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1. map的使用
golang中的map是一種數據類型,將鍵與值綁定到一起,底層是用哈希表實現的,可以快速的通過鍵找到對應的值。
類型表示:map[keyType][valueType] key一定要是可比較的類型(可以理解為支持==的操作),value可以是任意類型。
初始化:map只能使用make來初始化,聲明的時候默認為一個為nil的map,此時進行取值,返回的是對應類型的零值(不存在也是返回零值)。添加元素無任何意義,還會導致運行時錯誤。向未初始化的map賦值引起 panic: assign to entry in nil map。
package main import ( "fmt" ) // bool 的零值是false var m map[int]bool a, ok := m[1] fmt.Println(a, ok) // false false // int 的零值是0 var m map[int]int a, ok := m[1] fmt.Println(a, ok) // 0 false func main() { var agemap[string]int if age== nil { fmt.Println("map is nil.") age= make(map[string]int) } }
清空map:對于一個有一定數據的集合 exp,清空的辦法就是再次初始化: exp = make(map[string]int),如果后期不再使用該map,則可以直接:exp= nil 即可,但是如果還需要重復使用,則必須進行make初始化,否則無法為nil的map添加任何內容。
屬性:與切片一樣,map 是引用類型。當一個 map 賦值給一個新的變量,它們都指向同一個內部數據結構。因此改變其中一個也會反映到另一個。作為形參或返回參數的時候,傳遞的是地址的拷貝,擴容時也不會改變這個地址。
func main() { exp := map[string]int{ "steve": 20, "jamie": 80, } fmt.Println("Ori exp", age) newexp:= exp newexp["steve"] = 18 fmt.Println("exp changed", exp) } //Ori age map[steve:20 jamie:80] //age changed map[steve:18 jamie:80]
遍歷map:map本身是無序的,在遍歷的時候并不會按照你傳入的順序,進行傳出。
//正常遍歷: for k, v := range exp { fmt.Println(k, v) } //有序遍歷 import "sort" var keys []string // 把key單獨抽取出來,放在數組中 for k, _ := range exp { keys = append(keys, k) } // 進行數組的排序 sort.Strings(keys) // 遍歷數組就是有序的了 for _, k := range keys { fmt.Println(k, m[k]) }
2. map的結構
Go中的map在可以在 $GOROOT/src/runtime/map.go找到它的實現。哈希表的數據結構中一些關鍵的域如下所示:
type hmap struct { count int //元素個數 flags uint8 B uint8 //擴容常量 noverflow uint16 //溢出 bucket 個數 hash0 uint32 //hash 種子 buckets unsafe.Pointer //bucket 數組指針 oldbuckets unsafe.Pointer //擴容時舊的buckets 數組指針 nevacuate uintptr //擴容搬遷進度 extra *mapextra //記錄溢出相關 } type bmap struct { tophash [bucketCnt]uint8 // Followed by bucketCnt keys //and then bucketan Cnt values // Followed by overflow pointer. }
說明:每個map的底層都是hmap結構體,它是由若干個描述hmap結構體的元素、數組指針、extra等組成,buckets數組指針指向由若干個bucket組成的數組,其每個bucket里存放的是key-value數據(通常是8個)和overflow字段(指向下一個bmap),每個key插入時會根據hash算法歸到同一個bucket中,當一個bucket中的元素超過8個的時候,hmap會使用extra中的overflow來擴展存儲key。
圖中len 就是當前map的元素個數,也就是len()返回的值。也是結構體中hmap.count的值。bucket array是指數組指針,指向bucket數組。hash seed 哈希種子。overflow指向下一個bucket。
map的底層主要是由三個結構構成:
hmap --- map的最外層的數據結構,包括了map的各種基礎信息、如大小、bucket,一個大的結構體。
mapextra --- 記錄map的額外信息,hmap結構體里的extra指針指向的結構,例如overflow bucket。
bmap --- 代表bucket,每一個bucket最多放8個kv,最后由一個overflow字段指向下一個bmap,注意key、value、overflow字段都不顯示定義,而是通過maptype計算偏移獲取的。
mapextra的結構如下
// mapextra holds fields that are not present on all maps. type mapextra struct { // If both key and value do not contain pointers and are inline, then we mark bucket // type as containing no pointers. This avoids scanning such maps. // However, bmap.overflow is a pointer. In order to keep overflow buckets // alive, we store pointers to all overflow buckets in hmap.extra.overflow and hmap.extra.oldoverflow. // overflow and oldoverflow are only used if key and value do not contain pointers. // overflow contains overflow buckets for hmap.buckets. // oldoverflow contains overflow buckets for hmap.oldbuckets. // The indirection allows to store a pointer to the slice in hiter. overflow *[]*bmap oldoverflow *[]*bmap // nextOverflow holds a pointer to a free overflow bucket. nextOverflow *bmap }
