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這篇“html5如何喚起app”除了程序員外大部分人都不太理解,今天小編為了讓大家更加理解“html5如何喚起app”,給大家總結了以下內容,具有一定借鑒價值,內容詳細步驟清晰,細節處理妥當,希望大家通過這篇文章有所收獲,下面讓我們一起來看看具體內容吧。
1、簡易性:超級文本標記語言版本升級采用超集方式,從而更加靈活方便,適合初學前端開發者使用。 2、可擴展性:超級文本標記語言的廣泛應用帶來了加強功能,增加標識符等要求,超級文本標記語言采取子類元素的方式,為系統擴展帶來保證。 3、平臺無關性:超級文本標記語言能夠在廣泛的平臺上使用,這也是萬維網盛行的一個原因。 4、通用性:HTML是網絡的通用語言,它允許網頁制作人建立文本與圖片相結合的復雜頁面,這些頁面可以被網上任何其他人瀏覽到,無論使用的是什么類型的電腦或瀏覽器。
h6喚起app這種需求是常見的。在移動為王的時代,h6在app導流上發揮著重要的作用。目前我們采用的喚起方式是url scheme(iOS,Android平臺都支持),只需原生APP開發時注冊scheme, 那么用戶點擊到此類鏈接時,會自動跳到APP。
三種喚起方案
iframe
var last = Date.now(), doc = window.document, ifr = doc.createElement('iframe'); //創建一個隱藏的iframe ifr.src = nativeUrl; ifr.style.cssText = 'display:none;border:0;width:0;height:0;'; doc.body.appendChild(ifr); setTimeout(function() { doc.body.removeChild(ifr); //setTimeout回小于2000一般為喚起失敗 if (Date.now() - last < 2000) { if (typeof onFail == 'function') { onFail(); } else { //彈窗提示或下載處理等 } } else { if (typeof onSuccess == 'function') { onSuccess(); } } }, 1000);
iframe方案的喚起原理是: 程序切換到后臺時,計時器會被推遲(計時器不準的又一種情況)。如果app被喚醒那么網頁必然就進入了后臺,如果用戶從app切回來,那么時間一般會超過2s;若app沒有被喚起,那么網頁不會進入后臺,setTimeout基本準時觸發,那么時間不會超過2s。
window.location.href直接跳轉
window.location.href = nativeUrl;
a標簽喚起
<a href="nativeUrl">喚起app</a>
三種喚起方案的瀏覽器測試
X表示喚起失敗,√表示喚起成功
紅色標記表示進入頁面直接喚起,綠色表示人工事件操作后喚起
ios測試機:iphone 6p;android測試機:小米1s
iframe喚起app測試結果
window.location.href喚起app測試結果
a標簽喚起app測試結果
iframe和window.location.href喚起對比
iframe、window.location.href和a標簽喚起三者對比
測試結果分析
首先測試的機型和瀏覽器有限,上述結果僅作參考.
對比iframe喚起和location.href,我們可以發現:
對于ios來說,location.href跳轉更合適,因為這種方式可以在Safari中成功喚起app。Safari作為iphone默認瀏覽器其重要性就不用多說了,而對于微信和qq客戶端,ios中這兩種方式都沒有什么卵用==
對于Android來說,在進入頁面直接喚起的情況下,iframe和location.href是一樣的,但是如果是事件驅動的喚起,iframe喚起的表現比location.href要更好一點。
通過測試可以發現,進入頁面直接喚起和事件驅動的喚起,對于很多瀏覽器,兩者的表現是不同的,簡單來說,直接喚起的失敗更多。
通過上述對比分析,Android使用iframe喚起,ios采用window.location.href喚起更合適一點。
進入頁面直接喚起和事件驅動喚起的區別
這兩種喚起場景在Android中有明顯的區別,無論是iframe的方式喚起還是location.href,以小米1s的chrome為例:
<a id="goApp" href="javascript:void(0);">點我打開APP</a>
綁定事件 人工驅動喚起:
//成功喚起 window.onload = function () { $('#goApp').on("click", function () { window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe //window.location.href = nativeUrl; }); };
進入頁面直接喚起:
//喚起失敗 window.onload = function () { window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe //window.location.href = nativeUrl; };
綁定事件,js喚起
//喚起失敗 window.onload = function () { $('#goApp').on("click", function () { window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe //window.location.href = nativeUrl; }); $('#goApp).trigger('click'); };
原本我以為$('#goApp).trigger('click');的方式和人工點擊是一樣的,而實際表現是,js觸發事件的表現和頁面直接跳轉一樣無效。
從參考的博文中看到 Android平臺和各個app廠商差異很大,比如Chrome從25及以后就不再支持通過js觸發(非用戶點擊),設置iframe src地址等來觸發scheme跳轉。所以js觸發和直接用戶點擊區別還是很大的,跟音頻播放的限制異曲同工吧。
最后
經過上述的測試和分析,基本敲定ios用window.location.href的方式喚起比較合適,Android用iframe喚起比較合適。我們在使用iframe喚起時,一般對喚起失敗的處理是直接下載,但是這里就有一個問題,就是瀏覽器無法檢測到喚起是否成功,即,如果我喚起成功后返回瀏覽器,瀏覽器還是會彈出下載信息,這個體驗很差。當然我們也需要處理一些成功或失敗的回調函數,說不定我們的場景只需要喚起而并不需要失敗后的下載呢。
關于使用location.href喚起iphone手機上的原生app,跳轉中間頁的處理方式可能也比當前頁直接處理更好一點。
感謝你的閱讀,希望你對“html5如何喚起app”這一關鍵問題有了一定的理解,具體使用情況還需要大家自己動手實驗使用過才能領會,快去試試吧,如果想閱讀更多相關知識點的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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