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設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代 碼可靠性。 毫無疑問,設計模式于己于他人于系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用 設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的核心解決 方案,這也是它能被廣泛應用的原因。
一、設計模式的分類
總體來說設計模式分為三大類:
創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
其實還有兩類:并發型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下:
二、Java的23中設計模式
從這一塊開始,我們詳細介紹Java中23種設計模式的概念,應用場景等情況,并結合他們的特點及設計模式的原則進行分析。
1、工廠方法模式(Factory Method)
工廠方法模式分為三種:
11、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一接口的一些類進行實例的創建。首先看下關系圖:
舉例如下:(我們舉一個發送郵件和短信的例子)
首先,創建二者的共同接口:
public?interface?Sender?{??
????public?void?Send();??
}??
其次,創建實現類:
public?class?MailSender?implements?Sender?{??
????@Override??
????public?void?Send()?{??
????????System.out.println(“this?is?mailsender!”);??
????}??
}??
public?class?SmsSender?implements?Sender?{??
??
????@Override??
????public?void?Send()?{??
????????System.out.println(“this?is?sms?sender!”);??
????}??
}??
最后,建工廠類:
public?class?SendFactory?{??
??
????public?Sender?produce(String?type)?{??
????????if?(“mail”.equals(type))?{??
????????????return?new?MailSender();??
????????}?else?if?(“sms”.equals(type))?{??
????????????return?new?SmsSender();??
????????}?else?{??
????????????System.out.println(“請輸入正確的類型!”);??
????????????return?null;??
????????}??
????}??
}??
我們來測試下:
public?class?FactoryTest?{??
??
????public?static?void?main(String[]?args)?{??
????????SendFactory?factory?=?new?SendFactory();??
????????Sender?sender?=?factory.produce(“sms”);??
????????sender.Send();??
????}??
}??
輸出:this is sms sender!
22、多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯,則不能正確創建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創建對象。關系圖:
::__IHACKLOG_REMOTE_IMAGE_AUTODOWN_BLOCK__::2
將上面的代碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:
public?class?SendFactory?{ ?
? ?public?Sender?produceMail(){ ?
????????return?new?MailSender();??
????}??
??????
????public?Sender?produceSms(){??
????????return?new?SmsSender();??
????}??
}??
測試類如下:
public?class?FactoryTest?{??
??
????public?static?void?main(String[]?args)?{??
????????SendFactory?factory?=?new?SendFactory();??
????????Sender?sender?=?factory.produceMail();??
????????sender.Send();??
????}??
}??
輸出:this is mailsender!
33、靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式里的方法置為靜態的,不需要創建實例,直接調用即可。
public?class?SendFactory?{??
??????
????public?static?Sender?produceMail(){??
????????return?new?MailSender();??
????}??
??????
????public?static?Sender?produceSms(){??
????????return?new?SmsSender();??
????}??
}??
public?class?FactoryTest?{??
??
????public?static?void?main(String[]?args)?{??????
????????Sender?sender?=?SendFactory.produceMail();??
????????sender.Send();??
????}??
}??
輸出:this is mailsender!
總體來說,工廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要創建,并且具有共同的接口時,可以通過工廠方法模式進行創建。在以上的三種模式中,第一種如果傳 入的字符串有誤,不能正確創建對象,第三種相對于第二種,不需要實例化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種——靜態工廠方法模式。
2、抽象工廠模式(Abstract Factory)
工廠方法模式有一個問題就是,類的創建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮, 有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。因為抽象 工廠不太好理解,我們先看看圖,然后就和代碼,就比較容易理解。
請看例子:
public?interface?Sender?{??
????public?void?Send();??
}??
兩個實現類:
public?class?MailSender?implements?Sender?{??
????@Override??
????public?void?Send()?{??
????????System.out.println(“this?is?mailsender!”);??
????}??
}??
public?class?SmsSender?implements?Sender?{??
??
????@Override??
????public?void?Send()?{??
????????System.out.println(“this?is?sms?sender!”);??
????}??
}??
兩個工廠類:
public?class?SendMailFactory?implements?Provider?{??
??????
????@Override??
????public?Sender?produce(){??
????????return?new?MailSender();??
????}??
}??
public?class?SendSmsFactory?implements?Provider{??
