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python代碼編寫計算器小程序

發布時間:2020-10-10 22:06:22 來源:腳本之家 閱讀:173 作者:零度千里 欄目:開發技術

本文實例為大家分享了python計算器小程序的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

import tkinter
import tkinter.messagebox
import math
class JSQ:


 def __init__(self):
 #創建主界面
 self.root = tkinter.Tk()
 self.root.minsize(270, 330)
 self.root.maxsize(270, 330)
 self.root.title('小可樂的計算器')
 #定義一個變量賦值給頁面label
 self.result = tkinter.StringVar()
 #界面先顯示個0
 self.result.set(0)
 # 設置一個全局變量 運算數字和符號的列表
 self.lists = []
 # 添加一個判斷是否按下運算符號的標志
 self.isPressSign = False
 # 添加一個判斷是否運算完畢的標志,如果運算完畢在獲取數字的方法中會清空上一輪運算結果
 self.islistsclear = False
 # 添加一個判斷百分號是否使用的功能
 self.isbaifenhao = False
 # 為了下面的百分號方法使用(在百分號中為按下運算符號之后的數字)
 self.num1 = ''
 # 定義一個全局變量(獲取百分好的結果)為了在‘='運算的時候輸出
 self.result3 = None
 # 獲取運算符號之前的數字
 self.num = ''
 # 獲取運算符號給百分好方法使用
 self.sign1 = ''
 self.layout()
 self.menubar()
 #將窗口一直顯示
 self.root.mainloop()

 def menubar(self):
 # 創建總菜單
 allmenu = tkinter.Menu(self.root)
 # 創建子菜單
 filemenu = tkinter.Menu(allmenu, tearoff=0)
 # 在子菜單里添加文件
 filemenu.add_command(label='標準型(T) Alt+1',command = lambda : self.func2())
 filemenu.add_command(label='科學性(S) Alt+2',command = lambda : self.func2())
 filemenu.add_command(label='程序員(p) Alt+3',command = lambda : self.func2())
 filemenu.add_command(label='統計信息(A) Alt+4',command = lambda : self.func2())
 # 創建分割線
 filemenu.add_separator()
 filemenu.add_command(label='歷史記錄(Y) Ctrl+H',command = lambda : self.func2())
 filemenu.add_command(label='數學分組(I)',command = lambda : self.func2())
 filemenu.add_separator()
 filemenu.add_command(label='基本(B) Ctrl+F4',command = lambda : self.func2())
 filemenu.add_command(label='單位轉換(U) Ctrl+U',command = lambda : self.func2())
 filemenu.add_command(label='日期計算(D) Ctrl+E',command = lambda : self.func2())
 # 在子菜單里再創建一個菜單
 filemenunei = tkinter.Menu(filemenu, tearoff=0)
 # 在子菜單里的菜單添加文件
 filemenunei.add_command(label='抵押(M)',command = lambda : self.func2())
 filemenunei.add_command(label='汽車租賃(V)',command = lambda : self.func2())
 filemenunei.add_command(label='油耗(mpg)(F)',command = lambda : self.func2())
 filemenunei.add_command(label='油耗(1/100km)(U)',command = lambda : self.func2())
 # 將子菜單里的菜單添加到子菜單里
 filemenu.add_cascade(label='工作表(W)', menu=filemenunei)
 # 添加退出功能
 filemenu.add_command(label='退出', command=self.root.quit)
 # 將子菜單添加到總菜單里
 allmenu.add_cascade(label='查看(V)', menu=filemenu)
 # 再創建一個子菜單
 editmenu = tkinter.Menu(allmenu, tearoff=0)
 # 在子菜單里添加文件
 editmenu.add_command(label='復制(C)',command = lambda : self.func2())
 editmenu.add_command(label='粘貼(P)',command = lambda : self.func2())
 # 創建分割線
 editmenu.add_separator()
 # 在子菜單里創建一個菜單
 editmenunei = tkinter.Menu(editmenu, tearoff=0)
 # 在子菜單里的菜單添加文件
 editmenunei.add_command(label='復制歷史記錄(I)', stat='disable')
 editmenunei.add_command(label='編輯(E) F2', stat='disable')
 editmenunei.add_command(label='取消編輯(N) Esc', stat='disable')
 editmenunei.add_command(label='清除(L) Ctrl+Shift+D', stat='disable')
 # 將子菜單里的菜單添加到子菜單
 editmenu.add_cascade(label='歷史記錄(H)', menu=editmenunei)
 # 將子菜單添加到總菜單
 allmenu.add_cascade(label='編輯(E)', menu=editmenu)
 # 創建第三個子菜單
 helpmenu = tkinter.Menu(allmenu, tearoff=0)
 # 在第三個子菜單里添加文件
 helpmenu.add_command(label='查看幫助(v) F1',command = lambda : self.func2())
 # 創建分割線
 helpmenu.add_separator()
 helpmenu.add_command(label='關于計算器(A)',command = lambda : self.func2())
 # 將第三個子菜單添加到總菜單中
 allmenu.add_cascade(label='幫助(H)', menu=helpmenu)
 # 將總菜單布局到主窗口
 self.root.config(menu=allmenu)

