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Go語言中的變量是分為兩部分的:
類型信息:預先定義好的元信息。
值信息:程序運行過程中可動態變化的。
在Python中,Java中,都有反射的概念。
反射是"指程序運行期對程序本身進行訪問和修改的能力"。
程序在編譯時,變量被轉換為內存地址,變量名不會被編譯器寫入到可執行部分。在運行程序時,程序無法獲取自身的信息。
支持反射的語言,可以再程序編譯期將變量的反射信息,如字段名稱、類型信息、結構體信息等正和島可執行文件中,并給程序提供接口,訪問反射信息,這樣就可以在程序運行期獲取類型的反射信息,并且有能力修改它們。
Go程序在運行期使用reflect包訪問程序的反射信息。
上面我們介紹過空接口,空接口可以存儲任意類型的變量,那我們怎樣知道空接口保存的數據是什么呢?"反射就是在運行時動態的獲取一個變量的類型信息和值信息。"
在Go語言的反射機制中,任何接口都由"一個具體類型"和"具體類型的值"兩部分組成。
在Go語言中反射的相關功能由內置的reflect包提供,任意接口值在反射中都可以理解為由reflect.Type和reflect.Value兩部分組成,并且reflect包提供了reflect.TypeOf和reflect.ValueOf兩個函數來獲取任意對象的Value和Type。
在Go語言中,使用reflect.TypeOf()函數可以獲得任意值的類型對象(reflect.Type),程序通過類型對象可以訪問任意值的類型信息。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func reflectType(x interface{}) {
v := reflect.TypeOf(x)
fmt.Printf("type:%v\n",v)
}
func main() {
var a float32 = 3.14
reflectType(a)
var b int32 = 100
reflectType(b)
}
結果:
type:float32
type:int32
Process finished with exit code 0
在反射中關于類型,還劃分為兩種:類型(Type)和種類(Kind)。
因為在Go語言中我們可以使用type關鍵字構造很多自定義類型,而種類(Kind)就是指底層的類型,,在反射中,當需要區分int,map,指針,結構體等大品種的類型時,就會用到種類(Kind)。
reflect包中定義的Kind類型如下:
type Kind uint
const (
Invalid Kind = iota // 非法類型
Bool // 布爾型
Int // 有符號整型
Int8 // 有符號8位整型
Int16 // 有符號16位整型
Int32 // 有符號32位整型
Int64 // 有符號64位整型
Uint // 無符號整型
Uint8 // 無符號8位整型
Uint16 // 無符號16位整型
Uint32 // 無符號32位整型
Uint64 // 無符號64位整型
Uintptr // 指針
Float32 // 單精度浮點數
Float64 // 雙精度浮點數
Complex64 // 64位復數類型
Complex128 // 128位復數類型
Array // 數組
Chan // 通道
Func // 函數
Interface // 接口
Map // 映射
Ptr // 指針
Slice // 切片
String // 字符串
Struct // 結構體
UnsafePointer // 底層指針
)
定義兩個指針類型和兩個結構體類型,通過反射來看它們的類型和種類。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Myint int64
func reflectType(x interface{}) {
v := reflect.TypeOf(x)
//Go語言的反射中,數組、切片、map、指針等類型的變量,它們的.Name都是返回空
fmt.Printf("type:%v Kind:%v\n",v.Name(),v.Kind())
}
func main() {
var a *float32 //指針
var b map[string]string //map
var c Myint //自定義類型
var d rune //類型別名
type person struct {
name string
}
reflectType(a) //type: Kind:ptr
reflectType(b) //type: Kind:map
reflectType(c) //type:Myint Kind:int64
reflectType(d)//type:int32 Kind:int32
var p = person{name:"lili"}
reflectType(p) //type:person Kind:struct
}
結果:
type: Kind:ptr
type: Kind:map
type:Myint Kind:int64
type:int32 Kind:int32
type:person Kind:struct
Process finished with exit code 0
reflect.ValueOf()返回的是reflect.Value類型,其中包含了原始值的值信息。reflect.Value與原始值之間可以互相轉換。
reflect.Value類型提供了獲取原始值的方法如下:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func reflectValue(x interface{}) {
v := reflect.ValueOf(x)
k := v.Kind()
switch k {
case reflect.Int64:
// v.Int()從反射中獲取整型的原始值,然后通過int64()強制類型轉換
fmt.Printf("type is int64, value is %d\n", int64(v.Int()))
case reflect.Float32:
// v.Float()從反射中獲取浮點型的原始值,然后通過float32()強制類型轉換
fmt.Printf("type is float32, value is %f\n", float32(v.Float()))
case reflect.Float64:
// v.Float()從反射中獲取浮點型的原始值,然后通過float64()強制類型轉換
fmt.Printf("type is float64, value is %f\n", float64(v.Float()))
}
}
func main() {
var a float32 = 3.14
var b int64 = 100
reflectValue(a) //type is float32, value is 3.140000
reflectValue(b) //type is int64, value is 100
//將int類型的原始值轉換為reflect.Value類型
c := reflect.ValueOf(10)
fmt.Println("type c:%T\n",c)
}
結果:
type is float32, value is 3.140000
type is int64, value is 100
type c:%T
10
Process finished with exit code 0
想要在函數中通過反射修改變量的值,需要注意函數參數傳遞的是值拷貝,必須傳遞變量地址才能修改變量值。
反射中使用Elem()方法獲取指針對應的值。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func reflectSetValue1(x interface{}) {
v:=reflect.ValueOf(x)
if v.Kind() == reflect.Int64{
v.SetInt(200) //修改的是副本,reflect包會引發panic
}
}
func reflectSetValue2(x interface{}) {
v:=reflect.ValueOf(x)
//反射中使用Element()方法獲取指針對應的值
if v.Elem().Kind() == reflect.Int64{
v.Elem().SetInt(200)