??
????@Override??
????public?Sender?produce()?{??
????????return?new?SmsSender();??
????}??
}??
在提供一個接口:
public?interface?Provider?{??
????public?Sender?produce();??
}??
測試類:
public?class?Test?{??
??
????public?static?void?main(String[]?args)?{??
????????Provider?provider?=?new?SendMailFactory();??
????????Sender?sender?=?provider.produce();??
????????sender.Send();??
????}??
}??
其實這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:發及時信息,則只需做一個實現類,實現Sender接口,同時做一個工廠類,實現Provider接口,就OK了,無需去改動現成的代碼。這樣做,拓展性較好!
3、單例模式(Singleton)
單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:
1、某些類創建比較頻繁,對于一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。
2、省去了new操作符,降低了系統內存的使用頻率,減輕GC壓力。
3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創建多個的話,系統完全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易服務器獨立控制整個流程。
首先我們寫一個簡單的單例類:
public?class?Singleton?{??
??
????/*?持有私有靜態實例,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現延遲加載?*/??
????private?static?Singleton?instance?=?null;??
??
????/*?私有構造方法,防止被實例化?*/??
????private?Singleton()?{??
????}??
??
????/*?靜態工程方法,創建實例?*/??
????public?static?Singleton?getInstance()?{??
????????if?(instance?==?null)?{??
????????????instance?=?new?Singleton();??
????????}??
????????return?instance;??
????}??
??
????/*?如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致?*/??
????public?Object?readResolve()?{??
????????return?instance;??
????}??
}??
這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無線程安全保護的類,如果我們把它放入多線程的環境下,肯定就會出現問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized關鍵字,如下:
public?static?synchronized?Singleton?getInstance()?{??
????????if?(instance?==?null)?{??
????????????instance?=?new?Singleton();??
????????}??
????????return?instance;??
????}??
但是,synchronized關鍵字鎖住的是這個對象,這樣的用法,在性能上會有所下降,因為每次調用getInstance(),都要對對象上鎖,事實上,只有在第一次創建對象的時候需要加鎖,之后就不需要了,所以,這個地方需要改進。我們改成下面這個:
public?static?Singleton?getInstance()?{??
????????if?(instance?==?null)?{??
????????????synchronized?(instance)?{??
????????????????if?(instance?==?null)?{??
????????????????????instance?=?new?Singleton();??
????????????????}??
????????????}??
????????}??
????????return?instance;??
????}??
似乎解決了之前提到的問題,將synchronized關鍵字加在了內部,也就是說當調用的時候是不需要加鎖的,只有在instance為 null,并創建對象的時候才需要加鎖,性能有一定的提升。但是,這樣的情況,還是有可能有問題的,看下面的情況:在Java指令中創建對象和賦值操作是 分開進行的,也就是說instance = new Singleton();語句是分兩步執行的。但是JVM并不保證這兩個操作的先后順序,也就是說有可能JVM會為新的Singleton實例分配空間, 然后直接賦值給instance成員,然后再去初始化這個Singleton實例。這樣就可能出錯了,我們以A、B兩個線程為例:
a>A、B線程同時進入了第一個if判斷
b>A首先進入synchronized塊,由于instance為null,所以它執行instance = new Singleton();
c>由于JVM內部的優化機制,JVM先畫出了一些分配給Singleton實例的空白內存,并賦值給instance成員(注意此時JVM沒有開始初始化這個實例),然后A離開了synchronized塊。經典框架中的設計模式JAVA 23種設計模式入門到精通經典框架中的設計模式JAVA 23種設計模式入門到精通經典框架中的設計模式JAVA 23種設計模式入門到精通經典框架中的設計模式JAVA 23種設計模式入門到精通經典框架中的設計模式JAVA 23種設計模式入門到精通
d>B進入synchronized塊,由于instance此時不是null,因此它馬上離開了synchronized塊并將結果返回給調用該方法的程序。
e>此時B線程打算使用Singleton實例,卻發現它沒有被初始化,于是錯誤發生了。
所以程序還是有可能發生錯誤,其實程序在運行過程是很復雜的,從這點我們就可以看出,尤其是在寫多線程環境下的程序更有難度,有挑戰性。我們對該程序做進一步優化:
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