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C/C++ 協程用于服務器的實現方法

發布時間:2020-10-23 15:10:23 來源:億速云 閱讀:292 作者:小新 欄目:編程語言

C/C++ 協程用于服務器的實現方法?這個問題可能是我們日常學習或工作經常見到的。希望通過這個問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家帶來的參考內容,讓我們一起來看看吧!

  1. 有同步式服務器編程的順序思路,便于功能設計和代碼調試——我使用了 libco 中的協程部分

  2. 有異步 I/O 的性能——我使用了 libevent 中的 event I/O     apache php mysql

結構上,就是將 libco 和 libevent 兩者的功能結合起來,所以我把我的工程,命名為 libcoevent,意為 “基于 libevent 的同步協程服務器編程框架”。名字中 co 的意思并不代表 libco,而是 coroutine。

編程語言上,我選擇的是 C++,主要是因為 libco 只支持基于 x86 或 x64 架構的 Linux,而這樣的架構,基本上都是 PC 機,或者是資源不缺、性能也不錯的嵌入式系統,上 C++ 完全沒有問題。本文解釋代碼實現的原理。

如果要使用該工程,請在鏈接選項中加入 -lco -levent -lcoevent 三個選項。

類關系及基本功能

類關系

類繼承關系

類的基本繼承關系圖如下:

C/C++ 協程用于服務器的實現方法

在實際調用中,只有處于繼承關系樹的葉子結點上的類才會被實際使用到,其他類均視為虛類。

類從屬關系

各類的實例在程序運行中是有從屬關系的,除了作為頂層的 Base 類之外,其他樹葉類都需依附于其他的類所在的運行環境中才能執行。從屬關系圖如下:

C/C++ 協程用于服務器的實現方法

  • Base 類提供最基本的運行環境,并管理 Server 對象;

  • Procedure 對象管理 Client 對象。在圖中體現為 ServerSession 對象均管理 Client 對象。

    • Server 對象由應用程序創建并初始化到 Base 對象中運行。當服務器結束或當其從屬的 Base 對象銷毀時,可配置自動銷毀 Server 對象。

    • Session 對象由處于會話模式(session mode)的 Server 對象自動創建,并調用應用程序指定的程序入口運行;當會話結束時(函數調用 return)或其從屬的 Server 對象服務結束時,由 Server 對象自動銷毀。

  • Client 對象由應用程序調用 Procedure 對象的接口創建,用于與第三方服務交互。應用程序可提前調用接口要求銷毀 Client 對象,也可以待 Procedure 服務結束時自動統一銷毀。

Base 和 Event 類

C/C++ 協程用于服務器的實現方法

Base 類用于運行 libcoevent 的各個服務。每個 Base 類的實例應對應著一個線程,所有的服務以協程的方式在 Base 實例中運行。從上圖可知,Base 類包含一個 libevent 庫的 event_base 對象和本協程庫的一系列 Event 對象。

Event 類其實是借用了 libevent 的 struct event 名稱,因為每一個 Event 類的實例,對應著 libevent 的一個 event 對象。我們需要關注的重點,是 ProcedureClient 類。

Procedure 類

Procedure 類有兩個關鍵特點:

  1. 每個對象都擁有一個 libco 協程,即擁有自己獨立的上下文信息,可以用于編寫一個獨立的服務器過程(procedure);

  2. Procesure 的子類可以創建 Client 對象與第三方服務器通信和交互。

Procedure 類擁有兩個子類,分別是 ServerSession

Server 類

Server 類由應用程序創建并初始化到 Base 對象中運行。Server 類有三個子類:

  • SubRoutine:實際上不作為任何服務器程序,但提供了最基本的 sleep() 函數,并支持 Procedure 類的創建 Client 對象的功能,因此應用程序可以用來作為臨時創建或常駐的內部程序來使用。

  • UDPServer:應用程序創建并初始化 UDPServer 對象后,程序會自動綁定到一個數據報 socket 接口上。應用可以通過在網絡接口中收發數據包來實現網絡服務。UDPServer 同時提供普通模式會話模式

  • TCPServer:應用程序創建并初始化 TCPPServer 對象后,程序會自動綁定并監聽流 socket。TCPServer 只支持會話模式

所謂的 “普通模式”,也就是應用程序注冊 Server 對象的入口函數,并且由應用程序操作 Server 對象的行為。

所謂的 “會話模式”,指的是 UDPServer 或 TCPServer 對象,在接收到傳入數據后,自動區分客戶端,并單獨創建 Session 對象進行處理。每個 Session 對象只服務于一個客戶端。

Session 類

Session 對象不能由應用主動創建,而是由處于會話模式的 Server 類自動按需創建。Session 對象的特點是,只能與單一一個客戶端(相比起 UDPServer 對象而言)進行通信,因此沒有 send() 函數,只有 reply()

