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這篇文章主要介紹了html5+canvas動態如何實現餅狀圖,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。
先來看效果圖
這里并沒引用jquery等第三方庫,只是用dom操作和canvas的特性編寫的。
canvas畫圓大體分為實心圓和空心圓。
根據需求分析知道該圓為實心圓。
1.先用canvas畫實心圓
//偽代碼 var canvas = document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(圓心x軸坐標,圓心y軸坐標,半徑,開始角,結束角); ctx.fillStyle = 'green'; ctx.closePath(); ctx.fill();
2.根據不同顏色繪制餅狀圖
//偽代碼 var canvas = document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(圓心x軸坐標,圓心y軸坐標,半徑,綠色開始角,綠色結束角); ctx.fillStyle = 'green'; ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(圓心x軸坐標,圓心y軸坐標,半徑,紅色開始角,紅色結束角); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(圓心x軸坐標,圓心y軸坐標,半徑,黃色開始角,黃色結束角); ctx.fillStyle = 'yellow'; ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(圓心x軸坐標,圓心y軸坐標,半徑,紫色開始角,紫色結束角); ctx.fillStyle = 'purple'; ctx.closePath(); ctx.fill();
3.動態繪制餅狀圖
動態繪制圓網上普遍推薦三種方法:requestAnimationFrame、setInterval(定時)、還有動態算角度的。
這里我用的是第一種requestAnimationFrame方式。
在編寫的過程中發現一個問題,就是動態畫圓時并不是以圓心的坐標畫的。為了解決這一問題,需要在每次畫圓時重新將canvas的畫筆的坐標定義為最初圓心的坐標。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> #graph { /* border: 1px solid black; height: 100%; width: 100%; box-sizing: border-box;*/ } </style> </head> <body> <p id="circle" style="width: 500px;float: left;"></p> </body> </html> <script type="text/javascript"> (function(window,undefined){ var data = [ {"product":"產品1","sales":[192.44 ,210.54 ,220.84 ,230.11 ,220.85 ,210.59 ,205.49 ,200.55 ,195.71 ,187.46 ,180.66 ,170.90]}, {"product":"產品2","sales":[122.41 ,133.16 ,145.65 ,158.00 ,164.84 ,178.62 ,185.70 ,190.13 ,195.53 ,198.88 ,204.32 ,210.91]}, {"product":"產品3","sales":[170.30 ,175.00 ,170.79 ,165.10 ,165.62 ,160.92 ,155.92 ,145.77 ,145.17 ,140.27 ,135.99 ,130.33]}, {"product":"產品4","sales":[165.64 ,170.15 ,175.10 ,185.32 ,190.90 ,190.01 ,187.05 ,183.74 ,177.24 ,181.90 ,179.54 ,175.98]} ] var dom_circle = document.getElementById('circle'); if(dom_circle != undefined && dom_circle != null) { var canvas = document.createElement("canvas"); dom_circle.appendChild(canvas); var ctx = canvas.getContext('2d'); var defaultStyle = function(Dom,canvas){ if(Dom.clientWidth <= 300) { canvas.width = 300; Dom.style.overflowX = "auto"; } else{ canvas.width = Dom.clientWidth; } if(Dom.clientHeight <= 300) { canvas.height = 300; Dom.style.overflowY = "auto"; } else { canvas.height = Dom.clientHeight; } //坐標軸區域 //注意,實際畫折線圖區域還要比這個略小一點 return { p1:'green', p2:'red', p3:'yellow', p4:'purple', x: 0 , //坐標軸在canvas上的left坐標 y: 0 , //坐標軸在canvas上的top坐標 maxX: canvas.width , //坐標軸在canvas上的right坐標 maxY: canvas.height , //坐標軸在canvas上的bottom坐標 r:(canvas.width)/2, //起點 ry:(canvas.height)/2, //起點 cr: (canvas.width)/4, //半徑 startAngle:-(1/2*Math.PI), //開始角度 endAngle:(-(1/2*Math.PI)+2*Math.PI), //結束角度 xAngle:1*(Math.PI/180) //偏移量 }; } //畫圓 var tmpAngle = -(1/2*Math.PI); var ds = null; var sum = data[0]['sales'][0]+data[0]['sales'][1]+data[0]['sales'][2]+data[0]['sales'][3] var percent1 = data[0]['sales'][0]/sum * Math.PI * 2 ; var percent2 = data[0]['sales'][1]/sum * Math.PI * 2 + percent1; var percent3 = data[0]['sales'][2]/sum * Math.PI * 2 + percent2; var percent4 = data[0]['sales'][3]/sum * Math.PI * 2 + percent3; console.log(percent1); console.log(percent2); console.log(percent3); console.log(percent4); var tmpSum = 0; var drawCircle = function(){ if(tmpAngle >= ds.endAngle) { return false; } else if(tmpAngle+ ds.xAngle > ds.endAngle) { tmpAngle = ds.endAngle; } else{ tmpAngle += ds.xAngle; tmpSum += ds.xAngle } // console.log(ds.startAngle+'***'+tmpAngle); // console.log(tmpSum); // ctx.clearRect(ds.x,ds.y,canvas.width,canvas.height); if(tmpSum > percent1 && tmpSum <percent2) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(ds.r,ds.ry); ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startAngle+percent1,tmpAngle); ctx.fillStyle = ds.p2; } else if(tmpSum > percent2 && tmpSum <percent3) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(ds.r,ds.ry); ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startAngle+percent2,tmpAngle); ctx.fillStyle = ds.p3; } else if(tmpSum > percent3 ) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(ds.r,ds.ry); ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startAngle+percent3,tmpAngle); ctx.fillStyle = ds.p4; } else{ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(ds.r,ds.ry); ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startAngle,tmpAngle); ctx.fillStyle = ds.p1; } ctx.closePath(); ctx.fill(); requestAnimationFrame(drawCircle); } this.toDraw = function(){ ds= defaultStyle(dom_circle,canvas); // console.log(tmpAngle); // console.log(ds.xAngle) ctx.clearRect(ds.x,ds.y,canvas.width,canvas.height); drawCircle(); } this.toDraw(); var self = this; window.onresize = function(){ self.toDraw() } } })(window); </script>
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享html5+canvas動態如何實現餅狀圖內容對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,遇到問題就找億速云,詳細的解決方法等著你來學習!
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