亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

前端開發者必備知識-網頁是如何渲染的

發布時間:2020-05-08 15:40:10 來源:億速云 閱讀:153 作者:Leah 欄目:web開發

本篇文章主要探討前端開發者必備知識-網頁是如何渲染的。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有所幫助。

網頁渲染必須在很早的階段進行,可以早到頁面布局剛剛定型。因為樣式和腳本都會對網頁渲染產生關鍵性的影響。所以專業開發者必須了解一些技巧,從而避免在實踐的過程中遇到性能問題。

這篇文章不會研究瀏覽器內部的詳細機制,而是提出一些通用的規則。畢竟,不同瀏覽器引擎的工作機制各不相同,這無疑會讓開發者對瀏覽器特性的研究變得更加復雜。

瀏覽器是如何完成網頁渲染?

首先,我們回顧一下網頁渲染時,瀏覽器的動作:

根據來自服務器端的HTML代碼形成文檔對象模型(DOM)

加載并解析樣式,形成CSS對象模型。

在文檔對象模型和CSS對象模型之上,創建一棵由一組待生成渲染的對象組成的渲染樹(在Webkit中這些對象被稱為渲染器或渲染對象,而在Gecko中稱之為“frame”。)渲染樹反映了文檔對象模型的結構,但是不包含諸如標簽或含有display:none屬性的不可見元素。在渲染樹中,每一段文本字符串都表現為獨立的渲染器。每一個渲染對象都包含與之對應的DOM對象,或者文本塊,還加上計算過的樣式。換言之,渲染樹是一個文檔對象模型的直觀展示。

對渲染樹上的每個元素,計算它的坐標,稱之為布局。瀏覽器采用一種流方法,布局一個元素只需通過一次,但是表格元素需要通過多次。

最后,渲染樹上的元素最終展示在瀏覽器里,這一過程稱為“painting”。

當用戶與網頁交互,或者腳本程序改動修改網頁時,前文提到的一些操作將會重復執行,因為網頁的內在結構已經發生了改變。

重繪

當改變那些不會影響元素在網頁中的位置的元素樣式時,譬如background-color(背景色), border-color(邊框色), visibility(可見性),瀏覽器只會用新的樣式將元素重繪一次(這就是重繪,或者說重新構造樣式)。

重排

當改變影響到文本內容或結構,或者元素位置時,重排或者說重新布局就會發生。這些改變通常由以下事件觸發:

DOM操作(元素添加,刪除,修改,或者元素順序的改變);

內容變化,包括表單域內的文本改變;

CSS屬性的計算或改變;

添加或刪除樣式表;

更改“類”的屬性;

瀏覽器窗口的操作(縮放,滾動);

偽類激活(:懸停)。

瀏覽器如何優化渲染?

瀏覽器盡可能將重繪/重構 限制在被改變元素的區域內。比如,對于位置固定或絕對的元素,其大小改變只影響元素本身及其子元素,然而,靜態定位元素的大小改變會觸發后續所有元素的重流。

另一種優化技巧是,在運行幾段JavaScript代碼時,瀏覽器會緩存這些改變,在代碼運行完畢后再將這些改變經一次通過加以應用。舉個例子,下面這段代碼只會觸發一個重構和重繪:

var $body = $('body');
$body.css('padding', '1px'); // reflow, repaint
$body.css('color', 'red'); // repaint
$body.css('margin', '2px'); // reflow, repaint
// only 1 reflow and repaint will actually happen

然而,如前所述,改變元素的屬性會觸發強制性的重排。如果我們在上面的代碼塊中加入一行代碼,用來訪問元素的屬性,就會發生這種現象。

var $body = $('body'); $body.css('padding', '1px'); $body.css('padding'); // reading a property, a forced reflow $body.css('color', 'red'); $body.css('margin', '2px');

其結果就是,重排發生了兩次。因此,你應該把訪問元素屬性的操作都組織在一起,從而優化網頁性能。(你可以在JSBin查到更為詳細的例子)

