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小編給大家分享一下Vue+Koa2+mongoose怎么制作一個像素繪板,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
技術棧
[vue + vuex + vue-router] 頁面渲染 + 數據共享 + 路由跳轉
[axios] 以 Promise 的方式使用 HTTP 請求
[stylus] CSS 預處理
[element-ui] UI 庫
[Webpack] 打包上面這些東西
[koa 2 & koa-generator] NodeJS 框架和框架腳手架
[mongodb & mongoose] 數據庫和操作數據庫的庫
[node-canvas] 服務端數據副本記錄
[Socket.io] 實時推送
[pm2] Node 服務部署
[nginx] 部署靜態資源訪問服務(HTTPS),代理請求
[letsencrypt] 生成免費的 HTTPS 證書
Webpack 之所以也被列出來,是因為本項目作為項目 luwuer.com 的一個模塊,需要 webpack 來實現獨立打包
node-canvas
安裝
node-canvas 是我目前遇到過最難安裝的依賴,以至于我根本不想在 Windows 下安裝他,它的功能依賴很多系統下默認不存在的包,在 Github 上也能看到很多 issue 的標簽是 installation help。以 CentOS 7 純凈版為例,在安裝它之前你需要安裝以下這些依賴,值得注意的是 npm 文檔上提供的命令沒有 cairo 。
# centos 前置條件 sudo yum install gcc-c++ cairo cairo-devel pango-devel libjpeg-turbo-devel giflib-devel # 安裝本體 yarn add canvas -D
還有一個不明所以的坑,如果前置條件準備就緒后,安裝本體仍然一直卡取包這一步(不報錯),此時需要單獨更新一下 npm
使用示例
參考文檔很容易就能掌握基本用法,下方例子中先取到像素點數據生成 ImageData ,然后通過 putImageData 把歷史數據畫到 canvas 。
const { createCanvas, createImageData } = require('canvas') const canvas = createCanvas(canvasWidth, canvasHeight) const ctx = canvas.getContext('2d') // 初始化 const init = callback => { Dot.queryDots().then(data => { let imgData = new createImageData( Uint8ClampedArray.from(data), canvasWidth, canvasHeight ) // 移除 Smooth ctx.mozImageSmoothingEnabled = false ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false ctx.msImageSmoothingEnabled = false ctx.imageSmoothingEnabled = false ctx.putImageData(imgData, 0, 0, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight) successLog('canvas render complete !') callback() }) }
Socket.io
本項目在設計上有兩個必須用到推送的地方,一是其他用戶的建點信息,二是所有用戶發送的聊天消息。
client
// socket.io init // transports: [ 'websocket' ] window.socket = io.connect(window.location.origin.replace(/https/, 'wss')) // 接收圖片 window.socket.on('dataUrl', data => { this.imageObject.src = data.url this.loadInfo.push('渲染圖像...') this.init() }) // 接收其他用戶建點 window.socket.on('newDot', data => { this.saveDot( { x: data.index % this.width, y: Math.floor(data.index / this.width), color: data.color }, false ) }) // 接收所有人的最新推送消息 window.socket.on('newChat', data => { if (this.msgs.length === 50) { this.msgs.shift() } this.msgs.push(data) })
server /bin/www
let http = require('http'); let io = require('socket.io') let server = http.createServer(app.callback()) let ws = io.listen(server) server.listen(port) ws.on('connection', socket => { // 建立連接的 client 加入房間 chatroom ,為了下方可以廣播 socket.join('chatroom') socket.emit('dataUrl', { url: cv.getDataUrl() }) socket.on('saveDot', async data => { // 推送給其他用戶,即廣播 socket.broadcast.to('chatroom').emit('newDot', data) saveDotHandle(data) }) socket.on('newChat', async data => { // 推送給所有用戶 ws.sockets.emit('newChat', data) newChatHandle(data) }) })