其中hmap.extra.nextOverflow指向的是預分配的overflow bucket,預分配的用完了那么值就變成nil。
bmap的詳細結構如下
在map中出現哈希沖突時,首先以bmap為最小粒度掛載,一個bmap累積8個kv之后,就會申請一個新的bmap(overflow bucket)掛在這個bmap的后面形成鏈表,優先用預分配的overflow bucket,如果預分配的用完了,那么就malloc一個掛上去。這樣減少對象數量,減輕管理內存的負擔,利于gc。注意golang的map不會shrink,內存只會越用越多,overflow bucket中的key全刪了也不會釋放。
bmap中所有key存在一塊,所有value存在一塊,這樣做方便內存對齊。當key大于128字節時,bucket的key字段存儲的會是指針,指向key的實際內容;value也是一樣。
hash值的高8位存儲在bucket中的tophash字段。每個桶最多放8個kv對,所以tophash類型是數組[8]uint8。把高八位存儲起來,這樣不用完整比較key就能過濾掉不符合的key,加快查詢速度。實際上當hash值的高八位小于常量minTopHash時,會加上minTopHash,區間[0, minTophash)的值用于特殊標記。查找key時,計算hash值,用hash值的高八位在tophash中查找,有tophash相等的,再去比較key值是否相同。
type typeAlg struct { // function for hashing objects of this type // (ptr to object, seed) -> hash hash func(unsafe.Pointer, uintptr) uintptr // function for comparing objects of this type // (ptr to object A, ptr to object B) -> ==? equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool // tophash calculates the tophash value for hash. func tophash(hash uintptr) uint8 { top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8)) if top < minTopHash { top += minTopHash } return top }
golang為每個類型定義了類型描述器_type,并實現了hashable類型的_type.alg.hash和_type.alg.equal,以支持map的范型,定義了這類key用什么hash函數、bucket的大小、怎么比較之類的,通過這個變量來實現范型。
3. map的基本操作
3.1 map的創建
//makemap為make(map [k] v,hint)實現Go map創建。 //如果編譯器已確定映射或第一個存儲桶,可以在堆棧上創建,hmap或bucket可以為非nil。 //如果h!= nil,則可以直接在h中創建map。 //如果h.buckets!= nil,則指向的存儲桶可以用作第一個存儲桶。 func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap { if hint < 0 || hint > int(maxSliceCap(t.bucket.size)) { hint = 0 } // 初始化Hmap if h == nil { h = new(hmap) } h.hash0 = fastrand() // 查找將保存請求的元素數的size參數 B := uint8(0) for overLoadFactor(hint, B) { B++ } h.B = B // 分配初始哈希表 // if B == 0, 稍后會延遲分配buckets字段(在mapassign中) //如果提示很大,則將內存清零可能需要一段時間。 if h.B != 0 { var nextOverflow *bmap h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil) if nextOverflow != nil { h.extra = new(mapextra) h.extra.nextOverflow = nextOverflow } } return h }
hint是一個啟發值,啟發初建map時創建多少個bucket,如果hint是0那么就先不分配bucket,lazy分配。大概流程就是初始化hmap結構體、設置一下hash seed、bucket數量、實際申請bucket、申請mapextra結構體之類的。
申請buckets的過程:
// makeBucketArray初始化地圖存儲區的后備數組。 // 1 << b是要分配的最小存儲桶數。 // dirtyalloc之前應該為nil或bucket數組 //由makeBucketArray使用相同的t和b參數分配。 //如果dirtyalloc為零,則將分配一個新的支持數組,dirtyalloc將被清除并作為后備數組重用。 func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) { base := bucketShift(b) nbuckets := base // 對于小b,溢出桶不太可能出現。 // 避免計算的開銷。 if b >= 4 { //加上估計的溢出桶數 //插入元素的中位數 //與此值b一起使用。 nbuckets += bucketShift(b - 4) sz := t.bucket.size * nbuckets up := roundupsize(sz) if up != sz { nbuckets = up / t.bucket.size } } if dirtyalloc == nil { buckets = newarray(t.bucket, int(nbuckets)) } else { // dirtyalloc先前是由上面的newarray(t.bucket,int(nbuckets)),但不能為空。 buckets = dirtyalloc size := t.bucket.size * nbuckets if t.bucket.kind&kindNoPointers == 0 { memclrHasPointers(buckets, size) } else { memclrNoHeapPointers(buckets, size) } } if base != nbuckets { //我們預先分配了一些溢出桶。 //為了將跟蹤這些溢出桶的開銷降至最低,我們使用的約定是,如果預分配的溢出存儲桶發生了溢出指針為零,則通過碰撞指針還有更多可用空間。 //對于最后一個溢出存儲區,我們需要一個安全的非nil指針;只是用bucket。 nextOverflow = (*bmap)(add(buckets, base*uintptr(t.bucketsize))) last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.bucketsize))) last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets)) } return buckets, nextOverflow }
默認創建2b個bucket,如果b大于等于4,那么就預先額外創建一些overflow bucket。除了最后一個overflow bucket,其余overflow bucket的overflow指針都是nil,最后一個overflow bucket的overflow指針指向bucket數組第一個元素,作為哨兵,說明到了到結尾了。
3.2 查詢操作
// mapaccess1返回指向h [key]的指針。從不返回nil,而是 如果值類型為零,它將返回對零對象的引用,該鍵不在map中。 //注意:返回的指針可能會使整個map保持活動狀態,因此請不要堅持很長時間。 func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { if raceenabled && h != nil { //raceenabled是否啟用數據競爭檢測。 callerpc := getcallerpc() pc := funcPC(mapaccess1) racereadpc(unsafe.Pointer(h), callerpc, pc) raceReadObjectPC(t.key, key, callerpc, pc) } if msanenabled && h != nil { msanread(key, t.key.size) } if h == nil || h.count == 0 { return unsafe.Pointer(&zeroVal[0]) } // 并發訪問檢查 if h.flags&hashWriting != 0 { throw("concurrent map read and map write") } // 計算key的hash值 alg := t.key.alg hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0)) // alg.hash // hash值對m取余數得到對應的bucket m := uintptr(1)<<h.B - 1 b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize))) // 如果老的bucket還沒有遷移,則在老的bucket里面找 if c := h.oldbuckets; c != nil { if !h.sameSizeGrow() { m >>= 1 } oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize))) if !evacuated(oldb) { b = oldb } } // 計算tophash,取高8位 top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8)) for { for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { // 檢查top值,如高8位不一樣就找下一個 if b.tophash[i] != top { continue } // 取key的地址 k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize)) if alg.equal(key, k) { // alg.equal // 取value得地址 v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize)) } } // 如果當前bucket沒有找到,則找bucket鏈的下一個bucket b = b.overflow(t) if b == nil { // 返回零值 return unsafe.Pointer(&zeroVal[0]) } } }
先定位出bucket,如果正在擴容,并且這個bucket還沒搬到新的hash表中,那么就從老的hash表中查找。
在bucket中進行順序查找,使用高八位進行快速過濾,高八位相等,再比較key是否相等,找到就返回value。如果當前bucket找不到,就往下找overflow bucket,都沒有就返回零值。
訪問的時候,并不進行擴容的數據搬遷。并且并發有寫操作時拋異常。
注意,t.bucketsize并不是bmap的size,而是bmap加上存儲key、value、overflow指針,所以查找bucket的時候時候用的不是bmap的szie。
3.3 更新/插入過程
