亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

html5中如何實現Canvas屏保動畫

發布時間:2020-10-22 16:06:58 來源:億速云 閱讀:175 作者:小新 欄目:web開發

html5中如何實現Canvas屏保動畫?這個問題可能是我們日常學習或工作經常見到的。希望通過這個問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家帶來的參考內容,讓我們一起來看看吧!

話不多說直接上代碼

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    </head>
    <body style="height:760px">
    <canvas id="canvas" style="border:0px red solid;display:none">
    </canvas>
    </body>
    </html>

因為項目需求,該動畫中需要顯示即時更新的數據,所以和普通的canvas畫出來的不一樣。但是又不能直接把html畫到canvas中去,別著急有辦法。

為了繪制 HTML 內容,你要先用<foreignObject> 元素包含 HTML 內容,然后再將這個 SVG 圖像繪制到你的 canvas 中。

夸張地說,這里唯一真正棘手的事情就是創建 SVG 圖像。您需要做的所有事情是創建一個包含XML 字符串的 SVG,然后根據下面的幾部分構造一個 Blob

  1. blob 對象的 MIME 應為 "image/svg+xml"。

  2. 一個 <svg> 元素。

  3. 在 SVG 元素中包含的 <foreignObject> 元素。

  4. 包裹到 <foreignObject> 中的(格式化好的) HTML。

如上所述,通過使用一個 object URL,我們可以內聯 HTML 而不是從外部源加載它。當然,只要域與原始文檔相同(不跨域),您也可以使用外部源。

  //創建畫布
    var Cans=document.getElementById("canvas");    
    var ctx=Cans.getContext("2d");    //設置全屏畫布
    Cans.width=document.body.offsetWidth;
    Cans.height=document.body.offsetHeight;    
    var DOMURL,img,svg,url;
    initimg("AAA");//默認顯示數據,一下代碼參考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas
    function initimg(data) {        
    var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="52" height="52">' +
            '<foreignObject width="100%" height="100%">' +
            '<p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:12px">' +
            '<p style="width:50px;height:50px;border:1px red solid">' +
            ''+data+'</p>' +
            '</p>' +
            '</foreignObject>' +
            '</svg>';
        DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
        img = new Image();
        svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
        url = DOMURL.createObjectURL(svg);
        img.src = url;
    }    
    //每隔五秒刷新數據,隨機從數組中取(實際情況當然是要從后臺獲取)
    var getdata = setInterval(function () {        
    var data=["BBB","CCC","DDD","EEE"]
        initimg(data[Math.floor(Math.random()*8)]);
    },5000)

以下便是控制動畫的顯示位置和觸發動畫及關閉動畫

var raf;    
var arror = [];    
var running = false;    
//繪制圖形
    function createStar() {        
    return {
            x: 0,
            y: 0,
            vx: 0.7,
            vy: 0.7,//用來控制移動速度
            draw: function() {
                ctx.drawImage(img, this.x, this.y);
                DOMURL.revokeObjectURL(url);
            }
        }
    }    
    //清除
    function clear() {
        ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
        ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    }    
    //判斷圖形坐標是否超出畫布范圍
    function draw() {
        clear();
        arror.forEach(function(ball, i){
            ball.draw();
            ball.x += ball.vx;
            ball.y += ball.vy;            
            if (ball.y + ball.vy+50 > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
                ball.vy = -ball.vy;
            }            
            if (ball.x + ball.vx+50 > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
                ball.vx = -ball.vx;
            }
        });
        raf = window.requestAnimationFrame(draw);
    }
    
    canvas.addEventListener('click',function (e) {
        event.preventDefault();
        window.cancelAnimationFrame(raf);            if(!running){
                Cans.style.display="none"
                document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null;
                clearTimeout(timer);
                clearInterval(getdata);
                clear();
            }else{
                running = false;
                bindevent(1);
            }
    })    
    function loadpi() {        
    if (!running) {
            raf = window.requestAnimationFrame(draw);
            running = true;
        }        var ball;
        ball = createStar();
        ball.x = canvas.width/2-25;
        ball.y = canvas.height/2-25;        
        arror.push(ball);
        document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null;
        clearTimeout(timer);
    }    
    var timer;    
    function bindevent(it) {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function () {            
        if(it==1){
                raf = window.requestAnimationFrame(draw);
                running = true;
            }else{
                Cans.style.display="block"
                loadpi();
            }
        }, 3000);
    }
    window.onload = document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = function () {
        bindevent();
    }

感謝各位的閱讀!看完上述內容,你們對html5中如何實現Canvas屏保動畫大概了解了嗎?希望文章內容對大家有所幫助。如果想了解更多相關文章內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

阿巴嘎旗| 渝中区| 太保市| 沂南县| 万年县| 通山县| 保康县| 尤溪县| 西安市| 台前县| 绥棱县| 丁青县| 始兴县| 任丘市| 盐池县| 县级市| 抚顺县| 商城县| 开鲁县| 梁平县| 鄂尔多斯市| 泽州县| 武乡县| 江都市| 封开县| 盐津县| 八宿县| 巴马| 且末县| 丹阳市| 颍上县| 神池县| 安丘市| 蚌埠市| 循化| 平昌县| 建水县| 新郑市| 类乌齐县| 阜康市| 高雄县|