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這篇文章給大家分享的是有關利用原生JavaScript來實現拼圖小游戲的方法的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧。
一、游戲的基礎邏輯
想用一門語言來開發游戲,必須先了解如何使用這門語言來實現一些基礎邏輯,比如圖像的繪制、交互的處理、定時器等。
圖形繪制是一切的基礎,這里使用 JavaScript
在 canvas
上進行繪制。即先在 html
中創建 canvas
元素,然后在 JavaScript
中,通過 id 拿到這個元素,并且通過 canvas
拿到對應的上下文環境 context
,為后續的繪圖做好準備。
<canvas id="background" width="450px" height="450px"></canvas>
var background = document.getElementById("background"); var context = background.getContext('2d');
通過 context
的 drawImage
方法可以繪制圖片,這里進行了相應的封裝:
注:這里要等圖片加載完畢后再進行繪制,即在 onload
中去調用 drawImage
方法,否則會繪制失敗。
var drawImageItem = function(index, position) { var img = new Image(); img.src = './image/dog_0' + String(index+1) + '.jpg'; img.onload = () => { var rect = rectForPosition(position); context.drawImage(img, rect[0], rect[1], rect[2], rect[3]); } }
在繪制圖片之后,我們還需要去動態刷新視圖,否則 canvas
就只是一張靜態的圖片。如果是簡單的圖形刷新,只需在原來的位置重新繪制,進行覆蓋即可。但有時候我們只需要將原來已存在的圖形清除掉,而不需要繪制新圖案。比如在拼圖游戲中,將一個方塊移動到另一個位置后,需要清空原來的位置。
通過 context
的 clearRect
方法可以達到清除的目的。以下是清除 canvas
的某個區域的代碼:
var originRect = rectForPosition(origin); context.clearRect(originRect[0], originRect[1], originRect[2], originRect[3]);
有了圖形的繪制后,我們還需要處理玩家的輸入事件,然后根據輸入事件,來決定什么時候刷新視圖。輸入事件可以分為 3 種:在手機上有觸屏事件;在 PC 上,有鼠標和鍵盤事件。
JavaScript
中對觸屏和鼠標點擊的監聽是一樣的,都是通過 canvas
的 onclick
事件進行回調,具體如下:
// 屏幕點擊 background.onclick = function(e) { };
我們可以通過 e.offsetX
、 e.offsetY
來獲取觸控點在 canvas
中的位置。
注: canvas
的坐標原點在左上角,即左上角的坐標是 (0, 0)
。
鍵盤的按鍵點擊則是通過 document
的 onkeyup
、 onkeydown
等事件進行回調。 onkeyup
是指按鍵的抬起事件, onkeydown
是指按鍵的按下事件。我們可以通過 keyCode
知道當前具體是哪一個按鍵,然后根據不同的按鍵去處理不同的邏輯,如下:
if (event.keyCode == '37') { // 左 // do something } else if (event.keyCode == '38') { // 上 // do something } else if (event.keyCode == '39') { // 右 // do something } else if (event.keyCode == '40') { // 下 // do something }
有時候,除了在玩家輸入的時候需要去刷新視圖,還需要每隔一段時間定時去刷新視圖。比如在一個貪吃蛇游戲中,就需要每隔一段時間就去刷新蛇的位置。
這個時候我們就需要一個定時器,讓它每隔一段時間去執行一段刷新視圖的代碼。我們通過 setInterval
方法來實現定時器功能:
setInterval("run()", 100);
上面這段代碼表示每隔 100 毫秒,去執行一次 run
方法。
有了游戲的基礎邏輯,下面來看一下如何實現拼圖的邏輯。
因為不是任意序列都可以通過平移的方式來還原,所以我們不能簡單地生成一個隨機序列。比如 1、0、2、3、4、5、6、7、8
這個序列,無論怎么平移,都不可能還原。
這里采取的做法是:預先設置了 4 個可還原的序列,先從這 4 個序列中隨機選取一個,然后再對序列進行模擬平移若干步驟。以此來盡可能地保證初始序列的多樣性,也保證了序列的可還原性。具體代碼如下:
var setupRandomPosition = function() { var list1 = [4, 3, 2, 8, 0, 7, 5, 6, 1]; var list2 = [2, 0, 5, 6, 8, 7, 3, 1, 4]; var list3 = [3, 7, 2, 4, 1, 6, 8, 0, 5]; var list4 = [3, 2, 4, 1, 7, 6, 5, 0, 8]; var lists = [list1, list2, list3, list4]; imageIndexForPosition = lists[parseInt(Math.random() * 4)]; // 獲取空位位置 var emptyPosition = 0; for (var i = imageIndexForPosition.length - 1; i >= 0; i--) { if (imageIndexForPosition[i] == lastIndex()) { emptyPosition = i; break; } } background.emptyPosition = emptyPosition; // 隨機移動次數 var times = 10; while (times--) { // 獲取隨機數,決定空位哪個位置進行移動 var direction = parseInt(Math.random() * 4); var target = -1; if (direction == 0) { target = topOfPosition(emptyPosition); // 上 } else if (direction == 1) { target = leftOfPosition(emptyPosition); // 左 } else if (direction == 2) { target = rightOfPosition(emptyPosition); // 右 } else if (direction == 3) { target = bottomOfPosition(emptyPosition); // 下 } if (target < 0 || target > lastIndex()) { // 位置不合法,繼續下一次循環 continue; } var result = moveImageIfCanAtPosition(target); if (result >= 0) { // 如果移動成功,更新空位的位置 emptyPosition = target; } } }
在保存順序的時候,是用 0~8 這 9 個數字來保存,而空白的方塊是數字 8 的位置。所以判斷可以移動的唯一條件是,目標位置的值是否為 8。代碼如下:
var isPositionEmpty = function(position) { if (position < 0 || position > lastIndex()) { return false; } if (imageIndexForPosition[position] == lastIndex()) { return true; } else { return false; } }
上面 lastIndex()
的值為 8。
方塊移動的實現很簡單,先將舊位置的圖形清除,然后在新的位置繪制。
var refreshImagePositions = function(origin, target) { var originRect = rectForPosition(origin); context.clearRect(originRect[0], originRect[1], originRect[2], originRect[3]); drawImageItem(imageIndexForPosition[target], target); }
檢查圖案是否已經還原,只需要對數組進行一次遍歷,看是否有序即可。
var checkIfFinish = function() { for (var index = 0; index < imageIndexForPosition.length; index++) { if (index != imageIndexForPosition[index]) { return false; } } return true; }
當圖案還原之后,我們不希望玩家還能通過鍵盤或鼠標來移動方塊,這個時候就需要對交互事件進行屏蔽。
只需要一個標志位就可以達到這個目的:
// 屏幕點擊 background.onclick = function(e) { if (isFinish) { return; } // do something }; // 鍵盤按鈕事件 document.onkeyup = function(event) { if (isFinish) { return; } // do something }
當圖案還原之后,標志位 isFinish 會被置為 true ,然后在屏幕點擊和鍵盤按鈕響應事件的開始處添加判斷,如果已經結束,則不繼續走方塊移動的邏輯。
感謝各位的閱讀!關于利用原生JavaScript來實現拼圖小游戲的方法就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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