// 與mapaccess類似,但是如果map中不存在密鑰,則為該密鑰分配一個插槽 func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { ... //設置hashWriting調用alg.hash,因為alg.hash可能出現緊急情況后,在這種情況下,我們實際上并沒有進行寫操作. h.flags |= hashWriting if h.buckets == nil { h.buckets = newobject(t.bucket) // newarray(t.bucket, 1) } again: bucket := hash & bucketMask(h.B) if h.growing() { growWork(t, h, bucket) } b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize))) top := tophash(hash) var inserti *uint8 var insertk unsafe.Pointer var val unsafe.Pointer for { for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { if b.tophash[i] != top { if b.tophash[i] == empty && inserti == nil { inserti = &b.tophash[i] insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize)) val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize)) } continue } k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize)) if t.indirectkey { k = *((*unsafe.Pointer)(k)) } if !alg.equal(key, k) { continue } // 已經有一個 mapping for key. 更新它. if t.needkeyupdate { typedmemmove(t.key, k, key) } val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize)) goto done } ovf := b.overflow(t) if ovf == nil { break } b = ovf } //// 如果已經達到了load factor的最大值,就繼續擴容。 //找不到鍵的映射。分配新單元格并添加條目。 //如果達到最大負載系數或溢出桶過多,并且我們還沒有處于成長的中間,就開始擴容。 if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) { hashGrow(t, h) goto again // //擴大表格會使所有內容無效, so try again } if inserti == nil { // 當前所有存儲桶已滿,請分配一個新的存儲桶 newb := h.newoverflow(t, b) inserti = &newb.tophash[0] insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset) val = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize)) } // 在插入的位置,存儲鍵值 if t.indirectkey { kmem := newobject(t.key) *(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem insertk = kmem } if t.indirectvalue { vmem := newobject(t.elem) *(*unsafe.Pointer)(val) = vmem } typedmemmove(t.key, insertk, key) *inserti = top h.count++ done: if h.flags&hashWriting == 0 { throw("concurrent map writes") } h.flags &^= hashWriting if t.indirectvalue { val = *((*unsafe.Pointer)(val)) } return val }
hash表如果正在擴容,并且這次要操作的bucket還沒搬到新hash表中,那么先進行搬遷(擴容細節下面細說)。
在buck中尋找key,同時記錄下第一個空位置,如果找不到,那么就在空位置中插入數據;如果找到了,那么就更新對應的value;
找不到key就看下需不需要擴容,需要擴容并且沒有正在擴容,那么就進行擴容,然后回到第一步。
找不到key,不需要擴容,但是沒有空slot,那么就分配一個overflow bucket掛在鏈表結尾,用新bucket的第一個slot放存放數據。
3.5 刪除的過程
func mapdelete(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) { ... // Set hashWriting after calling alg.hash, since alg.hash may panic, // in which case we have not actually done a write (delete). h.flags |= hashWriting bucket := hash & bucketMask(h.B) if h.growing() { growWork(t, h, bucket) } b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize))) top := tophash(hash) search: for ; b != nil; b = b.overflow(t) { for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { if b.tophash[i] != top { continue } k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize)) k2 := k if t.indirectkey { k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2)) } if !alg.equal(key, k2) { continue } // 如果其中有指針,則僅清除鍵。 