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這篇文章給大家分享的是有關js怎么實現固定區域內的不重疊隨機圓的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
最近公司有一個需求就是在一個固定的區域(500X500)內顯示10個圓,且半徑固定,而且不重疊
因為圓的個數固定,而且半徑固定,那么就有可能會沒有解決方案。
不過其實也沒有很難,處理好半徑的最大值就好了。
效果圖:
思路:
(固定半徑)
step1:先在區域內生成一個隨機的圓心坐標,
step2:然后拿一個固定半徑(從大到小拿固定半徑)
step3:判斷圓心和半徑是否合法(是否超邊距,或者兩個圓相交)
step4:如果不合法,重新執行step2和step3
step5:如果合法,記為一個新圓
step6:重復step1~5,直到生成10個圓
(隨機半徑)
step1:先在區域內生成一個隨機的圓心坐標,
step2:根據圓心坐標,與其他圓比較,獲取最短的圓心距減去比較圓的半徑(圓心距-R n RnR_n)的值,作為新圓的半徑(這樣就會生成一個相切的圓)
step3:判斷圓心和半徑是否合法(是否超邊距)
step4:如果不合法,重新執行step2和step3
step5:如果合法,記為一個新圓
step6:重復step1~5,直到生成10個圓
代碼:
// 參數 let obj = { id: string, // canvas 的id fix:boolean, // 是否固定半徑,默認為false minMargin: Number, // 兩個圓的最短距離,默認為10 minRadius: Number, 最小的圓半徑,默認為30 radiuArr: Array, 圓的半徑的數組,當fix為true時該值必須填 total: Number ,圓的個數,默認為10 }
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="500" > Your browser does not support the HTML5 canvas tag. </canvas> <script> class Circle { constructor(x, y, r, color){ this.x = x this.y = y this.r = r, this.c = color ? color : this.getRandomColor() } getRandomColor(){ let r = Math.floor(Math.random()*100) + 155 let g = Math.floor(Math.random()*100) + 155 let b = Math.floor(Math.random()*100) + 155 return `rgb(${r},${g},${b})` } } class RandomCircle { constructor(obj) { this.c = document.getElementById(obj.id); this.ctx = this.c.getContext("2d"); this.dWidth = this.c.width; this.dHeight = this.c.height this.fix = obj.fix || false; this.minMargin = obj.minMargin || 10 this.minRadius = obj.minRadius || 30 this.radiuArr = obj.radiuArr || [80,70,60,50,45,40,40,35,35,30] this.total = obj.total || 10 this.circleArray = [] this.circleNumber = 1 } drawOneCircle(c) { let ctx = this.ctx; ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = c.c; ctx.fillStyle=c.c; ctx.arc(c.x, c.y, c.r, 0, 2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.fill(); ctx.fillStyle='black'; ctx.fillText('No:'+this.circleNumber, c.x-10, c.y-5); ctx.fillText('R:'+c.r, c.x-10, c.y+5); this.circleNumber ++ } check(x,y,r) { return !(x+r > this.dWidth || x-r < 0 || y + r > this.dHeight || y-r < 0) } // 獲取一個新圓的半徑,主要判斷半徑與最近的一個圓的距離 getR(x,y) { if (this.circleArray.length === 0) return Math.floor(Math.random()*20 + 80) let lenArr = this.circleArray.map(c => { let xSpan = c.x-x let ySpan = c.y-y return Math.floor(Math.sqrt(Math.pow(xSpan,2) + Math.pow(ySpan,2))) - c.r }) let minCircleLen = Math.min(...lenArr) let minC = this.circleArray[lenArr.indexOf(minCircleLen)] let tempR = this.fix ? this.radiuArr[this.circleArray.length] : minCircleLen - this.minMargin let bool = this.fix ? (tempR <= minCircleLen - minC.r) : (tempR >= this.minRadius) return bool ? tempR : false } // 生成一個圓,隨機生成圓心。 // 如果連續生成200次半徑都沒有合適的話,終止進程 createOneCircle(){ let x,y,r; let createCircleTimes = 0 while(true) { createCircleTimes ++ x = Math.floor(Math.random()*this.dWidth) y = Math.floor(Math.random()*this.dHeight) let TR = this.getR(x,y) if (!TR) { continue; } else { r = TR } if (this.check(x,y,r) || createCircleTimes > 200) { break } } this.check(x,y,r) && this.circleArray.push(new Circle(x, y, r)) } // 如果生成100次新圓都失敗的話,終止方案。 // 如果生成100種方案都沒有合適可用的話,終止進程。 init() { let n = 0 while(this.circleArray.length < this.total) { this.circleArray = [] let i = 0; while (this.circleArray.length < this.total) { this.createOneCircle() i ++ if (i >= 100) { break; } } n ++ if (n > 100) { break; } } // 根據半徑從大到小畫圓。 this.circleArray.sort( (a,b) => b.r-a.r).forEach(c => { this.drawOneCircle(c) }) } } let p = new RandomCircle({id: 'myCanvas', total: 20}) p.init() console.log(p.circleArray) </script> </body> </html>
感謝各位的閱讀!關于“js怎么實現固定區域內的不重疊隨機圓”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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