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這篇文章主要介紹了defineProperty和Proxy如何實現的響應式系統,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
一、極簡雙向綁定
首先從最簡單的雙向綁定入手:
// html <input type="text" id="input"> <span id="span"></span>
// js let input = document.getElementById('input') let span = document.getElementById('span') input.addEventListener('keyup', function(e) { span.innerHTML = e.target.value })
以上似乎運行起來也沒毛病,但我們要的是數據驅動,而不是直接操作dom:
// 操作obj數據來驅動更新 let obj = {} let input = document.getElementById('input') let span = document.getElementById('span') Object.defineProperty(obj, 'text', { configurable: true, enumerable: true, get() { console.log('獲取數據了') return obj.text }, set(newVal) { console.log('數據更新了') input.value = newVal span.innerHTML = newVal } }) input.addEventListener('keyup', function(e) { obj.text = e.target.value })
以上就是一個簡單的雙向數據綁定,但顯然是不足的,下面繼續升級。
二、以defineProperty實現響應系統
在Vue3版本來臨前以defineProperty實現的數據響應,基于發布訂閱模式,其主要包含三部分:Observer、Dep、Watcher。
1. 一個思路例子
// 需要劫持的數據 let data = { a: 1, b: { c: 3 } } // 劫持數據data observer(data) // 監聽訂閱數據data的屬性 new Watch('a', () => { alert(1) }) new Watch('a', () => { alert(2) }) new Watch('b.c', () => { alert(3) })
以上就是一個簡單的劫持和監聽流程,那對應的observer和Watch該如何實現?
2. Observer
observer的作用就是劫持數據,將數據屬性轉換為訪問器屬性,理一下實現思路:
①Observer需要將數據轉化為響應式的,那它就應該是一個函數(類),能接收參數。
②為了將數據變成響應式,那需要使用Object.defineProperty。
③數據不止一種類型,這就需要遞歸遍歷來判斷。
// 定義一個類供傳入監聽數據 class Observer { constructor(data) { let keys = Object.keys(data) for (let i = 0; i < keys.length; i++) { defineReactive(data, keys[i], data[keys[i]]) } } } // 使用Object.defineProperty function defineReactive (data, key, val) { // 每次設置訪問器前都先驗證值是否為對象,實現遞歸每個屬性 observer(val) // 劫持數據屬性 Object.defineProperty(data, key, { configurable: true, enumerable: true, get () { return val }, set (newVal) { if (newVal === val) { return } else { data[key] = newVal // 新值也要劫持 observer(newVal) } } }) } // 遞歸判斷 function observer (data) { if (Object.prototype.toString.call(data) === '[object, Object]') { new Observer(data) } else { return } } // 監聽obj observer(data)
3. Watcher
根據new Watch('a', () => {alert(1)})我們猜測Watch應該是這樣的:
class Watch { // 第一個參數為表達式,第二個參數為回調函數 constructor (exp, cb) { this.exp = exp this.cb = cb } }
那Watch和observer該如何關聯?想想它們之間有沒有關聯的點?似乎可以從exp下手,這是它們共有的點:
class Watch { // 第一個參數為表達式,第二個參數為回調函數 constructor (exp, cb) { this.exp = exp this.cb = cb data[exp] // 想想多了這句有什么作用 } }
data[exp]這句話是不是表示在取某個值,如果exp為a的話,那就表示data.a,在這之前data下的屬性已經被我們劫持為訪問器屬性了,那這就表明我們能觸發對應屬性的get函數,那這就與observer產生了關聯,那既然如此,那在觸發get函數的時候能不能把觸發者Watch給收集起來呢?此時就得需要一個橋梁Dep來協助了。