if t.indirectkey { *(*unsafe.Pointer)(k) = nil } else if t.key.kind&kindNoPointers == 0 { memclrHasPointers(k, t.key.size) } v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize)) if t.indirectvalue { *(*unsafe.Pointer)(v) = nil } else if t.elem.kind&kindNoPointers == 0 { memclrHasPointers(v, t.elem.size) } else { memclrNoHeapPointers(v, t.elem.size) } // 若找到把對應的tophash里面的打上空的標記 b.tophash[i] = empty h.count-- break search } } if h.flags&hashWriting == 0 { throw("concurrent map writes") } h.flags &^= hashWriting }
如果正在擴容,并且操作的bucket還沒搬遷完,那么搬遷bucket。
找出對應的key,如果key、value是包含指針的那么會清理指針指向的內存,否則不會回收內存。
3.6 map的擴容
通過上面的過程我們知道了,插入、刪除過程都會觸發擴容,判斷擴容的函數如下:
// overLoadFactor 判斷放置在1 << B個存儲桶中的計數項目是否超過loadFactor。 func overLoadFactor(count int, B uint8) bool { return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen) //return 元素個數>8 && count>bucket數量*6.5,其中loadFactorNum是常量13,loadFactorDen是常量2,所以是6.5,bucket數量不算overflow bucket. } // tooManyOverflowBuckets 判斷noverflow存儲桶對于1 << B存儲桶的map是否過多。 // 請注意,大多數這些溢出桶必須稀疏使用。如果使用密集,則我們已經觸發了常規map擴容。 func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool { // 如果閾值太低,我們會做多余的工作。如果閾值太高,則增大和縮小的映射可能會保留大量未使用的內存。 //“太多”意味著(大約)溢出桶與常規桶一樣多。有關更多詳細信息,請參見incrnoverflow。 if B > 15 { B = 15 } // 譯器在這里看不到B <16;掩碼B生成較短的移位碼。 return noverflow >= uint16(1)<<(B&15) } { .... // 如果我們達到最大負載率或溢流桶過多,并且我們還沒有處于成長的中間,就開始成長。 if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) { hashGrow(t, h) goto again // 擴大表格會使所有內容失效,so try again } //if (不是正在擴容 && (元素個數/bucket數超過某個值 || 太多overflow bucket)) { 進行擴容 //} .... }
每次map進行更新或者新增的時候,會先通過以上函數判斷一下load factor。來決定是否擴容。如果需要擴容,那么第一步需要做的,就是對hash表進行擴容:
//僅對hash表進行擴容,這里不進行搬遷 func hashGrow(t *maptype, h *hmap) { // 如果達到負載系數,則增大尺寸。否則,溢出bucket過多,因此,保持相同數量的存儲桶并橫向“增長”。 bigger := uint8(1) if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) { bigger = 0 h.flags |= sameSizeGrow } oldbuckets := h.buckets newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil) flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator) if h.flags&iterator != 0 { flags |= oldIterator } // 提交增長(atomic wrt gc) h.B += bigger h.flags = flags h.oldbuckets = oldbuckets h.buckets = newbuckets h.nevacuate = 0 h.noverflow = 0 if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil { // 將當前的溢出bucket提升到老一代。 if h.extra.oldoverflow != nil { throw("oldoverflow is not nil") } h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow h.extra.overflow = nil } if nextOverflow != nil { if h.extra == nil { h.extra = new(mapextra) } h.extra.nextOverflow = nextOverflow } //哈希表數據的實際復制是增量完成的,通過growWork()和evacuate()。 }
如果之前為2^n ,那么下一次擴容是2^(n+1),每次擴容都是之前的兩倍。擴容后需要重新計算每一項在hash中的位置,新表為老的兩倍,此時前文的oldbacket用上了,用來存同時存在的兩個新舊map,等數據遷移完畢就可以釋放oldbacket了。擴容的函數hashGrow其實僅僅是進行一些空間分配,字段的初始化,實際的搬遷操作是在growWork函數中:
