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這篇文章將為大家詳細講解有關java中static關鍵字的介紹和使用,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
在開始講static之前,我想讓各位看一段有意思的代碼:
public class Test { static{ System.out.println("test static 1"); } static{ System.out.println("test static 2"); } public static void main(String[] args) { } }
看完程序,小白童鞋發話了:啥玩意?main方法中啥都沒有,能運行啥?博主你個星星星...
運行結果: test static 1 test static 2
小白童鞋:那啥...那啥...博主我說啥了,我啥都沒說...
其實,上面的代碼懂的自然懂,不懂的自然就不懂了,因為上面的代碼涉及到JVM的類加載了!當然不在本篇博客文章的范疇內,如果有興趣理解上面的程序,這篇文章可能會對你有所幫助
1、static存在的主要意義
static的主要意義是在于創建獨立于具體對象的域變量或者方法。以致于即使沒有創建對象,也能使用屬性和調用方法!
static關鍵字還有一個比較關鍵的作用就是 用來形成靜態代碼塊以優化程序性能。static塊可以置于類中的任何地方,類中可以有多個static塊。在類初次被加載的時候,會按照static塊的順序來執行每個static塊,并且只會執行一次。
為什么說static塊可以用來優化程序性能,是因為它的特性:只會在類加載的時候執行一次。因此,很多時候會將一些只需要進行一次的初始化操作都放在static代碼塊中進行。
2、static的獨特之處
1、被static修飾的變量或者方法是獨立于該類的任何對象,也就是說,這些變量和方法不屬于任何一個實例對象,而是被類的實例對象所共享。
怎么理解 “被類的實例對象所共享” 這句話呢?就是說,一個類的靜態成員,它是屬于大伙的【大伙指的是這個類的多個對象實例,我們都知道一個類可以創建多個實例!】,所有的類對象共享的,不像成員變量是自個的【自個指的是這個類的單個實例對象】...我覺得我已經講的很通俗了,你明白了咩?
2、在該類被第一次加載的時候,就會去加載被static修飾的部分,而且只在類第一次使用時加載并進行初始化,注意這是第一次用就要初始化,后面根據需要是可以再次賦值的。
3、static變量值在類加載的時候分配空間,以后創建類對象的時候不會重新分配。賦值的話,是可以任意賦值的!
4、被static修飾的變量或者方法是優先于對象存在的,也就是說當一個類加載完畢之后,即便沒有創建對象,也可以去訪問。
3、static應用場景
因為static是被類的實例對象所共享,因此如果某個成員變量是被所有對象所共享的,那么這個成員變量就應該定義為靜態變量。
因此比較常見的static應用場景有:
1、修飾成員變量
2、修飾成員方法
3、靜態代碼塊
4、修飾類【只能修飾內部類也就是靜態內部類】
5、靜態導包
以上的應用場景將會在下文陸續講到...
4、靜態變量和實例變量的概念
靜態變量:
static修飾的成員變量叫做靜態變量【也叫做類變量】,靜態變量是屬于這個類,而不是屬于是對象。
實例變量:
沒有被static修飾的成員變量叫做實例變量,實例變量是屬于這個類的實例對象。
還有一點需要注意的是:static是不允許用來修飾局部變量,不要問我問什么,因為java規定的!
5、靜態變量和實例變量區別【重點常用】
靜態變量:
靜態變量由于不屬于任何實例對象,屬于類的,所以在內存中只會有一份,在類的加載過程中,JVM只為靜態變量分配一次內存空間。
實例變量:
每次創建對象,都會為每個對象分配成員變量內存空間,實例變量是屬于實例對象的,在內存中,創建幾次對象,就有幾份成員變量。
我相信各位智商都比宜春智商要高,應該都能理解上面的話。下面舉了例子完全出于娛樂,理解了大可不必看,下面的例子僅供參考,僅供娛樂一下下氣氛,趕時間的熊dei大可略過!
怎么理解呢?打個比喻吧...就比方說程序員小王是一個比較溫柔陽光的男孩子,這1024的這一天,老板閑的沒事,非要拉著程序員小王來玩耍,怎么個玩法呢?老板和小王一人拿著一把菜刀,規則很簡單,互相傷害,一人一刀,你一刀,我一刀....游戲一開始,老板二話不說,跳起來就是一刀,程序員小王二話也沒說反手就是一菜刀回去,這個時候老板發飆了,雙眼瞪得忒大,跳起來又是一刀,這個時候程序員小王不敢還手了,就沒動手。沒想到老板越來越生猛,左一刀右一刀全程下來差不多砍個半個時....程序員小王一直沒有還過手,因為小王知道他是老板...