}
}
func main() {
var a int64 = 100
//reflectSetValue1(a) ////panic: reflect: reflect.Value.SetInt using unaddressable value
reflectSetValue2(&a)
fmt.Println(a) //200
}
結果:
200
Process finished with exit code 0
IsNil()常被用于判斷指針是否為空;IsValid()常被用于判定返回值是否有效。
isNil()
func (v Value) IsNil() bool
IsNil()報告v持有的值是否為nil。v持有的值的分類必須是通道、函數、接口、映射、指針、切片之一;否則IsNil函數會導致panic。
isValid()
func (v Value) IsValid() bool
IsValid()返回v是否持有一個值。如果v是Value零值會返回假,此時v除了IsValid、String、Kind之外的方法都會導致panic。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
// *int類型空指針
var a *int
fmt.Println("var a *int IsNil:", reflect.ValueOf(a).IsNil())
// nil值
fmt.Println("nil IsValid:", reflect.ValueOf(nil).IsValid())
// 實例化一個匿名結構體
b := struct{}{}
// 嘗試從結構體中查找"abc"字段
fmt.Println("不存在的結構體成員:", reflect.ValueOf(b).FieldByName("abc").IsValid())
// 嘗試從結構體中查找"abc"方法
fmt.Println("不存在的結構體方法:", reflect.ValueOf(b).MethodByName("abc").IsValid())
// map
c := map[string]int{}
// 嘗試從map中查找一個不存在的鍵
fmt.Println("map中不存在的鍵:", reflect.ValueOf(c).MapIndex(reflect.ValueOf("娜扎")).IsValid())
}
結果:
var a *int IsNil: true
nil IsValid: false
不存在的結構體成員: false
不存在的結構體方法: false
map中不存在的鍵: false
Process finished with exit code 0
任意值通過reflect.TypeOf()獲得反射對象信息后,如果他的類型時結構體,可以通過反射值對象reflect.type的NumField()和Field()方法獲得結構體成員的詳細信息。
reflect.Type中,與結構體成員相關的方法如下:
上面介紹的方法中,有的返回值類型中含有StructField類型
StructField類型用來描述結構體中的字段信息。
type StructField struct {
// Name是字段的名字。PkgPath是非導出字段的包路徑,對導出字段該字段為""。
// 參見http://golang.org/ref/spec#Uniqueness_of_identifiers
Name string
PkgPath string
Type Type // 字段的類型
Tag StructTag // 字段的標簽
Offset uintptr // 字段在結構體中的字節偏移量
Index []int // 用于Type.FieldByIndex時的索引切片
Anonymous bool // 是否匿名字段
}
當我們使用反射得到一個結構體數據之后,可以通過索引依次獲取其字段信息,也可以通過字段名去獲取指定的字段信息。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type student struct {
Name string `json:"name"`
Score int `json:"score"`
}
func main() {
stu1 := student{
Name: "lili",
Score: 98,
}
t:=reflect.TypeOf(stu1)
fmt.Println(t.Name(),t.Kind())
//使用for循環遍歷結構體的所有字段信息
for i:=0;i<t.NumField();i++{
field := t.Field(i)
fmt.Printf("name:%s index:%d type:%v json tag:%v\n", field.Name, field.Index, field.Type, field.Tag.Get("json"))
}
// 通過字段名獲取指定結構體字段信息
if scoreField, ok := t.FieldByName("Score"); ok {
fmt.Printf("name:%s index:%d type:%v json tag:%v\n", scoreField.Name, scoreField.Index, scoreField.Type, scoreField.Tag.Get("json"))
}
}
結果:
student struct
name:Name index:[0] type:string json tag:name
name:Score index:[1] type:int json tag:score
name:Score index:[1] type:int json tag:score
Process finished with exit code 0
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type student struct {
Name string `json:"name"`
Score int `json:"score"`
}
// 給student添加兩個方法 Study和Sleep(注意首字母大寫)
func (s student) Study() string {
msg := "好好學習,天天向上。"
fmt.Println(msg)
return msg
}
func (s student) Sleep() string {
msg := "好好睡覺,快快長大。"
fmt.Println(msg)
return msg
}
func printMethod(x interface{}) {
t := reflect.TypeOf(x)
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println(t.NumMethod())
for i := 0; i < v.NumMethod(); i++ {
methodType := v.Method(i).Type()
fmt.Printf("method name:%s\n", t.Method(i).Name)
fmt.Printf("method type:%s\n", methodType)
// 通過反射調用方法傳遞的參數必須是 []reflect.Value 類型
var args = []reflect.Value{}
v.Method(i).Call(args)
}
}
func main() {
var stu1 student
printMethod(stu1)
}
結果:
2
method name:Sleep
method type:func() string
好好睡覺,快快長大。
method name:Study
method type:func() string
好好學習,天天向上。
Process finished with exit code 0
反射是一個強大并富有表現力的工具,能讓我們寫出更靈活的代碼。但是反射不應該被濫用,原因有以下三個。
1.基于反射的代碼是極其脆弱的,反射中的類型錯誤會在真正運行的時候才會引發panic,那很可能是在代碼寫完的很長時間之后。
2.大量使用反射的代碼通常難以理解。
3.反射的性能低下,基于反射實現的代碼通常比正常代碼運行速度慢一到兩個數量級。
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