4. Dep
思路應該是data下的每一個屬性都有一個唯一的Dep對象,在get中收集僅針對該屬性的依賴,然后在set方法中觸發所有收集的依賴,這樣就搞定了,看如下代碼:
class Dep { constructor () { // 定義一個收集對應屬性依賴的容器 this.subs = [] } // 收集依賴的方法 addSub () { // Dep.target是個全局變量,用于存儲當前的一個watcher this.subs.push(Dep.target) } // set方法被觸發時會通知依賴 notify () { for (let i = 1; i < this.subs.length; i++) { this.subs[i].cb() } } } Dep.target = null class Watch { constructor (exp, cb) { this.exp = exp this.cb = cb // 將Watch實例賦給全局變量Dep.target,這樣get中就能拿到它了 Dep.target = this data[exp] } }
此時對應的defineReactive我們也要增加一些代碼:
function defineReactive (data, key, val) { observer() let dep = new Dep() // 新增:這樣每個屬性就能對應一個Dep實例了 Object.defineProperty(data, key, { configurable: true, enumerable: true, get () { dep.addSub() // 新增:get觸發時會觸發addSub來收集當前的Dep.target,即watcher return val }, set (newVal) { if (newVal === val) { return } else { data[key] = newVal observer(newVal) dep.notify() // 新增:通知對應的依賴 } } }) }
至此observer、Dep、Watch三者就形成了一個整體,分工明確。但還有一些地方需要處理,比如我們直接對被劫持過的對象添加新的屬性是監測不到的,修改數組的元素值也是如此。這里就順便提一下Vue源碼中是如何解決這個問題的:
對于對象:Vue中提供了Vue.set和vm.$set這兩個方法供我們添加新的屬性,其原理就是先判斷該屬性是否為響應式的,如果不是,則通過defineReactive方法將其轉為響應式。
對于數組:直接使用下標修改值還是無效的,Vue只hack了數組中的七個方法:pop','push','shift','unshift','splice','sort','reverse',使得我們用起來依舊是響應式的。其原理是:在我們調用數組的這七個方法時,Vue會改造這些方法,它內部同樣也會執行這些方法原有的邏輯,只是增加了一些邏輯:取到所增加的值,然后將其變成響應式,然后再手動出發dep.notify()
三、以Proxy實現響應系統
Proxy是在目標前架設一層"攔截",外界對該對象的訪問,都必須先通過這層攔截,因此提供了一種機制,可以對外界的訪問進行過濾和改寫,我們可以這樣認為,Proxy是Object.defineProperty的全方位加強版。
依舊是三大件:Observer、Dep、Watch,我們在之前的基礎再完善這三大件。
1. Dep
let uid = 0 // 新增:定義一個id class Dep { constructor () { this.id = uid++ // 新增:給dep添加id,避免Watch重復訂閱 this.subs = [] } depend() { // 新增:源碼中在觸發get時是先觸發depend方法再進行依賴收集的,這樣能將dep傳給Watch Dep.target.addDep(this); } addSub () { this.subs.push(Dep.target) } notify () { for (let i = 1; i < this.subs.length; i++) { this.subs[i].cb() } } }
2. Watch
class Watch { constructor (exp, cb) { this.depIds = {} // 新增:儲存訂閱者的id,避免重復訂閱 this.exp = exp this.cb = cb Dep.target = this data[exp] // 新增:判斷是否訂閱過該dep,沒有則存儲該id并調用dep.addSub收集當前watcher addDep (dep) { if (!this.depIds.hasOwnProperty(dep.id)) { dep.addSub(this) this.depIds[dep.id] = dep } } // 新增:將訂閱者放入待更新隊列等待批量更新 update () { pushQueue(this) } // 新增:觸發真正的更新操作 run () { this.cb() } } }
3. Observer
與Object.defineProperty監聽屬性不同,Proxy可以監聽(實際是代理)整個對象,因此就不需要遍歷對象的屬性依次監聽了,但是如果對象的屬性依然是個對象,那么Proxy也無法監聽,所以依舊使用遞歸套路即可。
