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這篇文章將為大家詳細講解有關python tkinter實現彩球碰撞屏保,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
一、架構與思路
(1)主函數:
main():通過類啟動程序;
(2)類:
ScreenSaver():用于定義屏保和主畫布,調用球創建、運動等函數;
RandomBall():定義球的基本屬性、球創建與運動函數;
(3)對象:單個球,需要創建、運動(包括碰撞反彈),通過循環調用實現多個球并存的效果
create_ball():單個球創建函數;
move_ball():單個球運動函數;
(4)20181215更新:此處對原有屏保程序的退出環節進行了擴展,使用messabox工具建立消息框,詢問是否退出,點擊“確定”會直接退出,點擊“取消”仍留在程序中。
程序架構和思路如下:
二、代碼實現
根據上述思路,利用python實現屏保程序,代碼如下:
import random import tkinter import tkinter.messagebox class RandomBall(): ''' 單個球定義、運動的類 ''' def __init__(self, root_canvas, width, height): ''' 參數說明: canvas:從ScreenSaver類中傳入的畫布 width,height:從SS類中傳入的寬高,即屏幕寬高 ''' # 將傳入變量賦為RB類的屬性 self.canvas = root_canvas self.width = width self.height = height # 隨機生成球的中心坐標 self.xcenter = random.randint(100, width-100) self.ycenter = random.randint(100, height-100) # 隨機生成球的運動速度 self.xvelocity = random.randint(8,16) self.yvelocity = random.randint(8,16) # 計算球的半徑 self.radius = random.randint(60, 100) # 利用十六進制隨機數與lambda表達式生成球的顏色 # RGB表示法:三個數字,每個數字的值是0-255之間,表示紅綠藍三個顏色的大小 # 在某些系統中,直接用英文單詞表示也可以,比如red,green color = lambda : random.randint(0,255) self.color = '#%02x%02x%02x' % (color(),color(),color()) # 創建球的函數 def create_ball(self): ''' 用構造函數定義的變量值,在canvas上畫一個球 ''' # tkinter沒有畫圓形函數 # 只有一個畫橢圓函數,畫橢圓需要定義兩個坐標, # 在一個長方形內畫橢圓,我們只需要定義長方形左上角和右下角就好 # 求兩個坐標的方法是,已知圓心的坐標,則圓心坐標減去半徑能求出 # 左上角坐標,加上半徑能求出右下角坐標(向右x為正,向下y為正) xleftup = self.xcenter - self.radius yleftup = self.ycenter - self.radius xrightdown = self.xcenter + self.radius yrightdown = self.ycenter + self.radius # 創建球 self.item = self.canvas.create_oval(xleftup,yleftup, xrightdown,yrightdown, fill=self.color, outline=self.color) # 球運動的函數 def move_ball(self): # 計算球移動后的中心點坐標 self.xcenter += self.xvelocity self.ycenter += self.yvelocity # 當球與邊框發生碰撞時,需要進行回彈操作,即對應方向的速度取負 if self.xcenter + self.radius >= self.width: self.xvelocity = - self.xvelocity if self.xcenter - self.radius <= 0: self.xvelocity = - self.xvelocity if self.ycenter + self.radius >= self.height: self.yvelocity = - self.yvelocity if self.ycenter - self.radius <= 0: self.yvelocity = - self.yvelocity # 在canvas上移動球,前提是create_ball已經調用 self.canvas.move(self.item, self.xvelocity, self.yvelocity) class ScreenSaver(): ''' 屏保定義類 程序啟動 ''' def __init__(self): # 創建球存儲列表 self.balls = [] # 隨機生成球的數量 self.num = random.randint(10,20) # 利用tkinter生成root窗口 self.root = tkinter.Tk() # 獲取屏幕寬、高尺寸 root_w, root_h = self.root.winfo_screenwidth(), self.root.winfo_screenheight() # 取消邊框 self.root.overrideredirect(1) # 綁定退出函數與相應動作 self.root.bind('<Motion>', self.myquit) self.root.bind('<Key>', self.myquit) self.root.bind('<Any-Button>', self.myquit) # 創建畫布,配置尺寸與顏色屬性 self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=root_w, height=root_h) self.canvas.pack() # 利用循環與RandomBall類在畫布上畫球,并append到列表中 for i in range(self.num): ball = RandomBall(self.canvas, width=root_w, height=root_h) ball.create_ball() self.balls.append(ball) # 調用球運動函數 self.run_screen_saver() # 啟用tkinter時間消息循環mainloop self.root.mainloop() # 球運動函數 def run_screen_saver(self): # 循環實例化的ball調用move_ball函數 for ball in self.balls: ball.move_ball() # 使用after實現遞歸,通過不斷調用各球的move_ball函數,實現位置刷新 self.root.after(50, self.run_screen_saver) # 停止運行 # 此處e只是利用了事件處理機制,際上并不關心事件的類型 def myquit(self, e): # 擴展: # 此屏保程序擴展成,一旦捕獲事件,則判斷屏保不退出 # 顯示一個Button,Button上顯示事件類型,點擊Button后屏保才退出 if tkinter.messagebox.askokcancel("彩球碰撞", '確定退出?'): self.root.destroy() else: pass if __name__ == '__main__': # 啟動屏保 ScreenSaver()
關于python tkinter實現彩球碰撞屏保就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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