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小編給大家分享一下ue4虛幻引擎自帶插件Control Rig如何激活開啟,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
虛幻引擎4中的控制平臺是一個基于Blueprint的可編寫腳本的索具系統,主要用于控制屬性以驅動動畫。然而,與Blueprint不同,Control Rig不依賴于Blueprint虛擬機(VM),而是使用自己的輕量級VM來翻譯代碼(主要是復制和執行)。Control Rig使用一個基于圖形的節點接口,在這個接口中,你可以將代碼中可執行部分的節點(稱為Rig單元)連接在一起,實現并驅動由你的Rig單元網絡和屬性定義的動畫。
導入骨骼網格將生成一個層次結構,使您能夠使用鉆機單元驅動和動畫骨骼網格中的骨骼。層次結構可以是鉆機單元的輸入或輸出,類似于動畫藍圖中輸入或輸出到Anim節點的姿態。可以導入層次結構本身,可以添加、刪除、甚至重命名關節。Control Rig不僅僅局限于骨架網格,你可以通過提供和應用Transform屬性來使用Blueprint Actor或者動畫靜態網格(例如移動平臺)。
如果您正在尋找在引擎中實現過程操縱、動畫化或設置重定向或完整IK解決方案的方法,那么您可能希望在您的項目中使用Control Rig。重新瞄準和全身IK可以在沒有控制鉆機在發動機;但是,與其他方法相比,Control rig更加集成、可定制和可編寫腳本,從而提供了更大的靈活性。
在編輯器菜單中Edit,選擇Plugins.
找到Animation選項卡,選中enabled 激活插件Control Rig,再點擊右下角 restart now 重啟編輯器
點擊Add New 按鈕,選擇 Animation選項卡,多出了兩個 Control Rig Blueprints 和 Control Rig Sequences
以上是“ue4虛幻引擎自帶插件Control Rig如何激活開啟”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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