亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

python怎么實現俄羅斯方塊游戲

發布時間:2021-03-23 10:14:40 來源:億速云 閱讀:192 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章給大家分享的是有關python怎么實現俄羅斯方塊游戲的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

截圖如下:

python怎么實現俄羅斯方塊游戲

代碼如下:

#coding=utf-8
from Tkinter import *;
from random import *;
import thread;  
from tkMessageBox import showinfo;
import threading;
from time import sleep;
class BrickGame(object):
 
 #是否開始
 start = True;
 #是否到達底部
 isDown = True;
 
 #窗體
 window = None;
 #frame
 frame1 = None;
 frame2 = None;
 
 #按鈕
 btnStart = None;
 
 #繪圖類
 canvas = None;
 canvas1 = None;
 
 #標題
 title = "BrickGame";
 #寬和高
 width = 450;
 height = 670;
 
 #行和列
 rows = 20;
 cols = 10;
 
 #下降方塊的線程
 downThread = None;
 
 #幾種方塊
 brick = [
  
  [
     [
       [1,1,1],
       [0,0,1],
       [0,0,0]
     ],
     [
       [0,0,1],
       [0,0,1],
       [0,1,1]
     ],
     [
       [0,0,0],
       [1,0,0],
       [1,1,1]
     ],
     [
       [1,1,0],
       [1,0,0],
       [1,0,0]
     ]
  ],
  [
     [
        [0,0,0],
        [0,1,1],
        [0,1,1]
     ],
     [
        [0,0,0],
        [0,1,1],
        [0,1,1]
     ],
     [
        [0,0,0],
        [0,1,1],
        [0,1,1]
     ],
     [
        [0,0,0],
        [0,1,1],
        [0,1,1]
     ]     
  ],
  [
     [
        [1,1,1],
        [0,1,0],
        [0,1,0]
     ],
     [
        [0,0,1],
        [1,1,1],
        [0,0,1]
     ],
     [
        [0,1,0],
        [0,1,0],
        [1,1,1]
     ],
     [
        [1,0,0],
        [1,1,1],
        [1,0,0]
     ]
  ],
  [
     [
        [0,1,0],
        [0,1,0],
        [0,1,0]
     ],
     [
        [0,0,0],
        [1,1,1],
        [0,0,0]
     ],
     [
        [0,1,0],
        [0,1,0],
        [0,1,0]
     ],
     [
        [0,0,0],
        [1,1,1],
        [0,0,0]
     ]
  ]
 ];
 
 #當前的方塊
 curBrick = None;
 #當前方塊數組
 arr = None;
 arr1 = None;
 #當前方塊形狀
 shape = -1;
 #當前方塊的行和列(最左上角)
 curRow = -10;
 curCol = -10;
 
 #背景
 back = list();
 #格子
 gridBack = list();
 preBack = list();
 
 #初始化
 def init(self):
  
  for i in range(0,self.rows):
   
   self.back.insert(i,list());
   self.gridBack.insert(i,list());
  
  for i in range(0,self.rows):
   
   for j in range(0,self.cols):
    
    self.back[i].insert(j,0);
    self.gridBack[i].insert(j,self.canvas.create_rectangle(30*j,30*i,30*(j+1),30*(i+1),fill="black"));
    
  for i in range(0,3):
   
   self.preBack.insert(i,list());
   
  for i in range(0,3):
   
   for j in range(0,3):
    
    self.preBack[i].insert(j,self.canvas1.create_rectangle(30*j,30*i,30*(j+1),30*(i+1),fill="black"));
 
 #繪制游戲的格子
 def drawRect(self):
  
  for i in range(0,self.rows):
     
     for j in range(0,self.cols):
      
     
      if self.back[i][j]==1:
       
       self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="blue",outline="white");
       
      elif self.back[i][j]==0:
       
       self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="black",outline="white");
       
