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CAD參數繪制多段線(網頁版)

發布時間:2020-07-16 05:23:55 來源:網絡 閱讀:195 作者:lihao2014 欄目:開發技術

多段線又被稱為多義線,表示一起畫的都是連在一起的一個復合對象,可以是直線也可以是圓弧并且它們還可以加不同的寬度。


主要用到函數說明:


_DMxDrawX::PathLineTo


把路徑下一個點移到指定位置。詳細說明如下:

參數說明
DOUBLE dX點的X坐標
DOUBLE dY點的Y坐標

_DMxDrawX::DrawPathToPolyline


把路徑變成一個Polyline。


js中實現代碼說明:

function?DrawPolyline()?{
????//Polyline?又稱多義線,就是可以繪制多條首尾相連的線,也可以是圓弧相連,同是可以指定線的開始和結束寬。
?
????//把顏色改回黑白色
????mxOcx.DrawCADColorIndex?=?0;
?
????//把線型改成實線
????mxOcx.LineType?=?"";
?
????//設置線寬?4
????mxOcx.LineWidth?=?0;
?
????//創建一個圖層,名為"PolylineLayer"
????mxOcx.AddLayer("PolylineLayer");?;
?
????//設置當前圖層為"PolylineLayer"
????mxOcx.LayerName?=?"PolylineLayer";
?
?
????//《---------------------------------------》
????//用Plyline顯示繪制矩形框
?
????//定義一個路徑的開始點
????mxOcx.PathMoveTo(0,?300);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(100,?300);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(100,?400);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(0,?400);
?
????//把路徑設置成閉合
????mxOcx.PathMakeClosed();
?
?
????//把路徑閉合,生成一個矩形框
????mxOcx.DrawPathToPolyline();
?
????//《---------------------------------------》
????//繪制一個有寬度,帶線型的矩形框
????//定義一個路徑的開始點
????mxOcx.PathMoveTo(200,?300);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(300,?300);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(300,?400);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(200,?400);
?
????//把路徑設置成閉合
????mxOcx.PathMakeClosed();
?
????mxOcx.AddLinetype("MyLineType3",?"30,-10");
?
????mxOcx.LineType?=?"MyLineType3";
?
????mxOcx.DrawCADColorIndex?=?255;
?
????mxOcx.LineWidth?=?5;
?
????mxOcx.DrawPathToPolyline();
?
????//《---------------------------------------》
????//繪制一個有寬度的矩形框
????//定義一個路徑的開始點
????mxOcx.PathMoveTo(400,?300);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(500,?300);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(500,?400);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(400,?400);
?
????//把路徑設置成閉合
????mxOcx.PathMakeClosed();
?
????mxOcx.LineType?=?("");
?
????mxOcx.DrawCADColor?=?65280;
?
????mxOcx.LineWidth?=?10;
?
????mxOcx.DrawPathToPolyline();
?
?
????//《---------------------------------------》
????//繪制一個有寬度的矩形框
????//定義一個路徑的開始點
????mxOcx.PathMoveTo(400,?300);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(500,?300);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(500,?400);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(400,?400);
?
????//把路徑設置成閉合
????mxOcx.PathMakeClosed();
?
????mxOcx.LineType?=?"";
?
????mxOcx.DrawCADColor?=?65280;
?
????mxOcx.LineWidth?=?10;
?
????mxOcx.DrawPathToPolyline();
?
????//《---------------------------------------》
????//繪制一個有寬度的,不閉合的矩形框
????//定義一個路徑的開始點
????mxOcx.PathMoveTo(600,?300);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(700,?300);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(700,?400);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(600,?400);
?
????//把路徑設置成閉合
????mxOcx.LineType?=?"";
?
????mxOcx.DrawCADColor?=?65280;
?
????mxOcx.LineWidth?=?10;
?
????mxOcx.DrawPathToPolyline();
?
?
????//《---------------------------------------》
????//繪制一個有寬度的,三角形
????//定義一個路徑的開始點
????mxOcx.PathMoveTo(800,?300);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(900,?300);
?
????//路徑的一下個點
????mxOcx.PathLineTo(900,?400);
?
????mxOcx.PathMakeClosed();
?
????//把路徑設置成閉合
????mxOcx.LineType?=?"";
?
????mxOcx.DrawCADColor?=?65280;
?
????mxOcx.LineWidth?=?10;
?
????mxOcx.DrawPathToPolyline();
?
?
????//《---------------------------------------》
????//繪制一個箭頭
????mxOcx.PathMoveToEx(1000,?300,?10,?10,?0);
?
????mxOcx.PathLineToEx(1000,?500,?30,?0,?0);
?
????mxOcx.PathLineTo(1000,?580);
?
????mxOcx.DrawPathToPolyline();
?
?
????//《---------------------------------------》
????//繪制一個虛線箭頭
????mxOcx.PathMoveToEx(1200,?300,?10,?10,?0);
?
????mxOcx.PathLineToEx(1200,?500,?30,?0,?0);
?
????mxOcx.PathLineTo(1200,?580);
?
????mxOcx.DrawCADColor?=?65535;
?
????mxOcx.LineType?=?("MyLineType3");
?
????mxOcx.DrawPathToPolyline();
?
????//《---------------------------------------》
????//繪制一個圓弧箭頭,-0.34是圓弧的凸度.
?
????//axMxDrawX1.PathMoveToEx?1400,?300,?10,?10,?-0.34);
????mxOcx.PathMoveToEx(1400,?300,?10,?10,?-0.34);
?
????mxOcx.PathLineToEx(1400,?500,?30,?0,?0.34);
?
????mxOcx.PathLineTo(1400,?600);
?
????mxOcx.DrawCADColor?=?16776960;
?
????mxOcx.LineType?=?"MyLineType3";
?
????mxOcx.DrawPathToPolyline();
?
?
????//《---------------------------------------》
????//把所有的實體都放到當前顯示視區
????mxOcx.ZoomAll();
?
????//更新視區顯示
????mxOcx.UpdateDisplay();
}


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