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經典框架中的設計模式JAVA 23種設計模式入門到精通

發布時間:2020-08-03 18:04:33 來源:網絡 閱讀:236 作者:e小調888 欄目:軟件技術

設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代 碼可靠性。 毫無疑問,設計模式于己于他人于系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用 設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的核心解決 方案,這也是它能被廣泛應用的原因。經典框架中的設計模式JAVA 23種設計模式入門到精通

一、設計模式的分類

總體來說設計模式分為三大類:

創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

其實還有兩類:并發型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下:

經典框架中的設計模式JAVA 23種設計模式入門到精通


二、Java的23中設計模式

從這一塊開始,我們詳細介紹Java中23種設計模式的概念,應用場景等情況,并結合他們的特點及設計模式的原則進行分析。

1、工廠方法模式(Factory Method)

工廠方法模式分為三種:

11、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一接口的一些類進行實例的創建。首先看下關系圖:

經典框架中的設計模式JAVA 23種設計模式入門到精通


舉例如下:(我們舉一個發送郵件和短信的例子)

首先,創建二者的共同接口:

  1. public?interface?Sender?{??

  2. ????public?void?Send();??

  3. }??

其次,創建實現類:

  1. public?class?MailSender?implements?Sender?{??

  2. ????@Override??

  3. ????public?void?Send()?{??

  4. ????????System.out.println(“this?is?mailsender!”);??

  5. ????}??

  6. }??

  7. public?class?SmsSender?implements?Sender?{??

  8. ??

  9. ????@Override??

  10. ????public?void?Send()?{??

  11. ????????System.out.println(“this?is?sms?sender!”);??

  12. ????}??

  13. }??

最后,建工廠類:

  1. public?class?SendFactory?{??

  2. ??

  3. ????public?Sender?produce(String?type)?{??

  4. ????????if?(“mail”.equals(type))?{??

  5. ????????????return?new?MailSender();??

  6. ????????}?else?if?(“sms”.equals(type))?{??

  7. ????????????return?new?SmsSender();??

  8. ????????}?else?{??

  9. ????????????System.out.println(“請輸入正確的類型!”);??

  10. ????????????return?null;??

  11. ????????}??

  12. ????}??

  13. }??

我們來測試下:

  1. public?class?FactoryTest?{??

  2. ??

  3. ????public?static?void?main(String[]?args)?{??

  4. ????????SendFactory?factory?=?new?SendFactory();??

  5. ????????Sender?sender?=?factory.produce(“sms”);??

  6. ????????sender.Send();??

  7. ????}??

  8. }??

輸出:this is sms sender!

22、多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯,則不能正確創建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創建對象。關系圖:

::__IHACKLOG_REMOTE_IMAGE_AUTODOWN_BLOCK__::2

將上面的代碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:

public?class?SendFactory?{ ?

? ?public?Sender?produceMail(){ ?

  1. ????????return?new?MailSender();??

  2. ????}??

  3. ??????

  4. ????public?Sender?produceSms(){??

  5. ????????return?new?SmsSender();??

  6. ????}??

  7. }??

測試類如下:

  1. public?class?FactoryTest?{??

  2. ??

  3. ????public?static?void?main(String[]?args)?{??

  4. ????????SendFactory?factory?=?new?SendFactory();??

  5. ????????Sender?sender?=?factory.produceMail();??

  6. ????????sender.Send();??

  7. ????}??

  8. }??

輸出:this is mailsender!

33、靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式里的方法置為靜態的,不需要創建實例,直接調用即可。

  1. public?class?SendFactory?{??

  2. ??????

  3. ????public?static?Sender?produceMail(){??

  4. ????????return?new?MailSender();??

  5. ????}??

  6. ??????

  7. ????public?static?Sender?produceSms(){??

  8. ????????return?new?SmsSender();??

  9. ????}??

  10. }??

  11. public?class?FactoryTest?{??

  12. ??

  13. ????public?static?void?main(String[]?args)?{??????

  14. ????????Sender?sender?=?SendFactory.produceMail();??

  15. ????????sender.Send();??

  16. ????}??

  17. }??

輸出:this is mailsender!

總體來說,工廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要創建,并且具有共同的接口時,可以通過工廠方法模式進行創建。在以上的三種模式中,第一種如果傳 入的字符串有誤,不能正確創建對象,第三種相對于第二種,不需要實例化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種——靜態工廠方法模式。

2、抽象工廠模式(Abstract Factory)

工廠方法模式有一個問題就是,類的創建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮, 有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。因為抽象 工廠不太好理解,我們先看看圖,然后就和代碼,就比較容易理解。

經典框架中的設計模式JAVA 23種設計模式入門到精通


請看例子:

  1. public?interface?Sender?{??

  2. ????public?void?Send();??

  3. }??

兩個實現類:

  1. public?class?MailSender?implements?Sender?{??

  2. ????@Override??

  3. ????public?void?Send()?{??

  4. ????????System.out.println(“this?is?mailsender!”);??

  5. ????}??

  6. }??

  7. public?class?SmsSender?implements?Sender?{??

  8. ??

  9. ????@Override??

  10. ????public?void?Send()?{??

