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Egret之版本控制(一)

發布時間:2020-04-11 01:10:07 來源:網絡 閱讀:1172 作者:Aonaufly 欄目:開發技術

一 , 場景

當我們的產品需要更新( 程序 , 資源 ) , 一般的方式是 : 將新增的 和 修改的資源更新上去 . 這樣做的好處是 : 玩家可以使用舊資源的cache , 新資源(以下都是? 新增資源 和 修改資源)從服務器加載過來.
試想 , 如果不這么做 , 而是以以下的方案 :
① : 不打版本 , 每次都覆蓋線上的全部資源 . 修改資源的資源可能不會加載,而是使用cache(舊資源),這樣起不到更新的效果.
② : 打版本 , 每次都覆蓋線上的全部資源 , 這個玩家獲得的資源絕對都是最新的 , 只不過所有的資源都是從服務器加載的 . 這就意味著每次更新都干掉了所有cache , 玩家進游戲很慢.

二,解決方案

 Egret提供了相關的解決方案 , 本人感覺都不太好 . 所以自己寫了個工具 . 使用如下 :
 ① , 工具結構( 一下的文件 , 一下圖的紅色編號替代 )

Egret之版本控制(一)

② ,配置(打開2號資源 , config資源)
Egret之版本控制(一)
②-1 : root_path : 資源的位置
②-2 : res_file : res配置表的名稱(如果有多個 使用;隔開)
②-3 : thm_file : 主題的名稱(如果有多個 使用;隔開)

③,打開root_path的目錄 , 將除了新增的和修改的資源 以及 res_file 和 thm_file , 其他資源(舊的)都刪掉

④, 雙擊1號文件(exe)執行
Egret之版本控制(一)

⑤,執行結果
Egret之版本控制(一)

三,檢測版本結果(版本號和exe計算的版本號一致 , ok)

Egret之版本控制(一)
注意 : 目前如果文件中出現中文會亂碼

四,工具:

http://down.51cto.com/data/2448509

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