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設計模式的簡介以及用法

發布時間:2020-10-26 11:12:51 來源:億速云 閱讀:127 作者:小新 欄目:編程語言

小編給大家分享一下設計模式的簡介以及用法,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

設計模式是在軟件設計中常見問題的通用、可反復使用、多數人知曉的一種解決方案或模板;這些解決方案是在相當長的一段時間內由眾多軟件開發人員通過反復試驗獲得的。

設計模式的使用

設計模式在軟件開發中有兩個主要用途。

開發人員的通用平臺

設計模式提供標準術語,并且特定于特定場景。例如,單例設計模式表示單個對象的使用,因此所有熟悉單一設計模式的開發人員都將使用單個對象,并且他們可以告訴對方程序遵循單一模式。

最佳實踐

設計模式已經發展了很長一段時間,它們為軟件開發過程中遇到的某些問題提供了最佳解決方案。學習這些模式可以幫助沒有經驗的開發人員以簡單快捷的方式學習軟件設計。

設計模式的類型

模式通常顯示類或對象之間的關系和交互。主要有三種類型的設計模式,下面我們來分別介紹一下:

創建模式

創建設計模式提供了一種在隱藏創建邏輯的同時創建對象的方法,而不是使用new運算符直接實例化對象。這增加了現有代碼的靈活性和重用,可以決定需要為給定的用例創建哪些對象。

創建設計模式可以分為:工廠方法,抽象工廠,生成器,單例,對象池和原型。

結構模式

結構設計模式是關于組合不同的類和對象,以形成更大的結構并提供新的功能。結構設計模式通過識別關系簡化了結構;它關注的是,類如何從彼此繼承以及它們是如何從其他類組成的。

結構設計模式可分為:適配器,橋,復合,裝飾器,立面,Flyweight,私有類數據和代理。

行為模式

行為設計模式是關于識別對象之間的共同通信模式并實現這些模式。

行為設計模式可分為:責任鏈(Chain Of Resposibility),命令(command),解析器(Interpreter),迭代器(iterator),中介(mediator),備忘錄(memento),空對象(Null Object),觀察者(observer),狀態(state),策略(strategy),模板方法(template method),訪問者(visitor)

看完了這篇文章,相信你對設計模式的簡介以及用法有了一定的了解,想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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