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這篇文章主要介紹HTML5中WebSocket怎么用,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只需要做一個握手動作,然后,瀏覽器和服務器之間就形成一條快速通道,兩者之間就可以直接進行數據傳送,這一個功能可以應用到“字幕”,自己做了一個demo,廢話不說了,直接貼代碼:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>彈幕</title> 6 </head> 7 <script type="text/javascript" src="http://cdn.hcharts.cn/jquery/jquery-1.8.3.min.js"></script> 8 <style type="text/css"> 9 #Barrage{ 10 width:800px; 11 height:400px; 12 margin:0 auto; 13 border:1px solid #000; 14 } 15 #Video1{ 16 box-shadow: 10px 5px 5px black; 17 display: block; 18 } 19 </style> 20 <script type="text/javascript"> 21 22 function vidplay() { 23 var video = document.getElementById("Video1"); 24 var button = document.getElementById("play"); 25 if (video.paused) { 26 video.play(); 27 button.innerHTML = "||"; 28 } else { 29 video.pause(); 30 button.innerHTML = ">"; 31 } 32 } 33 34 function restart() { 35 var video = document.getElementById("Video1"); 36 video.currentTime = 0; 37 } 38 39 function skip(value) { 40 var video = document.getElementById("Video1"); 41 video.currentTime += value; 42 } 43 44 function makeBig(){ 45 var video = document.getElementById("Video1"); 46 video.width = 600; 47 } 48 </script> 49 50 <body> 51 <p id="Barrage"> 52 <video id="Video1" autoplay loop> 53 <source src="http://www.runoob.com/try/demo_source/mov_bbb.mp4" type="video/mp4"> 54 <source src="http://www.runoob.com/try/demo_source/mov_bbb.ogg" type="video/ogg"> 55 </video> 56 <p id="buttonbar" style="margin-left: 50px;margin-top: 20px"> 57 <button id="restart" onclick="restart();">重播</button> 58 <button id="rew" onclick="skip(-3)"><<</button> 59 <button id="play" onclick="vidplay()">暫停</button> 60 <button id="fastFwd" onclick="skip(3)">>></button> 61 <button onclick="makeBig()">放大</button> 62 </p> 63 </p> 64 </body> 65 <script type="text/javascript"> 66 var that = this; 67 //舞臺是全局變量 68 var stage = $('#Barrage'); 69 //彈幕的總時間,這個是值得思考的問題,根據業務而已,這個不應該是一開始寫死,因為是動態的彈幕,不過這里是為了測試方便,后面會修改 70 var totalTime = 9000; 71 //檢測時間間隔 72 var checkTime = 1000; 73 //總飛幕數 74 var playCount = Math.ceil(totalTime / checkTime); 75 76 var messages=[{ 77 //從何時開始 78 time:0, 79 //經過的時間 80 duration:4292, 81 //舞臺偏移的高度 82 top:10, 83 //彈幕文字大小 84 size:16, 85 //彈幕顏色 86 color:'#000', 87 //內容 88 text:'前方高能注意' 89 },{ 90 //從何時開始 91 time:100, 92 //經過的時間 93 duration:6192, 94 //舞臺偏移的高度 95 top:100, 96 //彈幕文字大小 97 size:14, 98 //彈幕顏色 99 color:'green', 100 //內容 101 text:'我準備追上前面那條', 102 },{ 103 //從何時開始 104 time:130, 105 //經過的時間 106 duration:4192, 107 //舞臺偏移的高度 108 top:90, 109 //彈幕文字大小 110 size:16, 111 //彈幕顏色 112 color:'red', 113 //內容 114 text:'遮住遮住遮住。。', 115 },{ 116 //從何時開始 117 time:1000, 118 //經過的時間 119 duration:6992, 120 //舞臺偏移的高度 121 top:67, 122 //彈幕文字大小 123 size:20, 124 //彈幕顏色 125 color:'blue', 126 //內容 127 text:'臨水照影Testing....