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JavaScript面向對象中接口實現方法詳解

發布時間:2020-09-09 20:28:04 來源:腳本之家 閱讀:108 作者:Johnny丶me 欄目:web開發

本文實例講述了JavaScript面向對象中接口實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

接口是面向對象編程的基礎,它是一組包含了函數型方法的數據結構,與類一樣,都是編程語言中比較抽象的概念。比如生活中的接口,機頂盒,人們利用它來實現收看不同頻道和信號的節目,它猶如對不同類型的信息進行集合和封裝的設備,最后把各種不同類型的信息轉換為電視能夠識別的信息。在編程語言中的接口,實際上是不同類的封裝并提供統一的外部聯系通道,這樣其他對象就可以利用接口來調用不同類的成員了。

——整理自《jQuery開發從入門到精通》

接口的概念

構造函數(類)是具體的實現,接口是類的約定。API接口(應用程序接口)、人機交互接口、電源接口、USB接口等雖然用途不同,功能各異,但是都包含一個共同的特性:約定、規范。可以說,接口就是一張契約和合同,它約定了設計者和使用者都必須遵循的要求。

接口承諾了具體類應該事先的功能。

舉一個很有必要的例子,在java中實現接口,比如下面的代碼:

interface Base{
 void function1();
 void function2();
 void function3();
}

Base接口承諾了3個基本功能:function1()、function2()、function3()。這個接口就像是一份合同,在甲方(調用類的用戶)和乙方(定義類的開發人員)之間約定。

乙方負責實現接口約定的功能。功能的實現就是所謂的類。如下實例:

class App implements Base  // 定義一個App類,用這個類來實現接口Base

類App將遵照接口的約定。專業來說就是,應用類App繼承Base接口類。

它的具體實現如下:

class App implements Base{
 void function1(){
  System.out.println("I am fun1");
 }
 void function2(){
  System.out.println("I am fun2");
 }
 void function3(){
  System.out.println("I am fun3");
 }
}

這樣,乙方實現了這個接口,而甲方也應該來按照接口的約定去使用類App就行了。

所以說,接口(interface)和類(class),實際上都是相同的數據結構。

在接口中可以聲明屬性,方法,事件,類型,但不能聲明變量,且不能設置被聲明成員的具體值(功能實現)。

也就是說,接口只能定義成員,不能給定義的成員賦值。而接口作為它的繼承類或派生類的約定,繼承類或派生類共同完成接口屬性、方法、事件、類型的實現。在接口和實現類之間,不管是方法名還是屬性調用順序上都應保持一致。

接口的目的就是約束編碼,促使代碼規范,對于強類型語言是必須的,也是非常重要的環節。但是對于JavaScript弱類型語言來說,嚴格的類型檢查會束縛JavaScript的靈活性。很多前端開發人員根本不用接口,但不會影響腳本的設計。

使用接口的好處:降低對象間的耦合度,提高代碼的靈活性。學會使用接口,能夠讓手中的函數變得靈巧,這在大型開發中是很重要的。

對于JavaScript來說,本身不支持接口功能,沒有提供內置方法。但是人工設計一個額外的接口程序,又會對程序的性能產生影響。項目越大,這種開銷越大。所以,用不用接口可以遵循兩個條件:

① 項目大小,如果是一個框架,使用接口在一定程度上會提高程序的性能。如果是簡單的應用,就不必使用接口了。

② 如果對JavaScript接口比較熟練,多用接口也可以,如果擔心過多使用接口影響性能,則可以在考慮產品發布前,清除接口功能模塊,或者設置接口的執行條件。防止它被頻繁執行,影響性能。

接口的實現

JavaScript中并不支持接口,但是我們可以模仿其他語言,來定義接口。

下面來規劃接口結構的設計和檢測功能的實現:

(1) 設計一個接口輔助的類結構,這個構造函數相當于一個過濾器,用于在接口實例化過程中,檢測初始化參數是否合法。如果符合接口設計標準,則把第2個參數中每個方法名和參數個數以數組元素的形式輸入接口內部屬性methods。在輸入前分別檢測每個參數類型是否符合規定。同時檢查參數是否存在殘缺,并即時以0補齊參數。

function Interface(name,methods){ // 接口輔助類,參數包括接口實例的名稱和方法集
 if(arguments.length!=2){ // 如果參數個數不等于2,拋出異常。
  throw new Error('標準接口約定,需要兩個參數');
 }
 this.name = name; // 存儲第一個參數值,實例化后就是接口實例的名稱
 this.methods = []; // 接口實例的方法存儲器
 if(methods.length < 1){ // 如果第二個參數的元素個數為0,說明是空數組,拋出異常。
  throw new Error('接口的第二個參數不能為空');
 }
 for(var i = 0; i < methods.length; i++){ // 開始對第2個參數的元素進行遍歷檢測
  var item = methods[i];
  if(typeof item[0] !== 'string') { // 如果第二個參數的第一個元素不是string類型,拋出異常
   throw new Error("接口約定的第一個參數應為字符串");
  }
  if(item[1]&&typeof item[1] !== 'number'){ // 如果第二個參數有第二個元素,且第二個元素不是number類型,拋出異常
   throw new Error('接口約定的第個參數應為數值');
  }
  if(item.length == 1){ // 如果第二個參數只有一個元素,那么手動給它添加第二個元素 0
   item[1] = 0;
  }
  this.methods.push(item); // 把符合規定的方法存儲到數組存儲器中。
 }
}