letsencrypt
申請證書
# 獲得程序 git clone https://github.com/letsencrypt/letsencrypt cd letsencrypt # 自動生成證書(環境安裝完畢后會有兩次確認),證書目錄 /etc/letsencrypt/live/{輸入的第一個域名} 我這里是 /etc/letsencrypt/live/www.luwuer.com/ ./letsencrypt-auto certonly --standalone --email html6@foxmail.com -d www.luwuer.com -d luwuer.com
自動續期
# 進入定時任務編輯 crontab -e # 提交申請,我這里設置每兩月一次,過期時間為三月 * * * */2 * cd /root/certificate/letsencrypt && ./letsencrypt-auto certonly --renew
nginx
yum install -y nginx
/etc/nginx/config.d/https.conf
server { # 使用 HTTP/2,需要 Nginx1.9.7 以上版本 listen 443 ssl http2 default_server; # 開啟HSTS,并設置有效期為“6307200秒”(6個月),包括子域名(根據情況可刪掉),預加載到瀏覽器緩存(根據情況可刪掉) add_header Strict-Transport-Security "max-age=6307200; preload"; # add_header Strict-Transport-Security "max-age=6307200; includeSubdomains; preload"; # 禁止被嵌入框架 add_header X-Frame-Options DENY; # 防止在IE9、Chrome和Safari中的MIME類型混淆攻擊 add_header X-Content-Type-Options nosniff; # ssl 證書 ssl_certificate /etc/letsencrypt/live/www.luwuer.com/fullchain.pem; ssl_certificate_key /etc/letsencrypt/live/www.luwuer.com/privkey.pem; # OCSP Stapling 證書 ssl_trusted_certificate /etc/letsencrypt/live/www.luwuer.com/chain.pem; # OCSP Stapling 開啟,OCSP是用于在線查詢證書吊銷情況的服務,使用OCSP Stapling能將證書有效狀態的信息緩存到服務器,提高TLS握手速度 ssl_stapling_verify on; #OCSP Stapling 驗證開啟 ssl_stapling on; #用于查詢OCSP服務器的DNS resolver 8.8.8.8 8.8.4.4 valid=300s; # DH-Key交換密鑰文件位置 ssl_dhparam /etc/letsencrypt/ssl-dhparams.pem; # 指定協議 TLS ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2; # 加密套件,這里用了CloudFlare's Internet facing SSL cipher configuration ssl_ciphers EECDH+CHACHA20:EECDH+CHACHA20-draft:EECDH+AES128:RSA+AES128:EECDH+AES256:RSA+AES256:EECDH+3DES:RSA+3DES:!MD5; # 由服務器協商最佳的加密算法 ssl_prefer_server_ciphers on; server_name ~^(\w+\.)?(luwuer\.com)$; # $1 = 'blog.' || 'img.' || '' || 'www.' ; $2 = 'luwuer.com' set $pre $1; if ($pre = 'www.') { set $pre ''; } set $next $2; root /root/apps/$pre$next; location / { try_files $uri $uri/ /index.html; index index.html; } location ^~ /api/ { proxy_pass http://43.226.147.135:3000/; proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for; } # socket代理配置 location /socket.io/ { proxy_pass http://43.226.147.135:3000; proxy_http_version 1.1; proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection "upgrade"; } # location /weibo/ { # proxy_pass https://api.weibo.com/; # } include /etc/nginx/utils/cache.conf; } server { listen 80; server_name www.luwuer.com; rewrite ^(.*)$ https://$server_name$request_uri; }
附錄
數據庫存儲結構思考歷程
首先需求是畫板可以作畫實際大小為 { width: 1024px, height: 512px } ,這就意味著有 1024 * 512 = 524,288 個像素點,或則有 524,288 * 4 = 2,097,152 個表示顏色的數字,這些數據量在不做壓縮的情況下,最小存儲方式是后者剔除掉 rgba 中的 a ,也就是一個長度為 524,288 * 3 = 1,572,864 的數組,如果賦值給變量占用內存大概 1.5M (數據來源于 Chrome Memory)。為了存儲以上結構,我首先分了兩種類型的存儲結構:
