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深入理解es6塊級作用域的使用

發布時間:2020-08-29 21:36:46 來源:腳本之家 閱讀:155 作者:夕水 欄目:web開發

一.var 聲明與變量提升機制

在JavaScript中使用var定義一個變量,無論是定義在全局作用域函數函數的局部作用域中,都會被提升到其作用域的頂部,這也是JavaScript定義變量的一個令人困惑的地方。由于es5沒有像其它類C語言一樣的塊級作用域,因此es6增加了let定義變量,用來創建塊級作用域。

我們來看一個var定義變量的示例:

function  setName(){
  if(condition){
    var name = 'loho';
    console.log(name);
  }else{
    console.log(name);
  }
}

var student = 'eveningwater';
setName();

以上代碼可以理解成如下:

var student;
function setName(){
  var name;
  if(condition){
    name = 'loho';
    console.log(name);//loho
  }else{
   console.log(name);//undefined
  }
}
student = 'eveningwater';
setName();

二.塊級聲明

塊級聲明意在指定一個塊級作用域,使得塊級作用域中所定義的變量無法再全局被訪問到,塊級作用域也被稱為詞法作用域。

塊級作用域存在于兩個地方:

  1. 函數內部。
  2. 指定代碼塊中。(即"{"和"}"之間的區域)

1.let 聲明

let聲明同var聲明用法一致,唯一的區別在于,let聲明將變量限制在一個塊內,這樣就形成了一個塊級作用域,因此也就不會存在變量的提升了。

例如前面的示例,我們可以寫成如下:

let stundent = 'eveningwater';
function setName(){
  if(condition){
    let name = 'loho';
    console.log(name);//loho
  }else{
    //如果條件為false執行到這里
    console.log(name);//不返回值
  }
}
setName();

2.禁止重聲明

在使用let定義變量之前如果已經聲明了相同的變量,就會報錯。因此不能重復聲明變量。如以下示例:

var name = 'eveningwater';
//報錯,重復聲明
let name = 'loho';

當然這兩個變量必須是在同一個作用域中,如果是不同作用域中,則不會報錯。但有可能會遮蔽第一次聲明的變量。如以下示例:

var name = 'eveningwater';
if(condition){
  //不會報錯
  let name = 'loho';
}

3.const聲明

使用const標識符所聲明的變量必須要初始化,因此這個聲明的就是一個常量。如下例:

const name='eveningwater';//正確
const name;//錯誤,未初始化

const聲明同let聲明一樣,也是創建了一個塊級作用域,在這個塊級作用域之外是無法訪問到所聲明的變量的。換句話說,就是const所聲明的變量不會有變量提升機制。如下例:

if(condition){
    const name = 'eveningwater';
    console.log(name);//'eveningwater'
}
//錯誤
console.log(name);

同樣的const也不能重復聲明,如下例:

var name = 'eveningwater';
//錯誤,不能重復聲明
const name = 'loho';

但也可以在不同作用域中重復聲明,如下例:

var name = 'eveningwater';
if(condition){
  const name = 'loho';
  console.log(name);//loho,屏蔽全局定義的變量
}

盡管const聲明與let聲明有太多相似的地方,但const聲明也有一處與let聲明不同,那就是const聲明的變量不能被賦值,無論是在非嚴格模式下還是在嚴格模式下,都不能對const聲明的變量進行賦值。如下例:

const name = 'eveningwater';
//錯誤
name = 'loho';

不過,如果定義的是一個對象,可以對對象的值進行修改,如下例:

const student = {
  name:'eveningwater'
}
student.name = 'loho';//沒問題
//錯誤,相當于賦值修改對象
student = {
  name:'loho'
}

4.臨時死區

前面提到let和const聲明的變量都不會提升到作用域的頂部,因此在使用這兩個標識符聲明之前訪問會報錯,即使是typeof操作符也會觸發引用錯誤。如下例:

console.log(typeof name);//報錯
const name = 'eveningwater';

由于第一行代碼就報錯了,因此后續的聲明變量語句不會執行,此時就出現了JavaScript社區所謂的"臨時死區"(temporal dead zone).雖然這里示例是const聲明,但let聲明也是一樣的。

但如果在const或let聲明的變量的作用域之外使用typeof操作符監測卻不會報錯,只不過會返回undefined。如下例:

console.log(typeof name);//undefined
if(condition){
  let name = 'eveningwater';
}

