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小編給大家分享一下如何創建React Component,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
幾種方法
1.createClass
如果你還沒有使用ES6語法,那么定義組件,只能使用React.createClass這個helper來創建組件,下面是一段示例:
var React = require("react"); var Greeting = React.createClass({ propTypes: { name: React.PropTypes.string //屬性校驗 }, getDefaultProps: function() { return { name: 'Mary' //默認屬性值 }; }, getInitialState: function() { return {count: this.props.initialCount}; //初始化state }, handleClick: function() { //用戶點擊事件的處理函數 }, render: function() { return <h2>Hello, {this.props.name}</h2>; } }); module.exports = Greeting;
這段代碼,包含了組件的幾個關鍵組成部分,這種方式下,組件的props、state等都是以對象屬性的方式組合在一起,其中默認屬props和初始state都是返回對象的函數,propTypes則是個對象。這里還有一個值得注意的事情是,在createClass中,React對屬性中的所有函數都進行了this綁定,也就是如上面的hanleClick其實相當于handleClick.bind(this) 。
2.component
因為ES6對類和繼承有語法級別的支持,所以用ES6創建組件的方式更加優雅,下面是示例:
import React from 'react'; class Greeting extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {count: props.initialCount}; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } //static defaultProps = { // name: 'Mary' //定義defaultprops的另一種方式 //} //static propTypes = { //name: React.PropTypes.string //} handleClick() { //點擊事件的處理函數 } render() { return <h2>Hello, {this.props.name}</h2>; } } Greeting.propTypes = { name: React.PropTypes.string }; Greeting.defaultProps = { name: 'Mary' }; export default Greating;
可以看到Greeting繼承自React.component,在構造函數中,通過super()來調用父類的構造函數,同時我們看到組件的state是通過在構造函數中對this.state進行賦值實現,而組件的props是在類Greeting上創建的屬性,如果你對類的屬性和對象的屬性的區別有所了解的話,大概能理解為什么會這么做。
對于組件來說,組件的props是父組件通過調用子組件向子組件傳遞的,子組件內部不應該對props進行修改,它更像是所有子組件實例共享的狀態,不會因為子組件內部操作而改變,因此將props定義為類Greeting的屬性更為合理,而在面向對象的語法中類的屬性通常被稱作靜態(static)屬性,這也是為什么props還可以像上面注釋掉的方式來定義。
對于Greeting類的一個實例對象的state,它是組件對象內部維持的狀態,通過用戶操作會修改這些狀態,每個實例的state也可能不同,彼此間不互相影響,因此通過this.state來設置。
用這種方式創建組件時,React并沒有對內部的函數,進行this綁定,所以如果你想讓函數在回調中保持正確的this,就要手動對需要的函數進行this綁定,如上面的handleClick,在構造函數中對this 進行了綁定。
3.PureComponet
我們知道,當組件的props或者state發生變化的時候:React會對組件當前的Props和State分別與nextProps和nextState進行比較,當發現變化時,就會對當前組件以及子組件進行重新渲染,否則就不渲染。有時候為了避免組件進行不必要的重新渲染,我們通過定義shouldComponentUpdate來優化性能。例如如下代碼:
class CounterButton extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {count: 1}; } shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { if (this.props.color !== nextProps.color) { return true; } if (this.state.count !== nextState.count) { return true; } return false; } render() { return ( <button color={this.props.color} onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}> Count: {this.state.count} </button> ); } }
shouldComponentUpdate通過判斷props.color和state.count是否發生變化來決定需不需要重新渲染組件,當然有時候這種簡單的判斷,顯得有些多余和樣板化,于是React就提供了PureComponent來自動幫我們做這件事,這樣就不需要手動來寫shouldComponentUpdate了:
class CounterButton extends React.PureComponent { constructor(props) { super(props); this.state = {count: 1}; } render() { return ( <button color={this.props.color} onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}> Count: {this.state.count} </button> ); } }
