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css3中的重復漸變是什么?如何使用?

發布時間:2020-05-23 16:58:40 來源:億速云 閱讀:390 作者:鴿子 欄目:web開發

本篇文章給大家帶來的內容是介紹css3的重復漸變是什么?如何使用?(代碼示例)。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你們有所幫助。

首先我們就來介紹一下重復漸變是什么?

在css3中除了可以實現線性漸變【linear-gradient()】,徑向漸變【radial-gradient()】外,還可以實現重復漸變。css3中重復漸變可以分為兩種:

重復線性漸變:repeating-linear-gradient()

重復徑向漸變:repeating-radial-gradient()

接下面我們通過簡單的代碼示例來看看兩種重復漸變是如何使用的

重復漸變,在渲染時,終止顏色會在兩個方向上無限重復,它們的位置以最后指定的終止顏色的位置和第一個指定的終止顏色的位置之間的差值的倍數移位。例如,repeating-linear-gradient(red 10px, blue 50px) 等效于linear-gradient(..., red -30px, blue 10px, red 10px, blue 50px, red 50px, blue 90px, ...)。注意,最后一個終止顏色和第一個終止顏色總是在每個組的邊界處重合,如果漸變沒有以相同的顏色開始和結束,這將產生尖銳的過渡。

其實重復漸變的語法和非重復漸變的語法是一樣的,例:

repeating-linear-gradient(red, blue 20px, red 40px);

效果圖:

css3中的重復漸變是什么?如何使用?

repeating-radial-gradient(red, blue 20px, red 40px);

css3中的重復漸變是什么?如何使用?

repeating-radial-gradient(circle closest-side at 20px 30px, red, yellow, green 100%, yellow 150%, red 200%);

css3中的重復漸變是什么?如何使用?

如果第一終止顏色和最后一終止顏色之間的距離不是零,但是足夠小以至于知道輸出設備的物理分辨率不足以忠實地實現渲染漸變,但為了實現效果必須找到漸變的平均顏色并將漸變渲染為等于平均顏色的純色圖像。

如果第一個和最后一個終止顏色之間的距離為零(或由于實現限制而舍入為零),則必須找到漸變的具有相同數目和終止顏色的平均顏色,但是對于第一和最后一個終止顏色,則必須停止任意非零距離,剩下的顏色在它們之間保持相等的間隔。然后,它必須將梯度渲染為與平均顏色相等的純色圖像。

如果重復徑向漸變的結束形狀的寬度為非零且高度為零,或者接近于零,則在知道輸出設備的物理分辨率不足以忠實地實現渲染漸變,則實現必須找到漸變的平均顏色,并將漸變渲染為等于平均顏色的純色圖像。

我們可以通過以下步驟來查找漸變的平均顏色

1、將列表定義為RGBA顏色的初始空列表,將總長度定義為第一個和最后一個顏色之間的距離。

2、對于每對相鄰的色塊,將重量定義為兩個色標之間距離的一半除以總長度。添加兩個條目列表,第一個通過表示RGBA中第一個顏色停止的顏色獲得,并按重量縮放所有組件,第二個通過第二個顏色停止以相同方式獲得。

3、按順序對列表的條目求和以生成平均顏色,并將其返回。

總結:以上就是本篇文章所介紹的全部內容,希望能對大家的學習有所幫助。

以上就是css3的重復漸變是什么?如何使用?(代碼示例)的詳細內容,更多請關注億速云其它相關文章!

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