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使用Python怎么制作簡易計算器

發布時間:2021-05-21 17:29:06 來源:億速云 閱讀:551 作者:Leah 欄目:開發技術

本篇文章為大家展示了使用Python怎么制作簡易計算器,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

引用Tkinter庫

from tkinter import *

建立主窗口對象

window=Tk() #設置窗口對象
window.title('counting machine')
window.geometry("350x280")
window['bg']='red'

建立標簽框以及標簽(將運算字符串顯示在上面)

frame=LabelFrame(window,bg='yellow',width=350,height=50)
frame.pack()
frame.place(x=0,y=0)
label=Label(frame,text="1+1=2",height=3,width=50,bg='yellow')
label.pack() #顯示框

設置全局變量字符串s,按一個按鈕,將按鈕對應的運算符加到這個字符串s中,最后利用eval函數進行計算。

global s
s=""

按鈕0-9以及小數點的實現(大致思路都是一樣的)

#按鈕.
def figure_dot():
  global s
  s=s+"."
  label.config(text=s)
btn0=Button(window,text=".",width=4,command=figure_dot,bg='yellow')
btn0.place(x=150,y=220) #按鈕.
#按鈕0
def figure_0():
  global s
  s=s+"0"
  label.config(text=s)
btn0=Button(window,text="0",width=4,command=figure_0,bg='yellow')
btn0.place(x=80,y=220) #按鈕0
#按鈕1
def figure_1():
  global s
  s=s+"1"
  label.config(text=s)
btn1=Button(window,text="1",width=4,command=figure_1,bg='yellow')
btn1.place(x=10,y=80) #按鈕1
#按鈕2
def figure_2():
  global s
  s=s+"2"
  label.config(text=s)
btn2=Button(window,text="2",width=4,command=figure_2,bg='yellow')
btn2.place(x=80,y=80)#按鈕2
#按鈕3
def figure_3():
  global s
  s=s+"3"
  label.config(text=s)
btn3=Button(window,text="3",width=4,command=figure_3,bg='yellow')
btn3.place(x=150,y=80)#按鈕3
#按鈕4
def figure_4():
  global s
  s=s+"4"
  label.config(text=s)
btn4=Button(window,text="4",width=4,command=figure_4,bg='yellow')
btn4.place(x=10,y=130)#按鈕4
#按鈕5
def figure_5():
  global s
  s=s+"5"
  label.config(text=s)
btn5=Button(window,text="5",width=4,command=figure_5,bg='yellow')
btn5.place(x=80,y=130)#按鈕5
#按鈕6
def figure_6():
  global s
  s=s+"6"
  label.config(text=s)
btn6=Button(window,text="6",width=4,command=figure_6,bg='yellow')
btn6.place(x=150,y=130)#按鈕6
#按鈕7
def figure_7():
  global s
  s=s+"7"
  label.config(text=s)
btn7=Button(window,text="7",width=4,command=figure_7,bg='yellow')
btn7.place(x=10,y=180)#按鈕7
#按鈕8
def figure_8():
  global s
  s=s+"8"
  label.config(text=s)
btn8=Button(window,text="8",width=4,command=figure_8,bg='yellow')
btn8.place(x=80,y=180)#按鈕8
#按鈕9
def figure_9():
  global s
  s=s+"9"
  label.config(text=s)
btn9=Button(window,text="9",width=4,command=figure_9,bg='yellow')
btn9.place(x=150,y=180)#按鈕9
運算符號的實現(±*/)

#加法按鈕
def figure_addition():
  global s
  s=s+"+"
  label.config(text=s)
btn_add=Button(window,text="+",width=4,command=figure_addition,bg='yellow')
btn_add.place(x=220,y=80)#加法按鈕
#減法按鈕
def figure_subtraction():
  global s
  s=s+"-"
  label.config(text=s)
btn_sub=Button(window,text="-",width=4,command=figure_subtraction,bg='yellow')
btn_sub.place(x=220,y=130)#減法按鈕
#乘法按鈕
def figure_multiplication():
  global s
  s=s+"*"
  label.config(text=s)
btn_multi=Button(window,text="*",width=4,command=figure_multiplication,bg='yellow')
btn_multi.place(x=290,y=80)#乘法按鈕
#除法按鈕
def figure_division():
  global s
  s=s+"/"
  label.config(text=s)
btn_divi=Button(window,text="/",width=4,command=figure_division,bg='yellow')
btn_divi.place(x=290,y=130)#除法按鈕

清空窗口按鈕的實現

#清空按鈕
def figure_clear():
  global s
  s=""
  label.config(text=s)
btn_clear=Button(window,text="clear",width=4,command=figure_clear,bg='yellow')
btn_clear.place(x=220,y=180)#清空按鈕

結果輸出的實現(eval函數)

#結果按鈕
def figure_value():
  global s
  x=eval(s)
  s=str(x)
  label.config(text=s)
btn_value=Button(window,text="=",width=4,command=figure_value,bg='yellow')
btn_value.place(x=290,y=180)

顏色變換的實現(紅變粉)

def figure_colorchange():
  window.config(bg="pink")
btn_value=Button(window,text="color",width=4,command=figure_colorchange,bg='yellow')
btn_value.place(x=10,y=220)#改變顏色
window.mainloop()


python的五大特點是什么

python的五大特點:1.簡單易學,開發程序時,專注的是解決問題,而不是搞明白語言本身。2.面向對象,與其他主要的語言如C++和Java相比, Python以一種非常強大又簡單的方式實現面向對象編程。3.可移植性,Python程序無需修改就可以在各種平臺上運行。4.解釋性,Python語言寫的程序不需要編譯成二進制代碼,可以直接從源代碼運行程序。5.開源,Python是 FLOSS(自由/開放源碼軟件)之一。

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