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html5 canvas如何實現簡單的雙緩沖

發布時間:2020-10-19 15:58:50 來源:億速云 閱讀:140 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章將為大家詳細講解有關html5 canvas如何實現簡單的雙緩沖,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

對于更高級的內容,您可能希望使用畫布,這通常是GPU加速的,并且允許使用window.request.tionFrame進行相當高和穩定的幀速率。(推薦課程:HTML5視頻教程)

如果您需要在畫布上進行雙重緩沖,那么一種流行的方法是創建第二個畫布元素并繪制到那個畫布元素,然后使用drawImage將完成的圖像繪制到主畫布,結果如下:

var primaryCtx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
var secondaryCanvas = document.createElement("canvas"),
      secondaryCtx = secondaryCanvas.getContext("2d");
      (function drawFrame() {
    requestAnimationFrame(drawFrame);
    secondaryCtx.fillStyle = "#f00";
    secondaryCtx.fillRect(10,10,20,20);
    primaryCtx.drawImage(secondaryCanvas);
    })();

輸入CTX.SAVER()和CTX.Rebug()

今天,我發現有一種方法更清潔,效果和上面的方法一樣好:

(function drawFrame() {
    requestAnimationFrame(drawFrame);
    primaryCtx.save(); //Freeze redraw
    primaryCtx.fillStyle = "#f00";
    primaryCtx.fillRect(10,10,20,20);
    primaryCtx.restore(); //And now do the redraw
    })();

盡管名稱很奇怪,但是它只是凍結了上下文的呈現,然后在完成繪圖之后恢復呈現。

關于html5 canvas如何實現簡單的雙緩沖就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

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