 # 下面代碼用于頁面布局
 def layout(self):
 #顯示結果的標簽
 label = tkinter.Label(self.root, textvariable=self.result, bg='white', font=('黑體', 10), anchor='e')
 label.place(x=20, y=10, width=230, height=30)

 btnmc = tkinter.Button(self.root, text='MC',command = lambda : self.func2())
 btnmc.place(x=20, y=50, width=30, height=30)

 btnmr = tkinter.Button(self.root, text='MR',command = lambda : self.func2())
 btnmr.place(x=70, y=50, width=30, height=30)

 btnms = tkinter.Button(self.root, text='MS',command = lambda : self.func2())
 btnms.place(x=120, y=50, width=30, height=30)

 btnmjia = tkinter.Button(self.root, text='M+',command = lambda : self.func2())
 btnmjia.place(x=170, y=50, width=30, height=30)

 btnmjian = tkinter.Button(self.root, text='M-',command = lambda : self.func2())
 btnmjian.place(x=220, y=50, width=30, height=30)

 btnjiantou = tkinter.Button(self.root, text='←', command=lambda: self.jiantou())
 btnjiantou.place(x=20, y=90, width=30, height=30)

 btnce = tkinter.Button(self.root, text='CE', command=lambda: self.CE())
 btnce.place(x=70, y=90, width=30, height=30)

 btnc = tkinter.Button(self.root, text='C', command=lambda: self.clears())
 btnc.place(x=120, y=90, width=30, height=30)

 btnzhengfu = tkinter.Button(self.root, text='±', command=lambda: self.zhenffu())
 btnzhengfu.place(x=170, y=90, width=30, height=30)

 btnkaigen = tkinter.Button(self.root, text='√', command=lambda: self.sqrts())
 btnkaigen.place(x=220, y=90, width=30, height=30)

 btn7 = tkinter.Button(self.root, text='7', command=lambda: self.pressNum('7'))
 btn7.place(x=20, y=130, width=30, height=30)

 btn8 = tkinter.Button(self.root, text='8', command=lambda: self.pressNum('8'))
 btn8.place(x=70, y=130, width=30, height=30)

 btn9 = tkinter.Button(self.root, text='9', command=lambda: self.pressNum('9'))
 btn9.place(x=120, y=130, width=30, height=30)

 btnchu = tkinter.Button(self.root, text='/', command=lambda: self.pressCompute('/'))
 btnchu.place(x=170, y=130, width=30, height=30)

 btnbaifen = tkinter.Button(self.root, text='%', command=lambda: self.baifenhao())
 btnbaifen.place(x=220, y=130, width=30, height=30)

 btn4 = tkinter.Button(self.root, text='4', command=lambda: self.pressNum('4'))
 btn4.place(x=20, y=170, width=30, height=30)

 btn5 = tkinter.Button(self.root, text='5', command=lambda: self.pressNum('5'))
 btn5.place(x=70, y=170, width=30, height=30)

 btn6 = tkinter.Button(self.root, text='6', command=lambda: self.pressNum('6'))
 btn6.place(x=120, y=170, width=30, height=30)

 btncheng = tkinter.Button(self.root, text='*', command=lambda: self.pressCompute('*'))
 btncheng.place(x=170, y=170, width=30, height=30)

 btnfenshu = tkinter.Button(self.root, text='1/X', command=lambda: self.fenshu())
 btnfenshu.place(x=220, y=170, width=30, height=30)

 btn1 = tkinter.Button(self.root, text='1', command=lambda: self.pressNum('1'))
 btn1.place(x=20, y=210, width=30, height=30)

 btn2 = tkinter.Button(self.root, text='2', command=lambda: self.pressNum('2'))
 btn2.place(x=70, y=210, width=30, height=30)

 btn3 = tkinter.Button(self.root, text='3', command=lambda: self.pressNum('3'))
 btn3.place(x=120, y=210, width=30, height=30)

 btnjian = tkinter.Button(self.root, text='-', command=lambda: self.pressCompute('-'))
 btnjian.place(x=170, y=210, width=30, height=30)

 btndenghao = tkinter.Button(self.root, text='=', command=lambda: self.pressEqual())
 btndenghao.place(x=220, y=210, width=30, height=70)

 btn0 = tkinter.Button(self.root, text='0', command=lambda: self.pressNum('0'))
 btn0.place(x=20, y=250, width=80, height=30)

 btndian = tkinter.Button(self.root, text='.', command=lambda: self.pressNum('.'))
 btndian.place(x=120, y=250, width=30, height=30)

 btnjia = tkinter.Button(self.root, text='+', command=lambda: self.pressCompute('+'))
 btnjia.place(x=170, y=250, width=30, height=30)