  #繪制預覽方塊
  for i in range(0,len(self.arr1)):
   
   for j in range(0,len(self.arr1[i])):
    
    if self.arr1[i][j]==0:
     
     self.canvas1.itemconfig(self.preBack[i][j],fill="black",outline="white");
     
    elif self.arr1[i][j]==1:
     
     self.canvas1.itemconfig(self.preBack[i][j],fill="orange",outline="white");
 
       
  #繪制當前正在運動的方塊
  if self.curRow!=-10 and self.curCol!=-10:
   
   for i in range(0,len(self.arr)):
    
    for j in range(0,len(self.arr[i])):
     
     if self.arr[i][j]==1:     
      
      self.canvas.itemconfig(self.gridBack[self.curRow+i][self.curCol+j],fill="blue",outline="white");
      
  #判斷方塊是否已經運動到達底部
  if self.isDown:
   
   for i in range(0,3):
    
    for j in range(0,3):
     
     if self.arr[i][j]!=0:
      
      self.back[self.curRow+i][self.curCol+j] = self.arr[i][j];
      
   #判斷整行消除
   self.removeRow();
   
   #判斷是否死了
   self.isDead();
    
   #獲得下一個方塊 
   self.getCurBrick();
 
 #判斷是否有整行需要消除
 def removeRow(self):
  
  for i in range(0,self.rows):
 
   tag1 = True;   
   for j in range(0,self.cols):
    
    if self.back[i][j]==0:
     
     tag1 = False;
     break;
   
   if tag1==True:
    
    #從上向下挪動
    for m in xrange(i-1,0,-1):
     
     for n in range(0,self.cols):
      
      self.back[m+1][n] = self.back[m][n];
   
 #獲得當前的方塊
 def getCurBrick(self):
  
  self.curBrick = randint(0,len(self.brick)-1);
  self.shape = 0;
  #當前方塊數組
  self.arr = self.brick[self.curBrick][self.shape];
  self.arr1 = self.arr;
  
  self.curRow = 0;
  self.curCol = 1;
  
  #是否到底部為False
  self.isDown = False;
  
 #監聽鍵盤輸入
 def onKeyboardEvent(self,event):
  
  #未開始,不必監聽鍵盤輸入
  if self.start == False:
   
   return;
  
  #記錄原來的值
  tempCurCol = self.curCol;
  tempCurRow = self.curRow;
  tempShape = self.shape;
  tempArr = self.arr;
  direction = -1;
  
  if event.keycode==37:
   
   #左移
   self.curCol-=1;
   direction = 1;
  elif event.keycode==38:
   #變化方塊的形狀
   self.shape+=1;
   direction = 2;
   
   if self.shape>=4:
    
    self.shape=0;
   self.arr = self.brick[self.curBrick][self.shape];
  elif event.keycode==39:
   
   direction = 3;
   #右移
   self.curCol+=1;
  elif event.keycode==40:
   
   direction = 4;
   #下移
   self.curRow+=1;
   
  if self.isEdge(direction)==False:
   
   self.curCol = tempCurCol;
   self.curRow = tempCurRow;
   self.shape = tempShape;
   self.arr = tempArr;
    
  self.drawRect();
   
  return True;
 
 #判斷當前方塊是否到達邊界
 def isEdge(self,direction):
  
  tag = True;
 
  #向左,判斷邊界
  if direction==1:
   
   for i in range(0,3):
    
    for j in range(0,3):
     
     if self.arr[j][i]!=0 and (self.curCol+i<0 or self.back[self.curRow+j][self.curCol+i]!=0):
      
      tag = False;
      break;
  #向右,判斷邊界
  elif direction==3:
   
   for i in range(0,3):
    
    for j in range(0,3):
     
     if self.arr[j][i]!=0 and (self.curCol+i>=self.cols or self.back[self.curRow+j][self.curCol+i]!=0):
      
      tag = False;
      break;
  #向下,判斷底部
  elif direction==4:
   
