您好,登錄后才能下訂單哦!
在游戲中使用Json來儲存數據用作配置文件,既方便讀取,有方便管理。
這里可以選擇導出兩種格式:
1.屬性方式
[{"name":"cl","age":27,"sex":"M"},
{"name":"cbsss","age":25,"sex":"W"},
{"name":"gx","age":25,"sex":"M"},
{"name":"hxl","age":27,"sex":"W"}]
2.對象方式
[["name","age","sex"],["clsb",27,"M"],["cbsss",25,"W"],["gx",25,"M"],["hxl",26,"W"]]
二.使用rapidjson獲取Json數據
cocos2dx 3.0 自帶有rapidjson的支持文件,不需要像jsoncpp那樣需要另外加,而且之所以使用rapidjson,因為他不僅也支持所有平臺,而且存取效率就像他的名字一樣比jsoncpp快
加入頭文件
[cpp] view plaincopy
#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"
如果只要對Json進行讀操作只要加頭兩個文件就好了。
1.對屬性方式存儲的Json讀取
[cpp] view plaincopy
bool HelloWorld::ShowJsonData1()
{
String filename = "testdata.json";
rapidjson::Document doc;
//判斷文件是否存在
if (!FileUtils::getInstance()->isFileExist(filename.getCString()))
{
log("json file is not find [%s]", filename);
return false;
}
//讀取文件數據,初始化doc
std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filename.getCString());
doc.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(data.c_str());
//判斷讀取成功與否 和 是否為數組類型
if (doc.HasParseError() || !doc.IsArray())
{
log("get json data err!");
return false;
}
for (unsigned int i = 0; i<doc.Size(); i++)
{
//逐個提取數組元素(聲明的變量必須為引用)
rapidjson::Value &v = doc[i];
String name;//名稱
int age;//血量
String sex;//防御力
//判斷各屬性是否存在(可以支持中文(UTF8格式))
if (v.HasMember("name") && v.HasMember("age") && v.HasMember("sex"))
{
//按屬性提取數據
name = v["name"].GetString();
age = v["age"].GetInt();
sex = v["sex"].GetString();
log("ID:%d,名稱:%s,血量:%s",
age, name.getCString(), sex.getCString());
}
}
return true;
}
以上是本人修改以后的正常運行,json文件格式為
[{"name":"cl","age":27,"sex":"M"},
{"name":"cbsss","age":25,"sex":"W"},
{"name":"gx","age":25,"sex":"M"},
{"name":"hxl","age":27,"sex":"W"}]
2.對對象方式儲存的Json讀取
[cpp] view plaincopy
//對象讀取
bool HelloWorld::ShowJsonData2Object()
{
String filename = "testdata.json";
rapidjson::Document doc;
//判斷文件是否存在
if (!FileUtils::getInstance()->isFileExist(filename.getCString()))
{
log("json file is not find [%s]", filename);
return false;
}
//讀取文件數據,初始化doc
std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filename.getCString());
doc.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(data.c_str());
//判斷讀取成功與否 和 是否為數組類型
if (doc.HasParseError() || !doc.IsArray())
{
log("get json data err!");
return false;
}
//從第2行開始,因為第一行是屬性
for (unsigned int i = 1; i<doc.Size(); i++)
{
//逐個提取數組元素(聲明的變量必須為引用)
rapidjson::Value &v = doc[i];
String name;//名稱
int age;//血量
String sex;//防御力
//按下標提取
int a = 0;
name = v[a++].GetString();
age = v[a++].GetInt();
sex = v[a++].GetString();
log("age:%d,name:%s,sex:%s",
age, name.getCString(), sex.getCString());
}
return true;
}
測試的json
[["name","age","sex"],["clsb",27,"M"],["cbsss",25,"W"],["gx",25,"M"],["hxl",26,"W"]]
*****************************************************************************
看一下輸出結果:
age:27,name:clsb,sex:M
age:25,name:cbsss,sex:W
age:25,name:gx,sex:M
age:26,name:hxl,sex:W
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。