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近段時間將努力把課程《拇指接龍游戲》更新到目前最新版本。本小系列將記錄下更新過程中遇到的各種問題,作為備忘,同志者可參考之。因時間等原因,有些內容暫不作深入剖析。
UILayer和TouchGroup=>Layer。
另外,在原先版本DEMO中很多情況下可以省略Layer,見下面代碼:
原先游戲中有這樣的代碼:
void SplashScreen::runThisScene() { CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(this); ul = UILayer::create(); ul->scheduleUpdate(); this->addChild(ul); ///////////////////////////////////////////////// //內部的plist文件引用使用的是相對地址,即當前位置,不需要添加路徑// UILayout* rootPanel=dynamic_cast<UILayout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson")); ul->addWidget(rootPanel); /...
如今可以這樣:
void SplashScreen::runThisScene() { Director::getInstance()->runWithScene(this); ///////////////////////////////////////////////// Node *pNode = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson"); this->addChild(pNode); /...
REFs:
http://segmentfault.com/a/1190000000593010
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