大多數情況下, 我們使用PureComponent能夠簡化我們的代碼,并且提高性能,但是PureComponent的自動為我們添加的shouldComponentUpate函數,只是對props和state進行淺比較(shadow comparison),當props或者state本身是嵌套對象或數組等時,淺比較并不能得到預期的結果,這會導致實際的props和state發生了變化,但組件卻沒有更新的問題。
例如下面代碼有一個ListOfWords組件來將單詞數組拼接成逗號分隔的句子,它有一個父組件WordAdder讓你點擊按鈕為單詞數組添加單詞,但他并不能正常工作:
class ListOfWords extends React.PureComponent { render() { return <div>{this.props.words.join(',')}</div>; } } class WordAdder extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { words: ['marklar'] }; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } handleClick() { // 這個地方導致了bug const words = this.state.words; words.push('marklar'); this.setState({words: words}); } render() { return ( <div> <button onClick={this.handleClick} /> <ListOfWords words={this.state.words} /> </div> ); } }
這種情況下,PureComponent只會對this.props.words進行一次淺比較,雖然數組里面新增了元素,但是this.props.words與nextProps.words指向的仍是同一個數組,因此this.props.words !== nextProps.words 返回的便是flase,從而導致ListOfWords組件沒有重新渲染,筆者之前就因為對此不太了解,而隨意使用PureComponent,導致state發生變化,而視圖就是不更新,調了好久找不到原因~。
最簡單避免上述情況的方式,就是避免使用可變對象作為props和state,取而代之的是每次返回一個全新的對象,如下通過concat來返回新的數組:
handleClick() { this.setState(prevState => ({ words: prevState.words.concat(['marklar']) })); }
你可以考慮使用Immutable.js來創建不可變對象,通過它來簡化對象比較,提高性能。
這里還要提到的一點是雖然這里雖然使用了Pure這個詞,但是PureComponent并不是純的,因為對于純的函數或組件應該是沒有內部狀態。
4.Stateless Functional Component
上面我們提到的創建組件的方式,都是用來創建包含狀態和用戶交互的復雜組件,當組件本身只是用來展示,所有數據都是通過props傳入的時候,我們便可以使用Stateless Functional Component來快速創建組件。例如下面代碼所示:
import React from 'react'; const Button = ({ day, increment }) => { return ( <div> <button onClick={increment}>Today is {day}</button> </div> ) } Button.propTypes = { day: PropTypes.string.isRequired, increment: PropTypes.func.isRequired, }
這種組件,沒有自身的狀態,相同的props輸入,必然會獲得完全相同的組件展示。因為不需要關心組件的一些生命周期函數和渲染的鉤子,所以不用繼承自Component顯得更簡潔。
對比
createClass vs Component
對于React.createClass 和 extends React.Component本質上都是用來創建組件,他們之間并沒有絕對的好壞之分,只不過一個是ES5的語法,一個是ES6的語法支持,只不過createClass支持定義PureRenderMixin,這種寫法官方已經不再推薦,而是建議使用PureComponent。
pureComponent vs Component
通過上面對PureComponent和Component的介紹,你應該已經了解了二者的區別:PureComponent已經定義好了shouldUpdateComponent而Component需要顯示定義。
Component vs Stateless Functional component
Component包含內部state,而Stateless Functional Component所有數據都來自props,沒有內部state;
1.Component 包含的一些生命周期函數,Stateless Functional Component都沒有,因為Stateless Functional
2.component沒有shouldComponentUpdate,所以也無法控制組件的渲染,也即是說只要是收到新的props,Stateless Functional Component就會重新渲染。
3.Stateless Functional Component 不支持Refs
選哪個?
這里僅列出一些參考:
1.createClass, 除非你確實對ES6的語法一竅不通,不然的話就不要再使用這種方式定義組件。
2.Stateless Functional Component, 對于不需要內部狀態,且用不到生命周期函數的組件,我們可以使用這種方式定義組件,比如展示性的列表組件,可以將列表項定義為Stateless Functional Component。
3.PureComponent/Component,對于擁有內部state,使用生命周期的函數的組件,我們可以使用二者之一,但是大部分情況下,我更推薦使用PureComponent,因為它提供了更好的性能,同時強制你使用不可變的對象,保持良好的編程習慣。
以上是“如何創建React Component”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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