  11. ????????System.out.println(“this?is?sms?sender!”);??

  12. ????}??

  13. }??

兩個工廠類:

  1. public?class?SendMailFactory?implements?Provider?{??

  2. ??????

  3. ????@Override??

  4. ????public?Sender?produce(){??

  5. ????????return?new?MailSender();??

  6. ????}??

  7. }??

  8. public?class?SendSmsFactory?implements?Provider{??

  9. ??

  10. ????@Override??

  11. ????public?Sender?produce()?{??

  12. ????????return?new?SmsSender();??

  13. ????}??

  14. }??

在提供一個接口:

  1. public?interface?Provider?{??

  2. ????public?Sender?produce();??

  3. }??

測試類:

  1. public?class?Test?{??

  2. ??

  3. ????public?static?void?main(String[]?args)?{??

  4. ????????Provider?provider?=?new?SendMailFactory();??

  5. ????????Sender?sender?=?provider.produce();??

  6. ????????sender.Send();??

  7. ????}??

  8. }??

其實這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:發及時信息,則只需做一個實現類,實現Sender接口,同時做一個工廠類,實現Provider接口,就OK了,無需去改動現成的代碼。這樣做,拓展性較好!

3、單例模式(Singleton

單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:

1、某些類創建比較頻繁,對于一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。

2、省去了new操作符,降低了系統內存的使用頻率,減輕GC壓力。

3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創建多個的話,系統完全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易服務器獨立控制整個流程。

首先我們寫一個簡單的單例類:

  1. public?class?Singleton?{??

  2. ??

  3. ????/*?持有私有靜態實例,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現延遲加載?*/??

  4. ????private?static?Singleton?instance?=?null;??

  5. ??

  6. ????/*?私有構造方法,防止被實例化?*/??

  7. ????private?Singleton()?{??

  8. ????}??

  9. ??

  10. ????/*?靜態工程方法,創建實例?*/??

  11. ????public?static?Singleton?getInstance()?{??

  12. ????????if?(instance?==?null)?{??

  13. ????????????instance?=?new?Singleton();??

  14. ????????}??

  15. ????????return?instance;??

  16. ????}??

  17. ??

  18. ????/*?如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致?*/??

  19. ????public?Object?readResolve()?{??

  20. ????????return?instance;??

  21. ????}??

  22. }??

這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無線程安全保護的類,如果我們把它放入多線程的環境下,肯定就會出現問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized關鍵字,如下:

  1. public?static?synchronized?Singleton?getInstance()?{??

  2. ????????if?(instance?==?null)?{??

  3. ????????????instance?=?new?Singleton();??

  4. ????????}??

  5. ????????return?instance;??

  6. ????}??

但是,synchronized關鍵字鎖住的是這個對象,這樣的用法,在性能上會有所下降,因為每次調用getInstance(),都要對對象上鎖,事實上,只有在第一次創建對象的時候需要加鎖,之后就不需要了,所以,這個地方需要改進。我們改成下面這個:

  1. public?static?Singleton?getInstance()?{??

  2. ????????if?(instance?==?null)?{??

  3. ????????????synchronized?(instance)?{??

  4. ????????????????if?(instance?==?null)?{??

  5. ????????????????????instance?=?new?Singleton();??

  6. ????????????????}??

  7. ????????????}??

  8. ????????}??

  9. ????????return?instance;??

  10. ????}??

似乎解決了之前提到的問題,將synchronized關鍵字加在了內部,也就是說當調用的時候是不需要加鎖的,只有在instance為 null,并創建對象的時候才需要加鎖,性能有一定的提升。但是,這樣的情況,還是有可能有問題的,看下面的情況:在Java指令中創建對象和賦值操作是 分開進行的,也就是說instance = new Singleton();語句是分兩步執行的。但是JVM并不保證這兩個操作的先后順序,也就是說有可能JVM會為新的Singleton實例分配空間, 然后直接賦值給instance成員,然后再去初始化這個Singleton實例。這樣就可能出錯了,我們以A、B兩個線程為例:

a>A、B線程同時進入了第一個if判斷

b>A首先進入synchronized塊,由于instance為null,所以它執行instance = new Singleton();

c>由于JVM內部的優化機制,JVM先畫出了一些分配給Singleton實例的空白內存,并賦值給instance成員(注意此時JVM沒有開始初始化這個實例),然后A離開了synchronized塊。經典框架中的設計模式JAVA 23種設計模式入門到精通經典框架中的設計模式JAVA 23種設計模式入門到精通經典框架中的設計模式JAVA 23種設計模式入門到精通經典框架中的設計模式JAVA 23種設計模式入門到精通經典框架中的設計模式JAVA 23種設計模式入門到精通

d>B進入synchronized塊,由于instance此時不是null,因此它馬上離開了synchronized塊并將結果返回給調用該方法的程序。

e>此時B線程打算使用Singleton實例,卻發現它沒有被初始化,于是錯誤發生了。

所以程序還是有可能發生錯誤,其實程序在運行過程是很復雜的,從這點我們就可以看出,尤其是在寫多線程環境下的程序更有難度,有挑戰性。我們對該程序做進一步優化:


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