~~', 128 }]; 129 130 //構造一個單獨的彈幕 131 var BarrageItem = function(config){ 132 //保存配置 133 this.config = config; 134 //設置樣式,這里的樣式指的是一個容器,它指包含了單個彈幕的基礎樣式配置的p 135 this.outward = this.mySelf(); 136 //準備彈出去,先隱藏再加入到舞臺,后面正式獲取配置參數時會把一些樣式修改。 137 this.outward.hide().appendTo(stage); 138 } 139 140 //單個彈幕樣式,從config中提取配置 141 BarrageItem.prototype.mySelf = function(){ 142 //把配置中的樣式寫入 143 var outward = $('<p style="min-width:400px;font-size:'+this.config.size +'px;color:'+this.config.color+';">'+this.config.text+'</p>'); 144 return outward; 145 } 146 147 //定義彈的過程,這是彈幕的核心,而且一些高級擴展也是在這里添加 148 149 BarrageItem.prototype.move = function(){ 150 var that = this; 151 var outward = that.outward; 152 var myWidth = outward.width(); 153 //用jq自帶animate來讓它運動 154 outward.animate({ 155 left: -myWidth 156 },that.config.duration,'swing',function(){ 157 outward.hide(); //彈完我就藏起來 158 }); 159 } 160 161 //開始彈彈彈 162 163 BarrageItem.prototype.start = function(){ 164 var that = this; 165 var outward = that.outward; //這里引用的還是原型中的那個outward 166 //開始之前先隱藏自己 167 outward.css({ 168 position: 'absolute', 169 left: stage.width() + 'px', //隱藏在右側 170 top:that.config.top || 0 , //如果有定義高度就從配置中取,否則就置頂 171 zIndex:10,//展示到前列 172 display: 'block' 173 }); 174 175 //延遲時間由配置的開始時間減去隊列中該彈幕所處的位置所需要等的位置,而這里的隊列位置是由驅使者diretor分配的,事實上根據我的調試發現這種寫法只能近似于模仿順序,然而如果兩個播放時間間隔不大將會同時出發,不過這個對于普通體驗影響不大。后期如果有強需求可能需要把整個邏輯改掉 176 var delayTime = that.config.time - (that.config.queue - 1) * checkTime; 177 setTimeout(function(){ 178 that.move(); 179 },delayTime); 180 181 } 182 183 //設置一個支持事件機制的對象,也就是彈幕們的驅使者,它來驅使彈幕彈彈彈 184 185 var diretor = $({});//創建一個空的對象 186 187 //對舞臺進行樣式設置,其實可以直接寫到css里面 188 stage.css({ 189 position:'relative', 190 overflow:'hidden' 191 }); 192 193 //批量讀取寫好的彈幕配置內容,然而后期是需要動態彈幕,打算采用websocket來分配因此這里也只是為了測試而簡寫 194 195 //that.messages 是配合vue的data來設置的,如果是為了在單個文件中引用,去掉that,把message寫在該js里面 196 197 $.each(messages,function(k,config){ 198 //確認彈出的時間 199 var queue = Math.ceil(config.time / checkTime); 200 config.queue = queue; 201 202 //新建一個對象給它配置 203 var go = new BarrageItem(config); 204 //驅動者監聽驅使動作 205 diretor.on(queue+'start',function(){ 206 go.start(); 207 }) 208 }); 209 210 var currentQueue = 0; 211 setInterval(function(){ 212 //從隊列中取第n個開始談 213 diretor.trigger(currentQueue+'start'); 214 //如果都彈完了 循環來一遍 215 if (currentQueue === playCount) { 216 currentQueue = 0; 217 }else{ 218 currentQueue++; 219 } 220 221 },checkTime); 222 </script> 223 224 225 226 </html>
效果展示:
以上是“HTML5中WebSocket怎么用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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