家分享的是有關JS復雜判斷的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

先看一段代碼

/**
 * 按鈕點擊事件
 * @param {number} status 活動狀態:1 開團進行中 2 開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統取消
 */
const onButtonClick1 = (status)=>{
 if(status == 1){
  sendLog('processing')
  jumpTo('IndexPage')
 }else if(status == 2){
  sendLog('fail')
  jumpTo('FailPage')
 }else if(status == 3){
  sendLog('fail')
  jumpTo('FailPage')
 }else if(status == 4){
  sendLog('success')
  jumpTo('SuccessPage')
 }else if(status == 5){
  sendLog('cancel')
  jumpTo('CancelPage')
 }else {
  sendLog('other')
  jumpTo('Index')
 }
}

通過代碼可以看到這個按鈕的點擊邏輯:根據不同活動狀態做兩件事情,發送日志埋點和跳轉到對應頁面,大家可以很輕易的提出這段代碼的改寫方案,switch出場:

/**
 * 按鈕點擊事件
 * @param {number} status 活動狀態:1 開團進行中 2 開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統取消
 */
const onButtonClick = (status)=>{
 switch (status){
  case 1:
   sendLog('processing')
   jumpTo('IndexPage')
   break
  case 2:
  case 3:
   sendLog('fail')
   jumpTo('FailPage')
   break 
  case 4:
   sendLog('success')
   jumpTo('SuccessPage')
   break
  case 5:
   sendLog('cancel')
   jumpTo('CancelPage')
   break
  default:
   sendLog('other')
   jumpTo('Index')
   break
 }
}

嗯,這樣看起來比if/else清晰多了,細心的同學也發現了小技巧,case 2和case 3邏輯一樣的時候,可以省去執行語句和break,則case 2的情況自動執行case 3的邏輯。

這時有同學會說,還有更簡單的寫法:

const actions = {
 '1': ['processing','IndexPage'],
 '2': ['fail','FailPage'],
 '3': ['fail','FailPage'],
 '4': ['success','SuccessPage'],
 '5': ['cancel','CancelPage'],
 'default': ['other','Index'],
}
/**
 * 按鈕點擊事件
 * @param {number} status 活動狀態:1開團進行中 2開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統取消
 */
const onButtonClick = (status)=>{
 let action = actions[status] || actions['default'],
   logName = action[0],
   pageName = action[1]
 sendLog(logName)
 jumpTo(pageName)
}

上面代碼確實看起來更清爽了,這種方法的聰明之處在于:將判斷條件作為對象的屬性名,將處理邏輯作為對象的屬性值,在按鈕點擊的時候,通過對象屬性查找的方式來進行邏輯判斷,這種寫法特別適合一元條件判斷的情況。

是不是還有其他寫法呢?有的:

const actions = new Map([
 [1, ['processing','IndexPage']],
 [2, ['fail','FailPage']],
 [3, ['fail','FailPage']],
 [4, ['success','SuccessPage']],
 [5, ['cancel','CancelPage']],
 ['default', ['other','Index']]
])
/**
 * 按鈕點擊事件
 * @param {number} status 活動狀態:1 開團進行中 2 開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統取消
 */
const onButtonClick = (status)=>{
 let action = actions.get(status) || actions.get('default')
 sendLog(action[0])
 jumpTo(action[1])
}

這樣寫用到了es6里的Map對象,是不是更爽了?Map對象和Object對象有什么區別呢?

一個對象通常都有自己的原型,所以一個對象總有一個"prototype"鍵。
一個對象的鍵只能是字符串或者Symbols,但一個Map的鍵可以是任意值。

你可以通過size屬性很容易地得到一個Map的鍵值對個數,而對象的鍵值對個數只能手動確認。

我們需要把問題升級一下,以前按鈕點擊時候只需要判斷status,現在還需要判斷用戶的身份:

/**
 * 按鈕點擊事件
 * @param {number} status 活動狀態:1開團進行中 2開團失敗 3 開團成功 4 商品售罄 5 有庫存未開團
 * @param {string} identity 身份標識:guest客態 master主態
 */
const onButtonClick = (status,identity)=>{
 if(identity == 'guest'){
  if(status == 1){
   //do sth
  }else if(status == 2){
   //do sth
  }else if(status == 3){
   //do sth
  }else if(status == 4){
   //do sth
  }else if(status == 5){
   //do sth
  }else {
   //do sth
  }
 }else if(identity == 'master') {
  if(status == 1){
   //do sth
  }else if(status == 2){
   //do sth
  }else if(status == 3){
   //do sth
  }else if(status == 4){
   //do sth
  }else if(status == 5){
   //do sth
  }else {
   //do sth
  }
 }
}