5.循環中的塊級作用域綁定

我們在使用var聲明變量的時候,總會遇到這樣的情況,如下:

for(var i = 0;i < 100;i++){
  //執行某些操作
}
//這里也能訪問到變量i
console.log(i);//100

我們可以使用let聲明將變量i限制在循環中,此時再在循環作用域之外訪問變量i就會報錯了,因為let聲明已經為循環創建了一個塊級作用域。如下:

for(let i = 0;i < 100;i++){
  //執行某些操作
}
//報錯
console.log(i);

6.循環中的創建函數

在使用var聲明變量的循環中,創建一個函數非常的困難,如下例:

var func = [];
for(var i = 0;i < 5;i++){
  func.push(function(){
    console.log(i);
  })
}
func.forEach(function(func){
  func();
});

你可能預期想的是打印從0到5之間,即0,1,2,3,4的數字,但實際上答案并不是如此。由于函數有自己的作用域,因此在向數組中添加函數的時候,實際上循環已經運行完成,因此每次打印變量i的值都相當于是在全局中訪問變量i的值,即i = 5這個值,因此實際上答案最終會返回5次5.

在es5中,我們可以使用函數表達式(IIFE)來解決這個問題,因為函數表達式會創建一個自己的塊級作用域。如下:

var func = [];
for(var i = 0;i < 5;i++){
  (function(i){
    func.push(function(){
      console.log(i);
    })
  })(i)
}
func.forEach(function(func){
  func();//這就是你想要的答案,輸出0,1,2,3,4
});

但事實上有了es6的let聲明,我們不必如此麻煩,只需要將var變成let聲明就可以了,如下:

var func = [];
for(let i = 0;i < 5;i++){
  func.push(function(){
    console.log(i);
  })
}
func.forEach(function(func){
  func();//輸出0,1,2,3,4
})

但是這里不能使用const聲明,因為前面提到過,const聲明并初始化了一個常量之后是不能被修改的,只能在對象中被修改值。如以下示例就會報錯:

//在執行循環i++條件的時候就會報錯
for(const i = 0;i < len;i++){
  console.log(i);
}

因為i++這個語句就是在嘗試修改常量i的值,因此不能將const聲明用在for循環中,但可以將const聲明用在for-in或者for-of循環中。如下:

var func = [];
var obj = {
  name:'eveningwater',
  age:22
}
for(let key in obj){
 func.push(function(){
   console.log(key)
 })
}
func.forEach(function(func){
  func();//name,age
});
//以下也沒問題
var func = [];
var obj = {
  name:'eveningwater',
  age:22
}
for(const key in obj){
  func.push(function(){
    console.log(key)
  })
}
func.forEach(function(func){
 func();//name,age
});

這里并沒有修改key的值,因此使用const和let聲明都可以,同理for-of循環也是一樣的道理。for-of循環是es6的新增的循壞。。

7.全局作用域綁定

let,const聲明與var聲明還有一個區別就是三者在全局作用域中的行為。當使用var聲明一個變量時,會在全局作用域(通常情況下是瀏覽器window對象)中創建一個全局屬性,這也就意味著可能會覆蓋window對象中已經存在的一個全局變量。如下例:

console.log(window.Array);//應該返回創建數組的構造函數,即f Array(){}
var Array = '這是數組';
console.log(window.Array);//返回'這是數組';

從上例,我們可以知道即使全局作用域中已經定義了Array變量或者已經存在了Array屬性,但我們之后定義的Array變量則會覆蓋之前已經定義好的或者已經存在的Array變量(屬性)。

但是es6的let和const聲明則不會出現這種情況,let和const聲明會創建一個新的綁定,也就是說不會成為window對象的屬性。換句話說,就是所聲明的變量不會覆蓋全局變量,而只會遮蔽它。如下例:

let Array = '這是數組';
console.log(Array);//'這是數組‘;
console.log(window.Array);//應該返回創建數組的構造函數,即f Array(){}

這也就是說window.Array !== Array這個等式返回布爾值true。

8.塊級綁定的最佳實踐

在使用es6塊級聲明變量中,最佳實踐是如果確定后續不會改變這個變量的值,用const聲明,如果確定要改變這個變量的值,則用let聲明。因為預料外的變量值的改變時很多bug出現的源頭。如下示例:

function eveningWater(){};
eveningWater.prototype.name = 'eveningwater';
let ew = new eveningWater();
//定義不能被修改的變量,也就是用于判斷實例類型的屬性
const _constructor = ew.constructor;
//可以改變自定義的名字屬性
let name = ew.name;
if(_constructor === eveningWater || _constuctor === Object){
 console.log(_constructor);
}else{
  name = 'loho';
  console.log(name)
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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