以點為對象存儲,也就是說會有 524,288 條數據
顏色 rbga 存儲,后優化為 rgb 存儲
顏色 16 進制存儲
整個畫布數據當作一條數據存儲
雖然看起來結構2有點蠢,但起初我確實思考過這樣的結構,那時我還不清楚原來取數據最耗時的不是查詢而是 IO 。
后來我分別測試 1.1 和 1.2 這兩種結構,然后直接否定了結構 2,因為在測試中我發現了 IO 耗時占總耗時超過 98% ,而結構 2 無疑不能因為單條數據取得絕對的性能優勢。
1.1
存儲大小 10M
取出全部數據 8000+ms
全表查詢 150ms (findOne 和 find 對比結果)
其余耗時 20ms (findOne 和 find 對比結果)
1.2
存儲大小 10M
取出全部數據 7500+ms
全表查詢
其余耗時
結構 2 如果取數據不是毫秒級,就是死刑,因為這種結構下單個像素變動就需要存儲整個圖片數據
老實講這個測試結果讓我有些難以接受,問了好幾個認識的后端為什么性能這么差、有沒有解決辦法,但都沒什么結果。更可怕的是,測試是在我 i7 CPU 的臺式電腦上進行的,當我把測試環境放到單核服務器上時,取全表數據的耗時還要乘以 10 。好在只要想一個問題久了,即使有時只是想著這個問題發呆,也總能迸發出一些莫名的靈感。我想到了關鍵之一數據可以只在服務啟動時取出放到內存中,像素發生改變時數據庫和內存數據副本同步修改,于是得以繼續開發下去。最終我選擇了 1.1 的結構,選擇原因和下文的“數據傳輸”有關。
const mongoose = require('mongoose') let schema = new mongoose.Schema({ index: { type: Number, index: true }, r: Number, g: Number, b: Number }, { collection: 'dots' })
index 代替 x & y 以及移除 rgba 中的 a 在代碼中再補上,都能顯著降低 collection 的實際存儲大小
在測試過程中其實還有個特別奇怪的問題,就是單核小霸王服務器上,我如果一次性取出所有數據存儲到一個 Array 中,程序會在中途奔潰,沒有任何報錯信息。起初我以為是 CPU 滿荷載久了導致的奔潰(top 查看硬件使用信息),所以還特意新租了一個服務器,想用一個群里的朋友提醒的“分布式”。再后面一段時間,我通過分頁取數據,發現程序總是在取第二十萬零幾百條(一個固定數字)是陡然奔潰,所以為 CPU 證了清白。
PS:好在以前沒分布式經驗,不然一條路走到黑,可能現在都還以為是 CPU 的問題呢。
數據傳輸思考歷程
上面有提到過,長度為 1,572,864 的顏色數組占用內存為 1.5M ,我猜想數據傳輸時也是這個大小。起初我想,我得把這個數據壓縮壓縮(不是指 gzip ),但由于不會,就想到了替代方案。前面已經為了避免取數時高額的 IO 消耗,會在內存中存儲一個數據副本,我想到這個數據我可以通過拼接(1.1 的結構相對而言 CPU 消耗少得多)生成 ImageData 再通過 ctx.putImageData 畫到 Canvas 上,這就是關鍵之二把數據副本畫在服務器上的一個 canvas 上。
然后就好辦了,可以通過 ctx.toDataURL || fs.writeFile('{path}', canvas.toBuffer('image/jpeg') 把數據以圖片的方式推送給客戶端,圖片本身的算法幫助我們壓縮了數據,不用自己搗鼓。事實上壓縮率非常可觀,前期畫板上幾乎都是重復顏色時,1.5M 數據甚至可以壓縮到小于 10k,后期估計應該也在 300k 以內。
鑒于 DataURL 更方便,這里我采用的 DataURL 的方式傳遞圖片數據。
工作記錄
Day 1 把像素畫板前端內容重構一遍,解決圖像過大時放大視圖卡頓的問題
Day 2 處理后端邏輯,由于數據庫IO限制,嘗試不同的存儲結構,但性能都不理想
Day 3 繼續問題研究,最后決定在服務端也同步一份 canvas 操作,而不是只存在庫里,但流程還沒走通,因為下午睡了一覺
Day 4 1核1G服務器在訪問數據庫取50w條數據時崩潰,后通過和朋友討論,在無意中發現了實際問題,就有了解決方案(部分時間在新服務器配了套環境,不過由于問題解決又棄用了)
Day 5 增加公告、用戶、聊天、像素點歷史信息查詢功能
Day 6/7 解決 socket.io https 問題,通宵兩天最后發現是 CDN 加速問題,差點螺旋升天
Day 4 說的實際問題,我只能大概定位在 NodeJS 變量大小限制或對象個數限制,因為在我將 50w 長度 Array[Object] 轉換為 200w 長度 Array[Number] 后問題消失了,知道具體原因的大佬望不吝賜教。
記錄是從日記里復制過來的,Day 6/7 確實是最艱難的兩天,其實代碼從一開始就沒什么錯,有問題的是又拍云的 CDN 加速,可怖的是我根本沒想到罪魁禍首是他。其實在兩天的重復測試中,因為實在是無計可施,我也有兩次懷疑 CDN 。第一次,我把域名解析到服務器 IP ,但測試結果仍然報錯,之后就又恢復了加速。第二次是在第七天的早上五點,當時頭很脹很難受就直接停了 CDN ,想著最后測試一下不行就去掉 CDN 的 https 證書用 http 訪問。那時我才發現,在我 ping 域名確定解析已經改變后(修改解析后大概 10 分鐘),域名又會間隙性被重新解析到 CDN (這個反復原因不知道為什么,阿里云的域名解析服務),第一次測試不準應該就是這個原因,稍長時間后就不再會了。解決后我有意恢復 CDN 加速測試,但始終沒找出究竟是哪一個配置導致了問題,所以最終我也沒能恢復加速。
以上是“Vue+Koa2+mongoose怎么制作一個像素繪板”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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