(2) 為接口輔助類 Interface 定義一個方法 implements,該方法將檢測實現類是否符合接口實例的約定。它至少包含兩個參數,第1個參數o表示實現類,第2個參數及其后面的參數表示該類將要實現的接口標準。也就是說,可以為一個類指定多個接口約定,這樣就可以更靈活的分類設計接口實例。然后遍歷第二個及其后面的所有參數,在循環結構中,先潔廁接口是否為接口標準的實例,否則就會拋出異常。再從接口實例的方法存儲器中逐一讀取方法名,填入類中來驗證類的方法是否符合接口實例設置的標準,驗證包括方法名、function類型和參數個數。如果有問題,立即拋出異常。

Interface.implements = function(o){ // 用于檢測類方法是否符合接口實例的約定 ,此處的o,將來會是類中的this
 if(arguments.length<2){ // 檢測該方法傳遞的數值是否符合規定
  throw new Error("接口約定類應包含至少兩個參數。");
 }
 for(var i=1;i<arguments.length; i++){ // 遍歷檢測類所遵循的實例是否合法
  var interface = arguments[i]; // 這里interface表示接口的實例對象。
  if(interface.constructor !== Interface){
   throw new Error('從第2個以上的參數必須為接口實例');
  }
  for(var j=0;j<interface.methods.length;j++){ // 檢測類方法是否符合接口實例的約定
   var method = interface.methods[j][0];
   if(!o[method] || typeof o[method] !== 'function' || o[method].length!==interface.methods[j][1]) {
    throw new Error("該實現類沒能履行" + interface.name + "接口方法" + method + "約定");
   }
  }
 }
}

(3) 實例化接口標準,Interface 接口僅僅是個構造函數,也就是個框架協議,還沒有制定類應該遵循的具體標準。框架協議中,已經設計好了監測邏輯,一旦實例化接口,并指明類應遵守的約定,那么應用該標準的實例的類就必須準守。下面根據Interface接口標準定義了6個具體的接口實例。

// 設置接口的不同實現實例
var Get = new Interface("Get",[["get",0]]);
var Set = new Interface("Set",[["set",1]]);
var Saying = new Interface("Saying",[["saying",1]]);
var Base = new Interface("Base",[["get",0],["set",1]]);
var Base1 = new Interface("Base1",[["set",1],["get",0]]);
var Base2 = new Interface("Base2",[["get",0],["set",1],["saying",1]]);

(4) 在類中定義應該實現的標準,即類應該遵循的接口約定。

// 創建一個木驢類
function Neddy(){
 this.name = '';
 Interface.implements(this,Base,Get,Set); // 讓木驢類實現接口的實例,可以指定多個,也可以只有一個。
}
// 按照接口實例來定義 兩個方法get,set
Neddy.prototype.get = function(){
 return this.name;
}
Neddy.prototype.set = function(name){
 this.name = name;
}

(5) 在類中設置了多個接口實例,我們來進行檢測

// 檢測接口實現
var neddy = new Neddy();
neddy.set("Testing");
console.log(neddy.get()); // Testing

成功完成接口的應用,這里,如果在Neddy類中,我們讓它實現的接口實例和 Neddy.prototype中給類定義的方法不統一,或者接口與接口之間有沖突,就會拋出異常。比如我們可以修改Neddy中的接口實現,再給它添加一個接口實例Base2,就會報異常,因為我們沒有按照接口的協議,給Neddy添加saying()方法。

上面的舉例只是用js來模擬實現接口功能,在實際開發中,我們需要根據不同的需求,開發不同的接口。

擴展知識 :

檢測函數的參數列表一般有三種形式

  • ① arguments.callee.length
  • ② 函數名.length
  • ③ arguments.length

其中 ① 和 ② 是一樣的,③ 視具體情況而定。
一般函數聲明式的定義有個默認屬性name繼承自Object ,舉例如下:

function fn(x,y){
  console.log(fn.name); // fn
  console.log(arguments.callee.name); // fn
  console.log(fn.length); // 2
  console.log(arguments.callee.length); // 2
  console.log(arguments.length); // 視具體情況而定
}
fn(1,2,3); // 分別輸出 fn fn 2 2 3

為了說明上面接口檢測參數長度 o[method].length  的問題 ,舉例如下:

function A(){}
A.prototype.say = function (x,y,z,o) {}
var a = new A();
console.log(a['say'].length); // 4

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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

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