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Scratch中廣播與廣播等待的區別

發布時間:2020-06-12 13:22:05 來源:億速云 閱讀:4906 作者:元一 欄目:游戲開發

一、簡介

Scratch是一款由麻省理工學院(MIT) 設計開發的少兒編程工具。其特點是:使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。構成程序的命令和參數通過積木形狀的模塊來實現。用鼠標拖動模塊到程序編輯欄就可以了。

Scratch中與消息有關的積木塊有三個,如下圖:

Scratch中廣播與廣播等待的區別

  • 廣播(消息):向包含自身在內的所有角色發送一個消息。發送完后,會立即繼續向下執行代碼

  • 廣播(消息)并等待:向包含自身在內的所有角色發送一個消息。發送完后,會等到所有接收消息的代碼執行完成后才繼續向下執行。

二、實例

現在,我們通過一個簡單的例子來說明上面兩種廣播的區別。首先,請觀看下面的三個截圖:
Scratch中廣播與廣播等待的區別

Scratch中廣播與廣播等待的區別
Scratch中廣播與廣播等待的區別

接下來,再請看代碼,最后我們再總結。

老貓代碼:
Scratch中廣播與廣播等待的區別

小貓1代碼:
Scratch中廣播與廣播等待的區別

小貓2代碼:
Scratch中廣播與廣播等待的區別

小貓3代碼:
Scratch中廣播與廣播等待的區別

當按下綠色小旗子執行程序后,結果是按照上面三幅圖順序展示的。這清楚地說明了【廣播消息并等待】積木的作用,即當所有收到消息的代碼執行完畢后再執行這個積木后面的代碼。

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