這個程序員小王只會在老板第一次揮刀的時候,回老板一刀,之后就不還手了,這個時候我們把程序員小王看做是靜態變量,把老板第一次向小王揮刀看做是類加載,把小王回老板一刀看出是分配內存空間,而一人一刀這個回合過程看成是類加載的過程,之后老板的每一刀都看成是創建一次對象。
連貫起來就是static變量值在類第一次加載的時候分配空間,以后創建類對象的時候不會重新分配
之后這個老板挨了一刀之后躺醫院了一年,一出院回到公司第一件事就是拉程序員宜春出來玩耍,老板殊不知其然,這個博主程序員宜春性格異常暴躁,老板遞給程序員宜春一把菜刀,博主宜春一接過菜刀,猝不及防的被老板跳起來就是一刀,程序員宜春痛的嗷了一聲,暴躁的程序員宜春還沒嗷完,在嗷的同時跳起來就是給老板一刀,接著老板跳起來又是一刀,程序員宜春嗷的一聲又是回一刀,老板跳起來又一刀,程序員宜春嗷的一聲又是回一刀,只要老板沒停程序員宜春就沒停,因為程序員宜春知道,就自己這曝脾氣,暴躁起來si都敢摸,肯定有幾個老鐵知道....
程序員宜春就類似實例變量,每次創建對象,都會為每個對象分配成員變量內存空間,就像老板來一刀,程序員宜春都會回一刀這樣子的...
6、訪問靜態變量和實例變量的兩種方式
我們都知道靜態變量是屬于這個類,而不是屬于是對象,static獨立于對象。
但是各位有木有想過:靜態成員變量雖然獨立于對象,但是不代表不可以通過對象去訪問,所有的靜態方法和靜態變量都可以通過對象訪問【只要訪問權限足夠允許就行】,不理解沒關系,來個代碼就理解了
public class StaticDemo { static int value = 666; public static void main(String[] args) throws Exception{ new StaticDemo().method(); } private void method(){ int value = 123; System.out.println(this.value); } }
猜想一下結果,我猜你的結果是123,哈哈是咩?其實
運行結果: 666
回過頭再去品味一下上面的那段話,你就能非常客觀明了了,這個思想概念要有只是這種用法不推薦!
因此小結一下訪問靜態變量和實例變量的兩種方法:
靜態變量:
類名.靜態變量
對象.靜態變量(不推薦)
靜態方法:
類名.靜態方法
對象.靜態方法(不推薦)
7、static靜態方法
static修飾的方法也叫做靜態方法,不知道各位發現咩有,其實我們最熟悉的static靜態方法就是main方法了~小白童鞋:喔好像真的是哦~。由于對于靜態方法來說是不屬于任何實例對象的,this指的是當前對象,因為static靜態方法不屬于任何對象,所以就談不上this了。
還有一點就是:構造方法不是靜態方法!
8、static靜態代碼塊
先看個程序吧,看看自個是否掌握了static代碼塊,下面程序代碼繼承關系為 BaseThree——> BaseTwo——> BaseOne
BaseOne類
package com.gx.initializationblock; public class BaseOne { public BaseOne() { System.out.println("BaseOne構造器"); } { System.out.println("BaseOne初始化塊"); System.out.println(); } static { System.out.println("BaseOne靜態初始化塊"); } }
BaseTwo類
package com.gx.initializationblock; public class BaseTwo extends BaseOne { public BaseTwo() { System.out.println("BaseTwo構造器"); } { System.out.println("BaseTwo初始化塊"); } static { System.out.println("BaseTwo靜態初始化塊"); } }
BaseThree 類
package com.gx.initializationblock; public class BaseThree extends BaseTwo { public BaseThree() { System.out.println("BaseThree構造器"); } { System.out.println("BaseThree初始化塊"); } static { System.out.println("BaseThree靜態初始化塊"); } }
測試demo2類
package com.gx.initializationblock; /* 注:這里的ABC對應BaseOne、BaseTwo、BaseThree * 多個類的繼承中初始化塊、靜態初始化塊、構造器的執行順序 在繼承中,先后執行父類A的靜態塊,父類B的靜態塊,最后子類的靜態塊, 然后再執行父類A的非靜態塊和構造器,然后是B類的非靜態塊和構造器,最后執行子類的非靜態塊和構造器 */ public class Demo2 { public static void main(String[] args) { BaseThree baseThree = new BaseThree(); System.out.println("-----"); BaseThree baseThree2 = new BaseThree(); } }
運行結果
BaseOne靜態初始化塊 BaseTwo靜態初始化塊 BaseThree靜態初始化塊 BaseOne初始化塊 BaseOne構造器 BaseTwo初始化塊 BaseTwo構造器 BaseThree初始化塊 BaseThree構造器 ----- BaseOne初始化塊 BaseOne構造器 BaseTwo初始化塊 BaseTwo構造器 BaseThree初始化塊 BaseThree構造器
至于static代碼塊運行結果不是很清晰的童鞋,詳細講解請看這篇Static靜態代碼塊以及各代碼塊之間的執行順序
以上僅僅是讓各位明確代碼塊之間的運行順序,顯然還是不夠的,靜態代碼塊通常用來對靜態變量進行一些初始化操作,比如定義枚舉類,代碼如下:
