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Cocos3D專題課程源碼地址

發布時間:2020-08-10 22:21:11 來源:網絡 閱讀:650 作者:super626 欄目:游戲開發

源碼地址

https://github.com/super626/LessonDemo


cocos2d引擎版本3.7以上

下載后放置在LessonDemo/cocos2d目錄下


MAC配置文件

LessonDemo/proj.ios_mac/LessonDemo.xcodeproj,直接用Xcode打開(Xcode5.1以上)。編譯桌面版和iOS版。


win32配置文件

LessonDemo/proj.win32/LessonDemo.sln,用Visual Studio 2012以上版本打開,將Classes目錄的代碼文件添加到工程中,刪除項目中不存在的源文件。編譯win32版本,運行。


修改AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

...

register_all_packages();

// create a scene. it's an autorelease object

auto scene = MaterialLesson10::createScene();

director->runWithScene(scene);

return true;


創建想看的Lesson對應的場景。比如上面代碼MaterialLesson10表示材質專題第10課。


代碼目錄(更新中)

Classes/Material          材質專題

Classes/Math               3D數學專題

Classes/Sprite3D         Sprite3D專題

Classes/Camera          3D相機專題

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