func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) { //確保我們遷移了了對應的oldbucket,到我們將要使用的存儲桶。 evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask()) // 疏散一個舊桶以在生長上取得進展 if h.growing() { evacuate(t, h, h.nevacuate) } }
evacuate是進行具體搬遷某個bucket的函數,可以看出growWork會搬遷兩個bucket,一個是入參bucket;另一個是h.nevacuate。這個nevacuate是一個順序累加的值。可以想想如果每次僅僅搬遷進行寫操作(賦值/刪除)的bucket,那么有可能某些bucket就是一直沒有機會訪問到,那么擴容就一直沒法完成,總是在擴容中的狀態,因此會額外進行一次順序遷移,理論上,有N個old bucket,最多N次寫操作,那么必定會搬遷完。在advanceEvacuationMark中進行nevacuate的累加,遇到已經遷移的bucket會繼續累加,一次最多加1024。
優點:均攤擴容時間,一定程度上縮短了擴容時間(和gc的引用計數法類似,都是均攤)overLoadFactor函數中有一個常量6.5(loadFactorNum/loadFactorDen)來進行影響擴容時機。這個值的來源是測試取中的結果。
4. map的并發安全性
map的并發操作不是安全的。并發起兩個goroutine,分別對map進行數據的增加:
func main() { test := map[int]int {1:1} go func() { i := 0 for i < 10000 { test[1]=1 i++ } }() go func() { i := 0 for i < 10000 { test[1]=1 i++ } }() time.Sleep(2*time.Second) fmt.Println(test) } //fatal error: concurrent map read and map write
并發讀寫map結構的數據引起了錯誤。
解決方案1:加鎖
func main() { test := map[int]int {1:1} var s sync.RWMutex go func() { i := 0 for i < 10000 { s.Lock() test[1]=1 s.Unlock() i++ } }() go func() { i := 0 for i < 10000 { s.Lock() test[1]=1 s.Unlock() i++ } }() time.Sleep(2*time.Second) fmt.Println(test) }
特點:實現簡單粗暴,好理解。但是鎖的粒度為整個map,存在優化空間。適用場景:all。
解決方案2:sync.Map
func main() { test := sync.Map{} test.Store(1, 1) go func() { i := 0 for i < 10000 { test.Store(1, 1) i++ } }() go func() { i := 0 for i < 10000 { test.Store(1, 1) i++ } }() time.Sleep(time.Second) fmt.Println(test.Load(1)) }
sync.Map的原理:sync.Map里頭有兩個map一個是專門用于讀的read map,另一個是才是提供讀寫的dirty map;優先讀read map,若不存在則加鎖穿透讀dirty map,同時記錄一個未從read map讀到的計數,當計數到達一定值,就將read map用dirty map進行覆蓋。
特點:官方出品,通過空間換時間的方式,讀寫分離;不適用于大量寫的場景,會導致read map讀不到數據而進一步加鎖讀取,同時dirty map也會一直晉升為read map,整體性能較差。適用場景:大量讀,少量寫。
解決方案3:分段鎖
這也是數據庫常用的方法,分段鎖每一個讀寫鎖保護一段區間。sync.Map其實也是相當于表級鎖,只不過多讀寫分了兩個map,本質還是一樣的。
優化方向:將鎖的粒度盡可能降低來提高運行速度。思路:對一個大map進行hash,其內部是n個小map,根據key來來hash確定在具體的那個小map中,這樣加鎖的粒度就變成1/n了。例如
5. map的GC內存回收
golang里的map是只增不減的一種數組結構,他只會在刪除的時候進行打標記說明該內存空間已經empty了,不會回收。
var intMap map[int]int func main() { printMemStats("初始化") // 添加1w個map值 intMap = make(map[int]int, 10000) for i := 0; i < 10000; i++ { intMap[i] = i } // 手動進行gc操作 runtime.GC() // 再次查看數據 printMemStats("增加map數據后") log.Println("刪除前數組長度:", len(intMap)) for i := 0; i < 10000; i++ { delete(intMap, i) } log.Println("刪除后數組長度:", len(intMap)) // 再次進行手動GC回收 runtime.GC() printMemStats("刪除map數據后") // 設置為nil進行回收 intMap = nil runtime.GC() printMemStats("設置為nil后") } func printMemStats(mag string) { var m runtime.MemStats runtime.ReadMemStats(&m) log.Printf("%v:分配的內存 = %vKB, GC的次數 = %v\n", mag, m.Alloc/1024, m.NumGC) } //初始化:分配的內存 = 65KB, GC的次數 = 0 //增加map數據后:分配的內存 = 381KB, GC的次數 = 1 //刪除前數組長度: 10000 //刪除后數組長度: 0 //刪除map數據后:分配的內存 = 381KB, GC的次數 = 2 //設置為nil后:分配的內存 = 68KB, GC的次數 = 3
可以看到delete是不會真正的把map釋放的,所以要回收map還是需要設為nil
以上就是go中的數據結構-字典map詳解的詳細內容,更多請關注億速云其它相關文章!
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