有時,你必須觸發一個強制性重排。比如,我們必須將同樣的屬性(比如左邊距)兩次賦值給同一個元素。起初,它應該設置為100px,且不帶動效。接著,它必須通過過渡(transition)動效改變為50px。你現在可以在JSbin上學習這個例子,不過我會在這兒更詳細地介紹它。

首先,我們創建一個帶過渡效果的CSS類:.has-transition { -webkit-transition: margin-left 1s ease-out; -moz-transition: margin-left 1s ease-out; -o-transition: margin-left 1s ease-out; transition: margin-left 1s ease-out; }

然后繼續執行:// our element that has a "has-transition" class by default var $targetElem = $('#targetElemId');

// remove the transition class
$targetElem.removeClass('has-transition');
// change the property expecting the transition to be   off, as the class is not there
// anymore
$targetElem.css('margin-left', 100);
// put the transition class back
$targetElem.addClass('has-transition');
// change the property
$targetElem.css('margin-left', 50);

然而,這個執行無法奏效。所有改變都被緩存,只在代碼塊末尾加以執行。我們需要的是強制性的重排,我們可以通過以下更改加以實現:

// remove the transition class $(this).removeClass('has-transition');

// change the property
$(this).css('margin-left', 100);
// trigger a forced reflow, so that changes in a    class/property get applied immediately
$(this)[0].offsetHeight; // an example, other   properties would work, too
// put the transition class back
$(this).addClass('has-transition');
// change the property
$(this).css('margin-left', 50);

現在代碼如預期那樣執行了。

有關性能優化的實際建議

總結現有的資料,我提出以下建議:

創建有效的HTML和CSS文件,不要忘記指明文檔的編碼方式。樣式應該包含在標簽內,腳本代碼則應該加在標簽末端。

盡量簡化和優化CSS選擇器(這種優化方式幾乎被使用CSS預處理器的開發者統一忽視了)將嵌套程度保持在最低水平。以下是CSS選擇器的性能排名(從最快者開始)

1. 識別器:#id
2. 類:.class
3. 標簽:div
4. 相鄰兄弟選擇器:a + i
5. 父類選擇器:ul> li
6. 通用選擇器:*
7. 屬性選擇:input[type="text"]
8. 偽類和偽元素:a:hover

你應該記住,瀏覽器在處理選擇器時依照從右到左的原則,因此最右端的選擇器應該是最快的:#id或則.class:div * {...} // bad .list li {...} // bad .list-item {...} // good #list .list-item {...} // good * 1.在你的腳本代碼中,盡可能減少DOM操作。緩存所有東西,包括元素屬性以及對象(如果它們被重用的話)。當進行復雜的操作時,使用“孤立”元素會更好,之后可以將其加到DOM中(所謂“孤立”元素是與DOM脫離,僅保存在內存中的元素)。

2.如果你使用jQuery來選擇元素,請遵從jQuery選擇器最佳實踐方案。

3.為了改變元素的樣式,修改“類”的屬性是奏效的方法之一。執行這一改變時,處在DOM渲染樹的位置越深越好(這還有助于將邏輯與表象脫離)。

4.盡量只給位置絕對或者固定的元素添加動畫效果。

5.在使用滾動時禁用復雜的懸停動效(比如,在中添加一個額外的不懸停類)。讀者可以閱讀關于這個問題的一篇文章。

想了解更多的細節問題,大家也可以看看這兩篇文章:

1,How browsers work?

2,Rendering: repaint, reflow/relayout, restyle

關于網頁渲染的方法就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的參考價值,可以學以致用。如果喜歡本篇文章,不妨把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

南安市| 亳州市| 宁强县| 葫芦岛市| 南溪县| 台安县| 南丹县| 西乡县| 武功县| 霍州市| 高平市| 兴隆县| 上虞市| 富阳市| 德清县| 明溪县| 泗洪县| 启东市| 林口县| 广宗县| 长阳| 浪卡子县| 饶平县| 海宁市| 石嘴山市| 渝北区| 临清市| 辛集市| 湘潭市| 长兴县| 永胜县| 四川省| 长子县| 山丹县| 吴江市| 九寨沟县| 灌云县| 静宁县| 和林格尔县| 乌恰县| 鄂托克前旗|