在頭文件 coevent.h 聲明的 Session 類及其子類均為純虛類,目的是防止應用程序顯式地構建 Session 對象并隱藏實現細節。

Client 類

Client 對象由 Procedure 對象創建,并且由 Procedure 對象進行回收。Client 對象的作用是主動向遠程服務器發起通信。由于從客戶-服務結構的角度,這個動作屬于客戶端,所以命名為 Client。

DNSClient

Client 的子類中比較特別的是 DNSClient 類,這個類的存在是為了解決在異步 I/O 中的 getaddrinfo() 阻塞問題。DNSClient 的實現原理請參見代碼和我之前的文章《DNS 報文結構和個人 DNS 解析代碼實現》。

而對于 DNSClient 類而言,具體實現原理,就是封裝了一個 UDPClient 對象,通過該對象完成 DNS 報文的收發,并在類中實現報文的解析。

UDPServer——基于 libevent 的協程實現

UDPServer 類普通模式的原理,就是一個非常典型的基于 libevent 的同步協程服務器框架。其代碼實現中,核心功能就是以下幾個函數:

  • _libco_routine(),協程的入口函數,使用這個函數,轉化成為 liboevent 的統一服務入口函數

  • _libevent_callback()libevent 時間回調函數,在這個函數里,實現協程上下文的恢復。

  • UDPServer::recv_in_timeval(),數據接收函數,在這個函數中,實現關鍵的數據等待功能,同時實現了協程上下文的保存

上述三個函數的代碼總量,加上空行也不超過 200 行,我相信還是很容易看明白的。以下具體解釋實現原理:

libco 協程接口

正如前文所說,我使用的是 libco 作為協程庫。協程對于應用程序是透明的,但是對于庫的實現而言,這才是核心。

下面解釋一下 libco 的協程功能所提供的幾個接口(libco 的文檔數量簡直 “感人”,這也是網上經常被吐槽的……):

創建和銷毀協程

Libco 使用結構體 struct stCoRoutine_t * 保存協程,通過調用 co_create() 可以創建協程對象;使用 co_release() 銷毀協程資源。

進入協程

創建了協程之后,調用 co_resume() 可以從協程函數的開頭開始執行協程。

暫停協程

當協程到了需要交出 CPU 使用權的時候,可以調用 co_yield() 釋放協程、切換掉上下文。調用之后,上下文會恢復到上一個調用 co_resume() 的協程中。調用 co_yield() 的位置可以視為一個 “斷點”。

恢復協程

恢復協程和創建協程所用的函數都是 co_resume(),調用該函數,將當前堆棧切換為指定協程的上下文,協程會從上文提到的 “斷點” 恢復執行。

協程調度實現

從上一小節可以看到,我們使用到的 libco 協程功能函數中,雖然包含了協程的切換函數,但什么時候切換、切換之后 CPU 如何分配,這是我們需要實現并封裝起來的工作。

創建和銷毀協程的時機,自然就是在 UDPServer 類初始化和析構的時候。下文重點解析進入、暫停和恢復協程的操作:

進入協程

進入 / 恢復協程的代碼,是在 _libevent_callback() 中,有這么一行:

// handle control to user application
co_resume(arg->coroutine);

如果當前協程還沒有被執行過,那么執行了這句代碼之后,程序會切換到創建 libco 協程時指定的協程函數開始執行。對于 UDPServer,也就是 _libco_routine() 函數。這個函數非常簡單,只有三行:

static void *_libco_routine(void *libco_arg)
{
    struct _EventArg *arg = (struct _EventArg *)libco_arg;
    (arg->worker_func)(arg->fd, arg->event, arg->user_arg);
    return NULL;
}

通過傳入參數,將 libco 回調函數轉換為應用程序指定的服務器函數執行。

但是如何實現第一次的 libevent 回調呢?這還是很簡單的,只需要在調用 libevent 的 event_add()時,將超時時間設置為 0 即可,這會導致 libevent 事件立即超時。通過這個機制,我們也就實現了在 Base 運行之后立即執行各 Procedure 服務函數的目的。

暫停和恢復協程

在什么時候調用 co_yield是本協程實現的重點,調用 co_yield 的位置,是一個可能會導致上下文切換的地方,也是將異步編程框架轉換為同步框架的關鍵技術點。這里可以參照 UDPServerrecv_in_timeval() 函數。函數的基本邏輯如下:

C/C++ 協程用于服務器的實現方法

其中最重要的分支,就是對 libevent 事件標志的判斷;而最重要的邏輯,就是 event_add()co_yield() 函數的調用。函數片段如下:

struct timeval timeout_copy;
timeout_copy.tv_sec = timeout.tv_sec;
timeout_copy.tv_usec = timeout.tv_usec;
    ...
event_add(_event, &timeout_copy);
co_yield(arg->coroutine);