public enum WeekDayEnum { MONDAY(1,"周一"), TUESDAY(2, "周二"), WEDNESDAY(3, "周三"), THURSDAY(4, "周四"), FRIDAY(5, "周五"), SATURDAY(6, "周六"), SUNDAY(7, "周日"); private int code; private String desc; WeekDayEnum(int code, String desc) { this.code = code; this.desc = desc; } private static final Map<Integer, WeekDayEnum> WEEK_ENUM_MAP = new HashMap<Integer, WeekDayEnum>(); // 對map進行初始化 static { for (WeekDayEnum weekDay : WeekDayEnum.values()) { WEEK_ENUM_MAP.put(weekDay.getCode(), weekDay); } } public static WeekDayEnum findByCode(int code) { return WEEK_ENUM_MAP.get(code); } public int getCode() { return code; } public void setCode(int code) { this.code = code; } public String getDesc() { return desc; } public void setDesc(String desc) { this.desc = desc; } }
當然不僅僅是枚舉這一方面,還有我們熟悉的單例模式同樣也用到了靜態代碼塊,如下:
public class Singleton { private static Singleton instance; static { instance = new Singleton(); } private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { return instance; } }
9、static變量與普通變量區別
static變量也稱作靜態變量,靜態變量和非靜態變量的區別是:靜態變量被所有的對象所共享,在內存中只有一個副本,它當且僅當在類初次加載時會被初始化。而非靜態變量是對象所擁有的,在創建對象的時候被初始化,存在多個副本,各個對象擁有的副本互不影響。
還有一點就是static成員變量的初始化順序按照定義的順序進行初始化。
10、靜態內部類
靜態內部類與非靜態內部類之間存在一個最大的區別,我們知道非靜態內部類在編譯完成之后會隱含地保存著一個引用,該引用是指向創建它的外圍內,但是靜態內部類卻沒有。沒有這個引用就意味著:
1、它的創建是不需要依賴外圍類的創建。
2、它不能使用任何外圍類的非static成員變量和方法。
代碼舉例(靜態內部類實現單例模式)
public class Singleton { // 聲明為 private 避免調用默認構造方法創建對象 private Singleton() { } // 聲明為 private 表明靜態內部該類只能在該 Singleton 類中被訪問 private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } public static Singleton getUniqueInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } }
當 Singleton
類加載時,靜態內部類 SingletonHolder
沒有被加載進內存。只有當調用 getUniqueInstance()
方法從而觸發 SingletonHolder.INSTANCE
時 SingletonHolder
才會被加載,此時初始化 INSTANCE
實例,并且 JVM 能確保 INSTANCE
只被實例化一次。
這種方式不僅具有延遲初始化的好處,而且由 JVM 提供了對線程安全的支持。
11、靜態導包
靜態導包格式:import static
這兩個關鍵字連用可以指定導入某個類中的指定靜態資源,并且不需要使用類名調用類中靜態成員,可以直接使用類中靜態成員變量和成員方法
// Math. --- 將Math中的所有靜態資源導入,這時候可以直接使用里面的靜態方法,而不用通過類名進行調用 // 如果只想導入單一某個靜態方法,只需要將換成對應的方法名即可 import static java.lang.Math.; // 換成import static java.lang.Math.max;具有一樣的效果 public class Demo { public static void main(String[] args) { int max = max(1,2); System.out.println(max); } }
靜態導包在書寫代碼的時候確實能省一點代碼,可以直接調用里面的靜態成員,但是會影響代碼可讀性,所以開發中一般情況下不建議這么使用。
12、static注意事項
1、靜態只能訪問靜態。
2、非靜態既可以訪問非靜態的,也可以訪問靜態的。
13、final與static的藕斷絲連
到這里文章本該結束了的,但是static的使用始終離不開final字眼,二者可謂藕斷絲連,常常繁見,我覺得還是很有必要講講,那么一起來看看下面這個程序吧。
package Demo; class FinalDemo { public final double i = Math.random(); public static double t = Math.random(); } public class DemoDemo { public static void main(String[] args) { FinalDemo demo1 = new FinalDemo(); FinalDemo demo2 = new FinalDemo(); System.out.println("final修飾的 i=" + demo1.i); System.out.println("static修飾的 t=" + demo1.t); System.out.println("final修飾的 i=" + demo2.i); System.out.println("static修飾的 t=" + demo2.t); System.out.println("t+1= "+ ++demo2.t ); // System.out.println( ++demo2.i );//編譯失敗 } } 運行結果: final修飾的 i=0.7282093281367935 static修飾的 t=0.30720545678577604 final修飾的 i=0.8106990945706758 static修飾的 t=0.30720545678577604 t+1= 1.307205456785776
static修飾的變量沒有發生變化是因為static作用于成員變量只是用來表示保存一份副本,其不會發生變化。怎么理解這個副本呢?其實static修飾的在類加載的時候就加載完成了(初始化),而且只會加載一次也就是說初始化一次,所以不會發生變化!
關于java中static關鍵字的介紹和使用就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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