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本文創建了一個自動隨機生成骰子數的模型,因為需要引入圖片這里將圖片省去了,自己導入圖片即可驗證代碼
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <!--創建對象--> <div id="c1"> <img src="img/img/sai3.png" /> </div> <div id="c2"> <img src="img/img/sai4.png" /> </div> <div id="c5"> <img src="img/img/sai5.png" /> </div> <input type="button" value="開始" id="button1" onclick="tst()"/> <input type="button" value="停止" id="button2" onclick="stop()"/> <script type="text/javascript"> //先獲取對象,并聲明一個全局變量,留給setTimeout()函數使用 var bt1=document.getElementById("button1"); var bt2=document.getElementById("button2"); var ims=document.getElementsByTagName("img"); var a; //開始的函數 function tst(){ var num=Math.floor(Math.random()*6+1) for (var i=0;i<3;i++) { ims[i].src="img/img/sai"+num+".png"; }a=setTimeout(tst,500); //點擊一次后,再次點擊沒有效果 bt1.removeAttribute("onclick") } function stop(){ clearTimeout(a) //點擊一次后,回復開始按鈕的功能 bt1.setAttribute("onclick","tst()") } </script> </body> </html>
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