   for i in range(0,3):
    
    for j in range(0,3):
     
     if self.arr[i][j]!=0 and (self.curRow+i>=self.rows or self.back[self.curRow+i][self.curCol+j]!=0):
      
      tag = False;
      self.isDown = True;
      break;
  #進行變形,判斷邊界
  elif direction==2:
   
   if self.curCol<0:
    
    self.curCol=0;
   
   if self.curCol+2>=self.cols:
    
    self.curCol = self.cols-3;
    
   if self.curRow+2>=self.rows:
    
    self.curRow = self.curRow-3;
  
  
  return tag;
 
 #方塊向下移動
 def brickDown(self):
  
  while True:
   
   if self.start==False:
    
    print("exit thread");
    break;
   
   tempRow = self.curRow;
   self.curRow+=1;
   
   if self.isEdge(4)==False:
    
    self.curRow = tempRow;
    
   self.drawRect();
     
   #每一秒下降一格
   sleep(1); 
   
 #點擊開始
 def clickStart(self):
  
  self.start = True;
  
  for i in range(0,self.rows):
   
   for j in range(0,self.cols):
    
    self.back[i][j] = 0;
    self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="black",outline="white");
    
  for i in range(0,len(self.arr)):
   
   for j in range(0,len(self.arr[i])):
    
    self.canvas1.itemconfig(self.preBack[i][j],fill="black",outline="white");
    
  self.getCurBrick();
  self.drawRect();
  
  self.downThread = threading.Thread(target=self.brickDown,args=());
  self.downThread.start();  
  
 #判斷是否死了
 def isDead(self):
  
  for j in range(0,len(self.back[0])):
   
   if self.back[0][j]!=0:
    
    showinfo("提示","你掛了,再來一盤吧!");
    self.start = False;
    break;
   
 #運行
 def __init__(self):
  
  self.window = Tk();
  self.window.title(self.title);
  self.window.minsize(self.width,self.height);
  self.window.maxsize(self.width,self.height);    
  
  self.frame1 = Frame(self.window,width=300,height=600,bg="black");
  self.frame1.place(x=20,y=30);
  
  self.frame2 = Frame(self.window,width=90,height=90,bg="black");
  self.frame2.place(x=340,y=60);
  
  self.canvas = Canvas(self.frame1,width=300,height=600,bg="black");
  self.canvas1 = Canvas(self.frame2,width=90,height=90,bg="black");
  
  self.btnStart = Button(self.window,text="開始",command=self.clickStart);
  self.btnStart.place(x=340,y=400,width=80,height=25);
  
  self.init();
  
  #獲得當前的方塊
  self.getCurBrick();
  
  #按照數組,繪制格子
  self.drawRect();  
     
  self.canvas.pack();
  self.canvas1.pack();
  
  #監聽鍵盤事件
  self.window.bind("<KeyPress>",self.onKeyboardEvent); 
  
  #啟動方塊下落線程
  self.downThread = threading.Thread(target=self.brickDown,args=());
  self.downThread.start();  
  
  self.window.mainloop(); 
  
  self.start=False;
  
 pass;
 
if __name__=='__main__':
 
 brickGame = BrickGame();

感謝各位的閱讀!關于“python怎么實現俄羅斯方塊游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

绥芬河市| 台南市| 丹阳市| 炉霍县| 安溪县| 封丘县| 宁阳县| 芜湖市| 项城市| 宿松县| 页游| 河源市| 镇宁| 福建省| 赤水市| 莱州市| 府谷县| 苗栗县| 金华市| 娄底市| 永德县| 乌苏市| 萝北县| 济宁市| 翁源县| 荆门市| 新乡县| 鄂托克旗| 尚志市| 黑龙江省| 视频| 金平| 剑阁县| 胶州市| 斗六市| 西林县| 天祝| 大兴区| 高要市| 安泽县| 宾阳县|