亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

使用c語言制作掃雷游戲的代碼

發布時間:2020-04-23 10:39:59 來源:億速云 閱讀:459 作者:小新 欄目:編程語言

今天小編給大家分享的是使用c語言制作掃雷游戲的代碼,相信很多人都不太了解,為了讓大家更加了解c語言制作掃雷游戲的代碼,所以給大家總結了以下內容,一起往下看吧。一定會有所收獲的哦。

使用c語言制作掃雷游戲的代碼

c語言簡單小游戲-掃雷

本文實例為大家分享了C語言實現掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
/*
 用 C 語言寫一個簡單的掃雷游戲
*/
// 1.寫一個游戲菜單 Menu()
// 2.開始游戲
 // 1.初始化二維數組 Init_Interface()
 // 2.打印游戲界面 Print_Interface()
 // 3.玩家掀起指定位置 Play() --> 指定輸入坐標(判斷合法性)
 // 1.判斷該位置是否是雷
 // 2.判斷是否掀掉所有空地
 // 3.如果掀開的是空地,則判斷該空地周圍是否有雷
  // 1.如果周圍有雷,則統計周圍雷的個數
  // 2.如果周圍沒有雷,則掀開周圍除了雷的所有空地,并且統計所掀開空地周圍雷的個數
 // 4.更新地圖
 // 5.繼續 3 的循環
 
//定義全局變量:
//定義掃雷地圖的長和寬
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
//定義默認的雷數
#define DEFAULT_MINE 9
//定義兩個二維數組,分別存放初始地圖和雷陣
char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];
char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];
 
//寫一個游戲菜單
int Menu() {
 printf("=========\n");
 printf("1.開始游戲\n");
 printf("0.結束游戲\n");
 printf("=========\n");
 printf("請選擇游戲菜單選項:");
 int choice = 0;
 while (1) {
 scanf("%d", &choice);
 if (choice != 0 && choice != 1) {
  printf("您的輸入有誤, 請重新輸入\n");
  continue;
 }
 break;
 }
 return choice;
}
 
//開始游戲
//初始化數組
void Init_Interface() {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) {
  show_map[row][col] = '*';
 }
 }
 for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) {
  mine_map[row][col] = '0';
 }
 }
 int mine_count = DEFAULT_MINE;
 while (mine_count > 0) {
 int row = rand() % MAX_ROW + 1;
 int col = rand() % MAX_COL + 1;
 if (mine_map[row][col] == '1') { //將雷設置為 1
  //此處已經有雷
  continue;
 }
 mine_count--;
 mine_map[row][col] = '1';
 }
}
//打印初始界面
void Print_Interface(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
 printf("  ");
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
 printf("%d ", col);
 }
 printf("\n  ");
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
 printf("--");
 }
 printf("\n");
 for (int row = 1; row <= MAX_ROW ; row++) {
 printf("%02d |", row);
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
  printf("%c ", map[row][col]);
 }
 printf("\n");
 }
}
//寫一個統計周圍雷數個數的函數
int Around_Mine_count(int row, int col) {
 return (mine_map[row - 1][col - 1] - '0'
 + mine_map[row - 1][col] - '0'
 + mine_map[row - 1][col + 1] - '0'
 + mine_map[row][col - 1] - '0'
 + mine_map[row][col + 1] - '0'
 + mine_map[row + 1][col - 1] - '0'
 + mine_map[row + 1][col] - '0'
 + mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
}
//寫一個判斷該位置周圍是否有雷的函數
int No_Mine(int row, int col) {
 if (Around_Mine_count(row, col) == 0) {
 return 1;
 }
 return 0;
}
//寫一個掀開該位置周圍空地的函數
void Open_Blank(int row, int col) {
 show_map[row - 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col - 1);
 show_map[row - 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col);
 show_map[row - 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col + 1);
 show_map[row][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col - 1);
 show_map[row][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col + 1);
 show_map[row + 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col - 1);
 show_map[row + 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col);
 show_map[row + 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col + 1);
}
//寫一個判斷游戲結束的函數
int Success_Sweep(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
 int count = 0;
 for (int row = 1; row <= MAX_ROW; row++) {
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
  if (show_map[row][col] == '*') {
  count++;
  }
 }
 }
 if (count == DEFAULT_MINE) {
 return 1;
 }
 return 0;
}
//開始游戲
void StartGame() {
 while (1) {
 printf("請輸入您要掀開的坐標:");
 int row = 0;
 int col = 0;
 while (1) {
  scanf("%d %d", &row, &col);
  if (row < 1 || row > MAX_ROW || col < 1 || col > MAX_COL) {
  printf("您的輸入有誤,請重新輸入!\n");
  continue;
  }
  if (show_map[row][col] != '*') {
  printf("該位置已被掀開,請重新選擇\n");
  continue;
  }
  break;
 }
 //判斷該地方是否有雷
 if (mine_map[row][col] == '1') {
  Print_Interface(mine_map);
  printf("該地方有雷,游戲結束!!!\n");
  break;
 }
 if (No_Mine(row, col)) {
  show_map[row][col] = '0';
  Open_Blank(row, col);
 }
 show_map[row][col] = '0' + Around_Mine_count(row, col);
 //判斷是否掀開所有空地
 if (Success_Sweep(show_map) == 1) {
  Print_Interface(mine_map);
  printf("您已成功掃雷!!!\n");
  break;
 }
 system("cls");
 //更新地圖
 Print_Interface(show_map);
 }
}
 
int main() {
 if (Menu() == 0) {
 exit(0);
 }
 srand((unsigned int)time(NULL));
 Init_Interface();
 Print_Interface(show_map);
 StartGame();
 
 system("pause");
 return 0;
}

效果圖:

使用c語言制作掃雷游戲的代碼

數字代表周圍雷的個數

關于使用c語言制作掃雷游戲的代碼就分享到這里了,當然并不止以上和大家分析的辦法,不過小編可以保證其準確性是絕對沒問題的。希望以上內容可以對大家有一定的參考價值,可以學以致用。如果喜歡本篇文章,不妨把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

东方市| 金昌市| 英吉沙县| 广水市| 精河县| 广灵县| 芜湖县| 兴山县| 罗江县| 扬州市| 玉门市| 庐江县| 泗水县| 黔西县| 共和县| 苗栗县| 松溪县| 南陵县| 东山县| 读书| 安陆市| 吴江市| 勃利县| 且末县| 酉阳| 平塘县| 明光市| 收藏| 尉氏县| 明水县| 巫溪县| 永仁县| 嵊州市| 嘉义市| 肥东县| 工布江达县| 祁阳县| 城口县| 冕宁县| 西宁市| 长武县|