function Observer (data) { let dep = new Dep() return new Proxy(data, { get () { // 如果訂閱者存在,進去depend方法 if (Dep.target) { dep.depend() } // Reflect.get了解一下 return Reflect.get(data, key) }, set (data, key, newVal) { // 如果值未變,則直接返回,不觸發后續操作 if (Reflect.get(data, key) === newVal) { return } else { // 設置新值的同時對新值判斷是否要遞歸監聽 Reflect.set(target, key, observer(newVal)) // 當值被觸發更改的時候,觸發Dep的通知方法 dep.notify(key) } } }) } // 遞歸監聽 function observer (data) { // 如果不是對象則直接返回 if (Object.prototype.toString.call(data) !== '[object, Object]') { return data } // 為對象時則遞歸判斷屬性值 Object.keys(data).forEach(key => { data[key] = observer(data[key]) }) return Observer(data) } // 監聽obj Observer(data)
至此就基本完成了三大件了,同時其不需要hack也能對數組進行監聽。
四、觸發依賴收集與批量異步更新
完成了響應式系統,也順便提一下Vue源碼中是如何觸發依賴收集與批量異步更新的。
1. 觸發依賴收集
在Vue源碼中的$mount方法調用時會間接觸發了一段代碼:
vm._watcher = new Watcher(vm, () => { vm._update(vm._render(), hydrating) }, noop)
這使得new Watcher()會先對其傳入的參數進行求值,也就間接觸發了vm._render(),這其實就會觸發了對數據的訪問,進而觸發屬性的get方法而達到依賴的收集。
2. 批量異步更新
Vue在更新DOM時是異步執行的。只要偵聽到數據變化,Vue將開啟一個隊列,并緩沖在同一事件循環中發生的所有數據變更。如果同一個watcher被多次觸發,只會被推入到隊列中一次。這種在緩沖時去除重復數據對于避免不必要的計算和DOM操作是非常重要的。然后,在下一個的事件循環“tick”中,Vue刷新隊列并執行實際 (已去重的) 工作。Vue在內部對異步隊列嘗試使用原生的Promise.then、MutationObserver和setImmediate,如果執行環境不支持,則會采用setTimeout(fn, 0)代替。
根據以上這段官方文檔,這個隊列主要是異步和去重,首先我們來整理一下思路:
需要有一個隊列來存儲一個事件循環中的數據變更,且要對它去重。
將當前事件循環中的數據變更添加到隊列。
異步的去執行這個隊列中的所有數據變更。
// 使用Set數據結構創建一個隊列,這樣可自動去重 let queue = new Set() // 在屬性出發set方法時會觸發watcher.update,繼而執行以下方法 function pushQueue (watcher) { // 將數據變更添加到隊列 queue.add(watcher) // 下一個tick執行該數據變更,所以nextTick接受的應該是一個能執行queue隊列的函數 nextTick('一個能遍歷執行queue的函數') } // 用Promise模擬nextTick function nextTick('一個能遍歷執行queue的函數') { Promise.resolve().then('一個能遍歷執行queue的函數') }
以上已經有個大體的思路了,那接下來完成'一個能遍歷執行queue的函數':
// queue是一個數組,所以直接遍歷執行即可 function flushQueue () { queue.forEach(watcher => { // 觸發watcher中的run方法進行真正的更新操作 watcher.run() }) // 執行后清空隊列 queue = new Set() }
還有一個問題,那就是同一個事件循環中應該只要觸發一次nextTick即可,而不是每次添加隊列時都觸發:
// 設置一個是否觸發了nextTick的標識 let waiting = false function pushQueue (watcher) { queue.add(watcher) if (!waiting) { // 保證nextTick只觸發一次 waiting = true nextTick('一個能遍歷執行queue的函數') } }
完整代碼如下:
// 定義隊列 let queue = new Set() // 供傳入nextTick中的執行隊列的函數 function flushQueue () { queue.forEach(watcher => { watcher.run() }) queue = new Set() } // nextTick function nextTick(flushQueue) { Promise.resolve().then(flushQueue) } // 添加到隊列并調用nextTick let waiting = false function pushQueue (watcher) { queue.add(watcher) if (!waiting) { waiting = true nextTick(flushQueue) } }
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