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本篇文章為大家展示了如何在python中使用魔法函數,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
python的幾個魔法函數
__repr__
Python中這個__repr__函數,對應repr(object)這個函數,返回一個可以用來表示對象的可打印字符串.如果我們直接打印一個類,向下面這樣
class A(): def __init__(self,name=None,id=1): self.id=id self.name=name if __name__ == '__main__': a=A() print(a)
輸出結果
<__main__.A object at 0x0000018DF8E7EAC8>
不是很友好,返回了一個對象的內存地址。我們改成下面再次輸出
class A(): def __init__(self,name=None,id=1): self.id=id self.name=name def __repr__(self): return "進入函數" if __name__ == '__main__': print(A())
輸出結果
進入函數
__str__
class A(): def __init__(self,name=None,id=1): self.id=id self.name=name def __str__(self): return "進入函數" if __name__ == '__main__': print(A())
輸出結果
進入函數
比較repr和str
上面我們發現在print的時候,兩個魔法函數顯示的效果是一樣的,那這兩個魔法函數區別在哪呢,__repr__和__str__這兩個方法都是用于顯示的,__str__是面向用戶的,而__repr__面向程序員。在print的時候兩者項目一樣,但是在交互命令下__repr__同樣有著print的效果,但是__str__還是輸出對象內存地址。也就說在交互式命令下我們可以看到其效果,另外__str__ 方法其實調用了 __repr__ 方法。
__getitem__
如果在類中定義了getitem__()方法,那么他的實例對象(假設為A)就可以這樣A[key]取值。當實例對象做A[key]運算時,就會調用類中的__getitem()方法。
class A(): def __init__(self,name=None,id=1): self.id=id self.name=name def __repr__(self): return "進入函數" def __getitem__(self, item): return item if __name__ == '__main__': a=A('lisa','123') print(a['name']) print(a[124])
輸出
name 124
實例對象的key不管是否存在都會調用類中的__getitem__()方法。而且返回值就是__getitem__()方法中規定的return值。也就是說如果getitem里的方法寫的不好就沒有了意義了。我們修改下代碼,改變getitem的return的值
class A(): def __init__(self,name=None,id=1): self.id=id self.name=name def __repr__(self): return "進入函數" def __getitem__(self, item): return self.__dict__[item] if __name__ == '__main__': a=A('lisa','123') print(a['name']) print(a[123])
輸出
lisa keyerror:123
輸出了lisa和一個異常,改后的getitem做了什么事呢,self.__dict__,是獲取當前實例的所有屬性的字典格式,后面的[item]就是取其對于的鍵值,這里我傳了個name,實際就是取name屬性的值也就是lisa。對于123因為不存在這個屬性所有報錯了。這也是字典內部實現的一部分。
再來看一個例子,代碼里已經加入了注釋:
import collections Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit']) # 具名元組動態創建一個類Card,并含有兩個屬性rank和suit # 用以構建只有少數屬性但是沒有方法的對象 class FrenchDeck: ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA') # 撲克牌2到A組成的列表 suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split() # 四種花色 def __init__(self): self._cards = [Card(rank, suit) for suit in self.suits for rank in self.ranks] # 笛卡爾積,13*4=52(除去兩個王) def __len__(self): return len(self._cards) def __getitem__(self, position): # 調用f[0]時會進入 return self._cards[position] if __name__ == '__main__': f = FrenchDeck() print(f[0]) # 在這里f[0]實際是f.__getitem__(0)
輸出
Card(rank='2', suit='spades')
我們發現這個例子中還有一個__len__,那這個方法是干嘛的呢,我們繼續往下看
__len__
在上面的例子中我們使用該方法,這個方法會在什么情況下發生呢,一個小例子來說明。
class B():
class B(): def __init__(self): self.a_list = range(10) def __len__(self): return len(self.a_list) if __name__ == '__main__': b = B() print(len(b)) #在這里等價于 #print(b.__len__())
輸出
10
我們在調用len方法的時候會調用__len__。
__setitem__
__setitem__(self,key,value):該方法應該按一定的方式存儲和key相關的value。在設置類實例屬性時自動調用的。
class B():
class B(): def __init__(self): self.a_list = range(10) def __setitem__(self, key, value): self.__dict__[key] = value def cfun(a, b, c): print("新加入函數c") if __name__ == '__main__': b = B() b['a_list'] = "123" # 這個會調用B類的\__setitem_方法_ B.__setitem__ = cfun # 改變settime方式變為cfun這個函數 b['a_list'] = "123" # 這次實際會調用cfun函數 print(b.a_list)
輸出
新加入函數c 123
__delitem__
執行del函數的時候會調用,如果繼承了 繼承abc.MutableSequence的類就必須實現 __delitem__ 方法,這是 MutableSequence 類的一個抽象方法。
__eq__
a == b等同于a.__eq__(b)。你可以在自己的類中定義 __eq__ 方法,決定 == 如何比較實例。如果不覆蓋 __eq__ 方法,那么從 object 繼承的方法比較
Python主要應用于:1、Web開發;2、數據科學研究;3、網絡爬蟲;4、嵌入式應用開發;5、游戲開發;6、桌面應用開發。
上述內容就是如何在python中使用魔法函數,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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