這里,我們把 co_yield() 函數理解為一個斷點,當程序執行到這里的時候,CPU 的使用權會被交出,程序回到調用 co_resume() 的上一級函數手中。這個 “上一級函數” 究竟是哪里呢?實際上就是前文提到的 _libevent_callback() 函數。

_libevent_callback() 的角度來看,程序會從 co_resume() 函數返回,并且繼續往下執行。此時我們可以這么理解:協程的調度,實際上是借用了 libevent來進行的。這里我們要關注一下 co_resume() 上方的幾句:

// switch into the coroutine
if (arg->libevent_what_ptr) {
    *(arg->libevent_what_ptr) = (uint32_t)what;
}

這里將 libevent 事件 flag 值傳遞給了協程,而這是前文進行事件判斷的重要依據。當時間到來,_libevent_callback() 會在下面調用 co_resume() 的位置,將 CPU 使用權交回給協程。

銷毀協程

除了 ci_yield() 之外,協程函數調用 return 也會導致從 co_resume() 返回,所以在 _libevent_callback() 中,我們還需要判斷協程是否已經結束。如果協程結束,那么就應當銷毀相關的協程資源了。參見 if (is_coroutine_end(arg->coroutine)) {...} 條件體內的代碼。

會話模式(Session Mode)

在本工程的實現中,提供了被稱為 “會話模式” 的一個服務器設計模式。會話模式指的是 UDPServer 或 TCPServer 對象,在接收到傳入數據后,自動區分客戶端,并單獨創建 Session 對象進行處理。每個 Session 對象只服務于一個客戶端。

對于 TCPServer 而言,實現上述的功能比較簡單,因為監聽一個 TCP socket 之后,當有傳入連接的時候,只要調用 accept(),就可以獲得一個新的文件描述符,為這個文件描述符創建一個新的 Server 的子類就行了——這就是 TCPSession 類。

但是 UDPServer 就比較麻煩了,因為 UDP 不能這么做。我們只能自行實現所謂的 session。

UDPSession 實現

設計目標

我們需要實現 UDPSession 類的如下效果:

  • 類調用 recv 函數時,只會接收到對應的遠程客戶端發來的數據

  • 類調用 send 函數(實際實現是 reply())時,可以使用 UDPServer 的端口進行回復

recv()

在工程中,UDPSession 是抽象類,實際實現是 UDPItnlSession。但是準確而言,UDPItnlSession 的實現,密切依賴于 UDPServer。這一部分,可以參照 UDPServer_session_mode_worker() 函數中的 do-while() 循環體代碼。程序思路如下:

  • UDPServer 維護一個 UDPSession 字典,以遠程 IP + 端口名的組合作為 key。

  • 當數據到來時,判斷遠程 IP + 端口的組合是否在字典中,如果在,那么就把數據復制給對應的 session;如果不存在,則創建 session

復制數據的代碼,參見 UDPItnlSession 類的 forward_incoming_data() 函數實現。

reply()

發送數據其實就很簡單,直接對 UDPServer 的 fd 進行 sendto() 就可以了。

quit

對于 session mode 的 Server 對象,代碼中提供了一個可以由其 session 調用的、要求 server 退出并銷毀資源的函數:quit_session_mode_server()。實現原理是向 server 觸發一個 EV_SIGNAL 事件。對于普通的 I/O 事件而言,這是不應當出現的,我們這里活用來作為退出信號。如果 server 發現了這個信號,則觸發退出邏輯。

應用示例

本工程的示例代碼分為 server 和 client 兩部分,其中 server 用到了 libcoevent,而 client 只是使用 Python 寫的簡單程序。本文就不說明 client 部分的代碼了。

Server 的代碼,分別針對 Server 類的三個子類做了應用示例。使用了包括空行、調試語句、錯誤判斷等在內的邏輯,僅使用不到 300 行,就實現了一個過程和兩個服務。應該說,邏輯還是很清晰的,而且也節省了大量代碼。

SubRoutine

通過函數 _simple_test_routine(),展示了一個一次性的線性網絡邏輯。程序中,routine 首先創建了一個 DNSClient 對象,向默認域名服務器請求了一個域名,然后 connect() 該服務器的 80 端口。成功后,直接返回。

這個函數展示了 SubRoutine 的使用場景,以及 Client 對象的使用方法,特別是 DNSClient 的簡易使用方法。

UDPServer

UDPServer 的入口函數是 _udp_session_routine(),功能是為客戶端提供域名查詢服務。Clients 發送一段字符串作為待查詢域名,然后 server 通過 DNSClient 對象請求后,將查詢結果返回給客戶端。

這個函數展示了 UDPSession 對象和 DNSClient 的(比較復雜和完整的)使用方法。

TCPServer

入口函數是 _tcp_session_routine(),邏輯比較簡單,主要是展示 TCPSession 的用法。

感謝各位的閱讀!看完上述內容,你們對C/C++ 協程用于服務器的實現方法大概了解了嗎?希望文章內容對大家有所幫助。如果想了解更多相關文章內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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