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關于java設計模式詳解

發布時間:2020-04-22 14:32:20 來源:億速云 閱讀:151 作者:小新 欄目:編程語言

本篇文章和大家了解一下關于java設計模式詳解。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有所幫助。

關于java設計模式詳解

什么是設計模式

設計模式是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的代碼設計經驗的總結,它與具體的語言無關,是一種思想。

掌握了面向對象的思想,才可以更好的理解設計模式,而反之亦然。

設計模式是在軟件工程實踐過程中,程序員們總結出的良好的編程方法。

設計模式一共有23種。

這23種設計模式的本質是面向對象設計原則的實際運用,是對類的封裝性、繼承性和多態性,以及類的關聯關系和組合關系的充分理解。

設計模式的分類

1、創建型模式

創建型模式(5種):單例模式,工廠方法模式,抽象工廠模式,建造者模式,原型模式。

2、結構型模式

結構型模式(7種):適配器模式,裝飾器模式,代理模式,外觀模式,橋接模式,組合模式,享元模式。

3、行為型模式

行為型模式(11種):策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式 。

設計模式的六大原則

總原則:開閉原則

對擴展開放,對修改封閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,而是要擴展原有代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易于維護和升級。

想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類等,后面的具體設計中我們會提到這點。

1、單一職責原則

不要存在多于一個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,否則就應該把類拆分。

2、里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)

任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。里氏替換原則是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。

里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規范。里氏替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和重載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規范的接口與外界交互,子類不應該隨便破壞它。

3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

面向接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。寫代碼時用到具體類時,不與具體類交互,而與具體類的上層接口交互。

4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

每個接口中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將接口拆分。使用多個隔離的接口,比使用單個接口(多個接口方法集合到一個的接口)要好。

5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

一個類對自己依賴的類知道的越少越好。無論被依賴的類多么復雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。

最少知道原則的另一個表達方式是:只與直接的朋友通信。類之間只要有耦合關系,就叫朋友關系。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變量、方法參數、方法返回值中的類為直接朋友。局部變量、臨時變量則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為局部變量出現在類中。

6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)

盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

以上就是關于java設計模式詳解的簡略介紹,當然詳細使用上面的不同還得要大家自己使用過才領會。如果想了解更多,歡迎關注億速云行業資訊頻道哦!

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