 # 數字函數(獲取數字的函數)
 def pressNum(self,num):
 # 下面的百分好會用到
 self.num1 = num
 # 判斷是否按下運算符號
 if self.isPressSign == False:
  pass
 #如果按下運算符號界面歸0
 else:
  self.result.set(0)
  self.isPressSign = False
 # 判斷運算是否完畢
 if self.islistsclear == False:
  # 獲取面板上原有的數字
  oldNum = self.result.get()
  # 判斷原有數字是否為零
  if oldNum == '0':
  #將傳入的數字顯示
  self.result.set(num)
  else:
  #原來的數字加上現在輸入的數字
  newNum = oldNum + num
  self.result.set(newNum)
 # 運算完畢界面自動清空
 else:
  # lists.clear()#如果添加這行代碼就不能在上一輪運算結果的基礎上運算了
  self.result.set('0')
  self.islistsclear = False
  self.result.set(num)

 # 運算操作(獲取運算符號然后將數字和符號添加到列表中)
 def pressCompute(self,sign):
 # 獲取界面上的數字
 if True:
  #獲取輸入運算符之前的數字
  self.num = self.result.get()
  #將數字加入列表之中
  self.lists.append(self.num)
  #將運算符加入到列表之中
  self.lists.append(sign)
  #將運算符賦值給sign1(下面的百分號方法會用到)
  self.sign1 = sign
  #將是否按下運算符號標志改成True
  self.isPressSign = True
 # 在剛開始的時候添加一個負號(-)用于正負好轉換使用
 #如果列表第一位為0
 if self.lists[0] == '0':
  #如果列表第二位為‘-'
  if self.lists[1] == '-':
  self.result.set('-')
  # 設置運算符號的狀態
  self.isPressSign = False

 # 獲取運算結果(將列表內的值轉換為字符串,然后將字符串用python代碼執行)
 def pressEqual(self):
 # 獲取當前頁面的數字
 curnum = self.result.get()
 self.lists.append(curnum)
 #將列表中的數據轉換為字符串
 computeStr = ''.join(self.lists)
 #將字符串用python代碼執行
 endNum = eval(computeStr)
 #界面顯示結果
 self.result.set(endNum)
 #如果百分號標志觸發
 if self.isbaifenhao == True:
  #界面顯示self.result3
  self.result.set(self.result3)
 #運算結束后將列表清空
 self.lists.clear()
 #將運算標志改成True
 self.islistsclear = True

 # 清空運算
 def clears(self):
 self.lists.clear()
 self.result.set('0')

 # 刪除上一位數字
 def CE(self):
 self.result.set('0')

 # 用于更改數的正負值
 def zhenffu(self):
 self.result1 = self.result.get()
 self.result.set(float(self.result1) * (-1))
 self.islistsclear = True

 # 用于開平方運算
 def sqrts(self):
 result1 = self.result.get()
 self.result.set(math.sqrt(float(result1)))
 self.lists.clear()
 self.islistsclear = True

 # 用于求x/9的值
 def fenshu(self):
 result1 = self.result.get()
 self.result.set(1 / float(result1))
 self.islistsclear = True

 #用于求百分號功能的方法
 def baifenhao(self):
 listss = []
 # 判斷如果輸入一個數沒輸運算符號的話界面自動歸零
 if len(self.lists) < 1:
  self.result.set(0)
 else:
  #獲取輸入運算符號之前的數字
  a1 = float(self.num)
  #獲取運算符號
  a2 = self.sign1

  #再次獲取輸入運算符號之前的數字
  a3 = float(self.num)

  a4 = '*'
  #算出最后一個數字的百分數
  a6 = float(self.num1) / 100

  #算出百分號的那個結果
  resultmuqian = a3 * a6
  #總結果
  resultbai = str(a1) + a2 + str(a3) + a4 + str(a6)
  #將字符串用python代碼執行
  self.result3 = eval(resultbai)
  #在界面上按下%符號是顯示的結果
  self.result.set(resultmuqian)
  #改變百分號的標志
  self.isbaifenhao = True

 #箭頭的意義刪除后一位數字
 def jiantou(self):
 result1 = self.result.get()
 result1 = list(result1)
 del result1[-1]
 result1 = str(result1)
 self.result.set(result1)

 def func2(self):
 tkinter.messagebox.askokcancel(title = '略過',message='沒實現')


myjsq = JSQ()

好了,以上便是利用Python代碼實現一個計算器小程序的過程。

更多計算器功能實現,請點擊專題: 計算器功能匯總 進行學習

關于Android計算器功能的實現,查看專題:Android計算器 進行學習。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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