原諒我不寫每個判斷里的具體邏輯了,因為代碼太冗長了。

原諒我又用了if/else,因為我看到很多人依然在用if/else寫這種大段的邏輯判斷。

從上面的例子我們可以看到,當你的邏輯升級為二元判斷時,你的判斷量會加倍,你的代碼量也會加倍,這時怎么寫更清爽呢?

const actions = new Map([
 ['guest_1', ()=>{/*do sth*/}],
 ['guest_2', ()=>{/*do sth*/}],
 ['guest_3', ()=>{/*do sth*/}],
 ['guest_4', ()=>{/*do sth*/}],
 ['guest_5', ()=>{/*do sth*/}],
 ['master_1', ()=>{/*do sth*/}],
 ['master_2', ()=>{/*do sth*/}],
 ['master_3', ()=>{/*do sth*/}],
 ['master_4', ()=>{/*do sth*/}],
 ['master_5', ()=>{/*do sth*/}],
 ['default', ()=>{/*do sth*/}],
])

/**
 * 按鈕點擊事件
 * @param {string} identity 身份標識:guest客態 master主態
 * @param {number} status 活動狀態:1 開團進行中 2 開團失敗 3 開團成功 4 商品售罄 5 有庫存未開團
 */
const onButtonClick = (identity,status)=>{
 let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default')
 action.call(this)
}

上述代碼核心邏輯是:把兩個條件拼接成字符串,并通過以條件拼接字符串作為鍵,以處理函數作為值的Map對象進行查找并執行,這種寫法在多元條件判斷時候尤其好用。

當然上述代碼如果用Object對象來實現也是類似的:

const actions = {
 'guest_1':()=>{/*do sth*/},
 'guest_2':()=>{/*do sth*/},
 //....
}
const onButtonClick = (identity,status)=>{
 let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default']
 action.call(this)
}

如果有些同學覺得把查詢條件拼成字符串有點別扭,那還有一種方案,就是用Map對象,以Object對象作為key

const actions = new Map([
 [{identity:'guest',status:1},()=>{/*do sth*/}],
 [{identity:'guest',status:2},()=>{/*do sth*/}],
 //...
])
const onButtonClick = (identity,status)=>{
 let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
 action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

是不是又高級了一點點?

這里也看出來Map與Object的區別,Map可以用任何類型的數據作為key。

我們現在再將難度升級一點點,假如guest情況下,status1-4的處理邏輯都一樣怎么辦,最差的情況是這樣:

const actions = new Map([
 [{identity:'guest',status:1},()=>{/* functionA */}],
 [{identity:'guest',status:2},()=>{/* functionA */}],
 [{identity:'guest',status:3},()=>{/* functionA */}],
 [{identity:'guest',status:4},()=>{/* functionA */}],
 [{identity:'guest',status:5},()=>{/* functionB */}],
 //...
])

好一點的寫法是將處理邏輯函數進行緩存:

const actions = ()=>{
 const functionA = ()=>{/*do sth*/}
 const functionB = ()=>{/*do sth*/}
 return new Map([
  [{identity:'guest',status:1},functionA],
  [{identity:'guest',status:2},functionA],
  [{identity:'guest',status:3},functionA],
  [{identity:'guest',status:4},functionA],
  [{identity:'guest',status:5},functionB],
  //...
 ])
}

const onButtonClick = (identity,status)=>{
 let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
 action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

這樣寫已經能滿足日常需求了,但認真一點講,上面重寫了4次functionA還是有點不爽,假如判斷條件變得特別復雜,比如identity有3種狀態,status有10種狀態,那你需要定義30條處理邏輯,而往往這些邏輯里面很多都是相同的,這似乎也是筆者不想接受的,那可以這樣實現:

const actions = ()=>{
 const functionA = ()=>{/*do sth*/}
 const functionB = ()=>{/*do sth*/}
 return new Map([
  [/^guest_[1-4]$/,functionA],
  [/^guest_5$/,functionB],
  //...
 ])
}
const onButtonClick = (identity,status)=>{
 let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
 action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

這里Map的優勢更加凸顯,可以用正則類型作為key了,這樣就有了無限可能,假如需求變成,凡是guest情況都要發送一個日志埋點,不同status情況也需要單獨的邏輯處理,那我們可以這樣寫:

const actions = ()=>{
 const functionA = ()=>{/*do sth*/}
 const functionB = ()=>{/*do sth*/}
 const functionC = ()=>{/*send log*/}
 return new Map([
  [/^guest_[1-4]$/,functionA],
  [/^guest_5$/,functionB],
  [/^guest_.*$/,functionC],
  //...
 ])
}
const onButtonClick = (identity,status)=>{
 let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
 action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

感謝各位的閱讀!關于“JS復雜判斷的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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