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今天就跟大家聊聊有關String、StringBuffer與StringBuilder三者的區別,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
概念:
String是C++、java等編程語言中的字符串。 在java、C#中,String類是不可變的,對String類的任何改變,都是返回一個新的String類對象。 String 對象是 System.Char 對象的有序集合,用于表示字符串。String 對象的值是該有序集合的內容,并且該值是不可變的。
StringBuffer是字符串變量,它的對象是可以擴充和修改的。StringBuffer對象的初始化不像String類的初始化一樣,Java提供的有特殊的語法,而通常情況下一般使用構造方法進行初始化。
StringBuilder是一個可變的字符序列。此類提供一個與 StringBuffer 兼容的 API,但不保證同步。該類被設計用作 StringBuffer 的一個簡易替換,用在字符串緩沖區被單個線程使用的時候。
三者都是用來對字符串進行操作,String通常用來定義一個變量,而StringBuilder StringBuffer則通常用來對字符串進行拼接等操作。但其實String同樣的可以用來拼接字符串,可我們為什么很少使用呢,這樣從三者的底層代碼說起。
String的底層代碼為一個用final修飾的char數組,這意味著定義一個String變量以后,該變量的內容是不可變的。
StringBuilder 與StringBuffer都繼承自AbstractStringBuilder,該類的char數組并沒有用final修飾,內容是可變的,這個是什么意思呢。
比如:
String s1= "a"; String s2 = new String("b") ; String s3 = s1+s2;
如果這樣,我們得到“ab”這個字符串,因為String底層未不可變的字符串,所以會創建三個對象,都會占用內存,而這三個對象一直都未失去引用,所以jvm無法垃圾回收,造成內存資源的大量浪費,這在我們開發中是不推崇的,而StringBuilder 與StringBuffer則不存在這樣的問題。
通過底層代碼我們可以看到StringBuilder 與StringBuffer在拼接字符串時,通過判斷字符串長度是否足夠,從而創建一個新的數組用來封裝數據,而原來的對象被放棄引用,等待垃圾回收,從而減少內存的浪費,因此在拼接字符串等操作時,我們通常使用StringBuilder 與StringBuffer,但兩者在執行效率上又有不同,StringBuilder的執行效率較高,這是為什么呢?
通過底層源碼,可以發現StringBuffer在拼接字符串時,使用了同步鎖,安全性提高,而StringBuilder未使用同步鎖,故效率提高。
看完上述內容,你們對String、StringBuffer與StringBuilder三者的區別有進一步的了解嗎?如果還想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀。
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